因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散 - 遊戲狂
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因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

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2023-03-12
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因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  2023年3月9日,一個本該瘋狂的星期四,玩家卻在一份破產通告中,見證了一個全新的瘋狂。

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因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  “各位玩家朋友們,很抱歉以這樣的形式和各位見面。

  由於去年9/30事件,開發組已破產解散,《Mirror 2》的後續章節開發將無限期暫停,我們希望在未來有能力後,完成後續章節的開發,遊戲將保持現在的體驗直至開發完成;《Novastella Island》與《DancingSim》的後續開發也已終止。”

——Mirror製作組

  一時間,我仍舊能夠記起當時從朋友的庫存共享中發現了《mirror》這一款神秘遊戲後,第一次發現Steam上居然有這種遊戲的我當時震驚了很久。

  當時的我最為驚訝的一點是,這樣一款遊戲居然是中國開發組製作的,而在這之前,我對中國大陸研發遊戲的理解還停留在漢化組搬運的階段,理由很簡單,這樣的遊戲是絕無可能在中文環境發售的。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  真的是人怕出名豬怕壯。雖說是馬後炮,但一款如此出名的遊戲,居然膽敢借著前期的熱度炒作下一款遊戲,而製作組本身居然還並非身居海外。

  有可能是發現了商店已經把遊戲屏蔽了,賣也賣不出去多少,之前的遊戲直接就被當做了營銷手段,連著發放了48w個一代遊戲的key——還抽了一些NS之類的獎勵。

  “高宣發、製作組在中國、宣傳自己要做R18”,這三點放在一起,怎麽想都不對勁,怎麽看都像是騙人的,讓我想起《西虹市首富》裡的一句話:“你相信我,你已經集齊了之前倒閉公司的所有隱患”。

  換句話來說,這種開發模式從一開始,基本上就是奔著跑路去做的,但偏偏就有人相信,甚至首日銷售了60萬份,首月銷售200萬份。

  雖然我這樣講是事後諸葛亮,但我們時至今日看到的結局,就是在講了一個這樣的故事。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  Mirror通關了4年的我,在Mirror2發售的時候,連買都沒有買。如果要問我理由,我覺得我們不如把目光往前移轉,看看一個個歷歷在目的前車之鑒。

  《太吾繪卷》BUG不修,組內各種甩鍋鞭屍已經離職的程式。《鬼谷八荒》創意工坊居然需要實名認證,承諾給玩家的內容一拖再拖。

  搶先體驗遊戲,至少要給出一個完整的玩法,上述兩款遊戲雖然問題頗多,但都是一個相對完整的遊戲,在部分功能上宣發和實際不符。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  Mirror2在最開始宣傳的時候,是要做一個超越前作的3A級黃油,甚至說自己動了做開放大世界的念頭,還碰瓷了一下《巫師3》。但我們看看目前這家公司——愛相隨科技有限公司,交出了一份怎樣的答卷:

  沒錯,一個外觀意義不明,和XP去之甚遠的3D模型,外加一個三消遊戲。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  直至今日,《Mirror2:ProjectX》明明進入了破產階段,遊戲仍在打折促銷中。

  很多網友表示:“六塊六買一個三消遊戲也不貴啊?”

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  你說的沒錯,我出門買面,標價六塊六,無論這碗面好不好吃,我都不會說老板騙人,甚至覺得老板賣的面非常便宜。

  但你宣發說::“你六塊六買了我這個碗,我一點點兒往裡面加面,總有一天我會菜蛋肉都給你上全。”結果到了最後,碗裡只有最基礎的面和一些菜葉子,那就算你給的面比六塊六值,你這不還是欺負老實人嗎?

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  其實製作組的心思很好猜,還是以戰養戰的思路,薄利多銷,一點點兒利用現有的熱度不斷增加收入,然後把收入投入到遊戲的後續開發中,直至開發最終完成,之後就是純收益部分。

  但歷史告訴我們,以戰養戰的前提是不能失敗。9.30的道歉公告的出現,玩家知道遊戲內容並不會包含他們所期待的那些內容後,熱度就一下子沒有了,製作組的解散,基本上就是已經確定的結局了。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  先前《Mirror2》開放過眾籌邀請,目標居然是高達50w美元的離譜數字——隔壁眾籌目標為10w英鎊的Subverse,早已做出很多很多獎勵CG了,從玩法上,也是相當的可圈可點,已經算得上一個完完整整的遊戲了。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  讓我們再細品一下這段文字:4865w(1800/0.37),合計600w+英鎊的錢,到底花在了哪裡,簡直不言而喻。

