在我不長不短的遊戲生涯中,乙女遊戲可能是我接觸最少的遊戲類型之一。這是很容易理解的一件事——乙女遊戲、或者說中文討論環境下的乙女遊戲所自帶的性別篩選之強烈,讓男性玩家不管在遊戲內還是遊戲外都自然地對其敬而遠之。
前段時間知名虛擬主播AZA因為直播玩《戀與製作人》並對角色劇情進行評價遭到該遊戲玩家群體的抗議和抵制,正是這種性別排斥的縮影。幾個月過去了,皮套人粉絲和乙遊粉絲的唇槍舌劍還在繼續——“直男不能玩乙遊”,已經是擺在明面上的規矩。
《戀與製作人》
當然,玩家的認知和遊戲載體本身的性質是息息相關的。對於以《戀與製作人》《光與夜之戀》為代表的的中國大陸研發移動端乙遊來說,它們給予、或者販賣給玩家的是複數人設鮮明、性格各異的男性角色在持續更新劇情中的賽博陪伴。
《戀與製作人》
從霸道總裁到溫柔奶狗,五六個翩翩少年全心全意地圍著代表玩家的女主轉——從結果上來看,這種輕遊戲性重劇情的模式確實成功地走通了以文字為主要載體的遊戲在移動端變現的道路;而這種成功自然引發了新的嘗試:如果把性別互換,結果又會如何呢?
我想這可能就是所謂“乙男遊戲”誕生的開端。就在上個月,以多女主劇情為賣點的手遊《奇點時代》宣布自己拿到了版號,並在中國大陸開始內測。
《奇點時代》講述的是玩家扮演的男主與複數人設鮮明、性格各異(我為什麽要重複一遍)的女性角色之間發生的、以戀愛為基調的故事。遊戲採用了人們在手遊上非常熟悉的卡牌養成系統,劇情之外的遊戲內容用卡牌戰鬥進行填充。
講到這裡,一定會有人感到疑惑:這男性向的戀愛遊戲不就是GALGAME嗎,你這轉一大圈擱這如蜜傳如蜜呢。
但很顯然,傳統GALGAME、或者廣義來說文字冒險遊戲在投入產出比上是令人遺憾的——面對打磨多年的劇本,受眾玩家最多掏出兩位數的錢來購買幾個小時的一次性體驗;而要把648從大夥口袋裡掏出來,必須走持續營運持續更新的路子。
《光與夜之戀》
將角色本身與主視角的互動無限放大作為男性向遊戲的主要內容,可能還真是未曾設想的道路。
從宣發方式上來看,《奇點時代》似乎確確實實希望沿用乙女遊戲的成功經驗:他們將宣傳重心放在角色上,試圖在遊戲發售之前就搞出一個良好的二創氛圍——但事與願違的是,遊玩過測試版的大多數人,對遊戲講的故事似乎並不買賬。
在評論區,人們發泄著對《奇點時代》的種種不滿。
其中一個原因來源於它放出的幾張CG——在這些圖片中,男主被女主之一(高冷總裁役)的大姐姐“夏冰”踩在腳下,表情痛苦而享受。
很容易想像在網際網路性別議題劍拔弩張的當下,在對女拳有PTSD的遊戲主要受眾面前擺出這一明顯的主被動關係會造成怎樣的輿論後果。人們開始懷疑製作組的性別,認為裡面出了女性“內鬼”;
另一方面,由於遊戲在開頭的劇情中出現了男主被高富帥綠了、被前女友踹了的經典橋段,儘管前女友並非遊戲主要角色,但是大量純愛戰士對這一劇情顯得出離憤怒,認為製作組是在遊戲裡藏了屎,破壞了大夥想要的甜蜜體驗。
儘管官方後續發布公告表示那幾張被踩的CG是男主的幻想;而開頭這一劇情是為了凸顯出“光明到來之前的黑暗”,並表述後續將與前女友的合照撕掉、在劇情彩蛋中拷打製作人會有額外資源獎勵,人們還是對遊戲內容不買賬——在正式發售之前,《奇點時代》的口碑已經處於搖搖欲墜的危機之中了。
從目前呈現出的效果來看,在“乙男遊戲”這個令人迷惑的概念下,性別和需求產生了一種必然的錯位。性別問題向來不能原封不動地換位思考,以性別為主導的遊戲也是一樣。
必須指出的一點是,男性與女性在戀愛遊戲中獲得滿足感的方式是有諸多不同的。你能用瑪麗蘇的傳統情節寫女性向故事,但是用經典的莫欺少年窮網文劇情的前半段寫男性向故事一定會被噴得狗血淋頭。
說到底,乙女遊戲的主要買點就在一個“寵”字。這種極致的眾星捧月是不真實的、但同時也是符合幻想的。當性別發生互換,劇情又以什麽“黎明前的黑暗”開端,這種“寵”的元素就顯得有些奇怪,甚至產生了嘲弄的意味,讓男性玩家感受到了冒犯。
在成熟的乙女遊戲已經將女主的存在淡化、讓受眾女性有最高的代入感的同時,《奇點時代》的男主在前幾章中處處吃癟、表現得像一個亞撒西廢物,而這種形象在近年來的二次元人物鑒賞中已經被掃進積滿灰塵的故紙堆了。
當然,除了這些雷點之外,還有BG警察在遊戲中狩獵白河豚,逼迫官方聲明遊戲不存在任何百合情節的故事。
說實話,在其他遊戲(尤其是手遊)的評論區看到這些恨不得把劇情類型貼上20個標籤渾身上下都是雷區的兄弟,我向來是覺得他們屁事太多;但是當你把自己定義為“乙遊”的那一刻,這些屁事就成為了你必須解決的問題。
走乙女遊戲的道路,將遊戲性從遊戲中剝離,自然要面對和乙女遊戲一樣的、關於劇情的詰問和角色的矛盾。市面上的乙女遊戲在角色戲份的平衡木上左支右絀還常常面對各種罵聲,而《奇點時代》在摔下來之前,甚至還沒邁出第一步。
說實話,和寫大字報掛自己不推的角色是罕見的激烈戰場相比,這才哪到哪啊。
如果未能在正式公測前扭轉口碑,這款傳說中的“乙男遊戲”很可能將要面對暴死的結局。在沒有做好準備的時候就把自己架了上去,尬在半空中也並不讓人感到意外。
我真誠地希望這些靈光一現找到發財點子的製作人能夠在把遊戲端上來、籌劃著怎麽收米之前好好想想怎麽把事情先做得體面一些。
退一萬步說,有這樣的美術資源和這樣的噱頭,別在早期劇情裡碰大夥的逆鱗,哪怕遊戲真的是一坨答辯也不至於落得如此下場。
折騰半天搞個版號,最後要是收的不如中國大陸研發GALGAME多,那可真是貽笑大方了。
來源:遊俠網