  如果說9月30日事件之前,《Mirror2》還是一個未來可期的優秀項目,那麽在那之後,它就早已淪為一個能騙一點兒是一點兒的融資騙局了。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  Mirror2如今已經是多半差評的超級爛遊戲,一個小工作室使用UE4引擎本身就是在自討苦吃,就算用最善意的想法去猜測,Mirror工作室的目標是真正創造出一款玩法新穎,畫面優秀,讓玩家滿意的真正好遊戲,但這個夢從無論是從基礎,還是結局來說,都是幼稚而不可能實現的。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  工作室前員工曾在網上說過:曾經是有相關模型的,但隨著熱度上來之後就沒敢做。

  那麽請問,你們難道不知道自己是做黃油出身的嗎?你自己從一開始就應該非常清楚,自己做的是黃油的續作,關注你的玩家各個都是玩過或者看過你們前作的人,你難道想不到自己在中國開發,熱度高了就做不了那些內容嗎?

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  製作組選擇自己做了一個退款網站,前些日子還陷入了出售個人隱私的風波。部分玩家表示:遊戲退款目前根本就退不掉,明明填好了所有的訊息都不讓退。

因為把《Mirror2》做的稀爛 製作組宣布破產解散

  身為相關從業者,我對於這樣的結局是非常難過的,每一位玩家都不希望看到這樣的垃圾廠商消耗玩家們的信任,一次又一次地講狼來了的故事。

  不過對於製作組來說或許毫無影響,改個名字換皮重生也沒什麽難度,只是希望各位玩家今後買遊戲之前還是要擦亮眼睛了。

  畢竟他們連小黃油都做不好。

文/風寒

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/03/12/f7wMznKN.jpg https://gamemad.com/news/57957   2023年3月9日,一個本該瘋狂的星期四,玩家卻在一份破產通告中,見證了一個全新的瘋狂。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/N3t9adYY.jpg   “各位玩家朋友們,很抱歉以這樣的形式和各位見面。   由於去年9/30事件,開發組已破產解散,《Mirror 2》的後續章節開發將無限期暫停,我們希望在未來有能力後,完成後續章節的開發,遊戲將保持現在的體驗直至開發完成;《Novastella Island》與《DancingSim》的後續開發也已終止。” ——Mirror製作組   一時間,我仍舊能夠記起當時從朋友的庫存共享中發現了《mirror》這一款神秘遊戲後,第一次發現Steam上居然有這種遊戲的我當時震驚了很久。   當時的我最為驚訝的一點是,這樣一款遊戲居然是中國開發組製作的,而在這之前,我對中國大陸研發遊戲的理解還停留在漢化組搬運的階段,理由很簡單,這樣的遊戲是絕無可能在中文環境發售的。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/J9wySTrH.jpg   真的是人怕出名豬怕壯。雖說是馬後炮,但一款如此出名的遊戲,居然膽敢借著前期的熱度炒作下一款遊戲,而製作組本身居然還並非身居海外。   有可能是發現了商店已經把遊戲屏蔽了,賣也賣不出去多少,之前的遊戲直接就被當做了營銷手段,連著發放了48w個一代遊戲的key——還抽了一些NS之類的獎勵。   “高宣發、製作組在中國、宣傳自己要做R18”,這三點放在一起,怎麽想都不對勁,怎麽看都像是騙人的,讓我想起《西虹市首富》裡的一句話:“你相信我,你已經集齊了之前倒閉公司的所有隱患”。   換句話來說,這種開發模式從一開始,基本上就是奔著跑路去做的,但偏偏就有人相信,甚至首日銷售了60萬份,首月銷售200萬份。   雖然我這樣講是事後諸葛亮,但我們時至今日看到的結局,就是在講了一個這樣的故事。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/JezCFgB3.jpg   Mirror通關了4年的我,在Mirror2發售的時候,連買都沒有買。如果要問我理由,我覺得我們不如把目光往前移轉,看看一個個歷歷在目的前車之鑒。   《太吾繪卷》BUG不修,組內各種甩鍋鞭屍已經離職的程式。《鬼谷八荒》創意工坊居然需要實名認證,承諾給玩家的內容一拖再拖。   搶先體驗遊戲,至少要給出一個完整的玩法,上述兩款遊戲雖然問題頗多,但都是一個相對完整的遊戲,在部分功能上宣發和實際不符。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/cCJm5Vst.jpg   Mirror2在最開始宣傳的時候,是要做一個超越前作的3A級黃油,甚至說自己動了做開放大世界的念頭,還碰瓷了一下《巫師3》。但我們看看目前這家公司——愛相隨科技有限公司,交出了一份怎樣的答卷:   沒錯,一個外觀意義不明,和XP去之甚遠的3D模型,外加一個三消遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/v6TgQXCp.jpg   直至今日,《Mirror2:ProjectX》明明進入了破產階段,遊戲仍在打折促銷中。   很多網友表示:“六塊六買一個三消遊戲也不貴啊?” https://img2.gamemad.com/2023/03/12/Hqt6yBbj.jpg   你說的沒錯,我出門買面,標價六塊六,無論這碗面好不好吃,我都不會說老板騙人,甚至覺得老板賣的面非常便宜。   但你宣發說::“你六塊六買了我這個碗,我一點點兒往裡面加面,總有一天我會菜蛋肉都給你上全。”結果到了最後,碗裡只有最基礎的面和一些菜葉子,那就算你給的面比六塊六值,你這不還是欺負老實人嗎? https://img2.gamemad.com/2023/03/12/Xgpn3mZT.jpg   其實製作組的心思很好猜,還是以戰養戰的思路,薄利多銷,一點點兒利用現有的熱度不斷增加收入,然後把收入投入到遊戲的後續開發中,直至開發最終完成,之後就是純收益部分。   但歷史告訴我們,以戰養戰的前提是不能失敗。9.30的道歉公告的出現,玩家知道遊戲內容並不會包含他們所期待的那些內容後,熱度就一下子沒有了,製作組的解散,基本上就是已經確定的結局了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/cV5qQyx8.jpg   先前《Mirror2》開放過眾籌邀請,目標居然是高達50w美元的離譜數字——隔壁眾籌目標為10w英鎊的Subverse,早已做出很多很多獎勵CG了,從玩法上,也是相當的可圈可點,已經算得上一個完完整整的遊戲了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/rs39NzCz.jpg   讓我們再細品一下這段文字:4865w(1800/0.37),合計600w+英鎊的錢,到底花在了哪裡,簡直不言而喻。   如果說9月30日事件之前,《Mirror2》還是一個未來可期的優秀項目,那麽在那之後,它就早已淪為一個能騙一點兒是一點兒的融資騙局了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/XCjpyDcN.jpg   Mirror2如今已經是多半差評的超級爛遊戲,一個小工作室使用UE4引擎本身就是在自討苦吃,就算用最善意的想法去猜測,Mirror工作室的目標是真正創造出一款玩法新穎,畫面優秀,讓玩家滿意的真正好遊戲,但這個夢從無論是從基礎,還是結局來說,都是幼稚而不可能實現的。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/KeY8VVhU.jpg   工作室前員工曾在網上說過:曾經是有相關模型的,但隨著熱度上來之後就沒敢做。   那麽請問,你們難道不知道自己是做黃油出身的嗎?你自己從一開始就應該非常清楚,自己做的是黃油的續作,關注你的玩家各個都是玩過或者看過你們前作的人,你難道想不到自己在中國開發,熱度高了就做不了那些內容嗎? https://img2.gamemad.com/2023/03/12/XcVRfyX9.jpg   製作組選擇自己做了一個退款網站,前些日子還陷入了出售個人隱私的風波。部分玩家表示:遊戲退款目前根本就退不掉,明明填好了所有的訊息都不讓退。 https://img2.gamemad.com/2023/03/12/YxWtMkYz.jpg   身為相關從業者,我對於這樣的結局是非常難過的,每一位玩家都不希望看到這樣的垃圾廠商消耗玩家們的信任,一次又一次地講狼來了的故事。   不過對於製作組來說或許毫無影響,改個名字換皮重生也沒什麽難度,只是希望各位玩家今後買遊戲之前還是要擦亮眼睛了。   畢竟他們連小黃油都做不好。 文/風寒 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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