如果你耳邊有著“屠龍寶刀,點擊就送”、“大家好,我是渣渣輝”、“你的時間非常值錢”、“開局一個人一XX”、“是兄弟就來砍我”在立體聲播放,相信一定是位熟悉頁遊的十八般套路的老網際網路沖浪人了。然而在市場還未規範的頭幾年,除了魔性洗腦的台詞外,還有不少低端釣魚行動——有不少廠商就選擇偷梁換柱,從別的遊戲裡“借來”素材,還生怕你看不出來是XX遊戲,大張旗鼓地拚貼。下面,我們就來鑒定一下那些網路熱門抄襲頁遊廣告~
誓血龍騎士 3(Drakengard3)
《誓血龍騎士 3》是系列的第三部,故事上處於時間線的最前端,繼承了系列一貫的黑暗悲劇風格,然而到了現在,玩家最為津津樂道的卻不是故事,而是被無數虛假廣告和混剪影片引用的開場CG。
遊戲分為空戰和地面戰。空戰部分就是禦龍飛行,在飛龍背上進行戰鬥,攻擊地面目標,地面戰則類似於無雙割草,採用全3D即時戰鬥。而故事圍繞女主角零展開,作為五位魔法歌姬的姐姐,在故事中,她將要去斬殺自己的姐妹,揭開世界背後的秘密,玩家也將一步步知曉零的故事。
可惜的是,遊戲本身的素質並沒有如那段知名的CG一樣優秀,其它方面也存在些爭議……劇情和設定方面的爭議在這裡就不再多提,感興趣的朋友可以自行百度(三觀震顫警告)。
尼爾:機械紀元(NieR:Automata)
或許你沒有聽過2B的名字,沒有看過懂人心的屁股,但一定在3D區流連時遇上過這位可愛又迷人的小姐姐。
白毛、黑色眼罩、哥特洋裝,精致五官,嘴唇下有顆跟貝姐同款的美人痣,加上小小的軀體揮舞大大武器的反差萌,堪稱XP收割機。這就是頁遊廠商們看上她的原因。
除了頂尖的人設外,遊戲的品質本身可不含糊。在美麗而蒼涼的星球上漫步,我們要面對的是眾多機械敵人,遊戲也搭配了動作感十足的戰鬥。玩家將可自由地切換近戰和遠程攻擊,在各種開闊的野外地圖裡對抗成群的敵人以及極具挑戰性的頭目。對於不那麽擅長動作遊戲的玩家,豐富的 RPG 元素也會讓你找到樂趣。玩家將可獲得各種武器類型,在戰鬥中升級,並學習新的戰鬥技能,甚至可以根據自己的遊戲風格自定義裝備;另外,簡單模式下甚至允許玩家裝備“自動晶片”,在開啟之後可以做到全自動作戰,輕鬆摸魚。
黑神話:悟空(BLACK MYTH WUKONG)
兩年前,《黑神話:悟空》公布了首支預告片,給遊戲業界帶來了個大驚喜——之所以說是業界,是因為不僅讓普通玩家燃起了對中國大陸研發3A的騏驥,還讓不少廠商有了新的素材可以拚貼挪用。
遊戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,但官方的卻並不打算只敘說猴哥的故事。畢竟西遊記中有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白, 甚至細思極恐的情節,在“大師兄打妖怪”的表象背後,有各式各樣的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去試著譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。
近期,《黑神話:悟空》又發布了首支4K光追遊戲實錄影片,為我們呈現了遊戲的核心機制和大致玩法,包括法寶、道具、神通、變身、閃避機制等等都在影片中出現;另外,在6分鐘的劇情展示中玩家心心念念的女妖精也首次亮相。
真三國無雙(しん・さんごくむそう)
說起《真三國無雙》,相信除了“割草遊戲“的別稱、”敵羞敵羞吾去脫他衣“的空耳,還能記起不少遊戲內外的精彩播片。而這些播片讓一眾開發三國題材的頁遊廠商們心中狂喜,把現成的拿來就用。
要說遊戲怎麽玩,那講究的就是一個臨場感。以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,是對歷史人物性格的假想和再創造。玩法之所以說是“無雙割草”,是因為在戰場中,玩家雖為參與者,卻常常會有體驗“一夫當關,萬夫莫開”以及於行伍之中“取敵將首級如探囊取物”的爽快體驗;不過要是想受點苦,高難度下絕對也能帶來不小的挑戰。
劍靈
不知不覺,“油膩的世姐“已經跟當初它的誕生地(李毅吧)一起都成為了時代的眼淚。梗的來源是一句廣告詞“我不斷的尋找,有你的世界在哪裡”,因為空耳被調侃為“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪裡”。恰巧當時影片片段為遊戲《劍靈》,於是長久以來“油膩“的畫風便跟這款遊戲劃了等號,甚至在日後成了韓國網遊的代名詞。
在MMORPG風靡的時代,韓國網遊韓國名廠NCSOFT公司可謂是響當當,他們旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾風靡一時。《劍靈》正是出自他們之手。《劍靈》以創意的世界為背景,描述了人、龍、天、靈四大種族的故事,由韓國製作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂製作人岩代太郎進行音樂監製。遊戲以奇幻武俠風為主題,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節,稱得上是一款里程碑式的網遊作品。
刺客教條(Assassin's Creed)
風流貴公子艾吉奧一直以來都是《刺客教條》系列的人氣王,這一方面是題材和角色的個人魅力,另一方面是得益於2代優秀的素質。正是如此,這位小帥哥也遭到了廠商們的覬覦。如今你依然能夠看到這位一席長袍,頭戴兜帽的刺客出現在那些它本不應該在的遊戲宣傳頁上,更過分的是偶爾還會被強行安排上一身光汙染裝備。
《刺客教條2》故事舞台從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝複興時期的意大利,這次我們要扮演的是生活在十五世紀末的貴族艾吉奧·奧迪托雷。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。艾吉奧在各個領域都有了新的技能──包括探索、隱藏、戰鬥和刺殺。新的行動系統也帶來了更加流暢的動作體驗,可以更加自由的探索世界。刺殺也能夠全方位無死角——屋頂、草叢、水中和高台都能突襲敵人。事成之後喊出“萬事皆虛,諸事皆允”的口號,施展信仰之躍,深藏功與名。
生死格鬥(Dead or Alive)
對於核心玩家而言,《生死格鬥》的精髓在於“打”、“投”、“反”三者相生相克的系統,打克投,投克反,反克打,類似於猜拳的博弈讓格鬥充滿了變數。但這並不意味著靠運氣能成為最後的贏家,越是高段位越要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及要學會騙招和預判對手行動。除此之外,“場景危險要素”也是生死格鬥系列的一大特點,利用場景中的特定地點,在對對手產生大量傷害的同時,還會和場景發生複雜的互動。可以說,遊戲極高的上限足以跟《VR快打》、《鐵拳》、《刀魂》相提並論。
但是對於沒那麽追求硬核的玩家而言,最喜聞樂道的莫過於展現女性魅力和身體曲線的乳搖系統。在遊戲剛推出時便以第一個會乳搖的格鬥遊戲來做宣傳,美型的女性角色與性感的服飾也吸引了不少LSP前來圍觀。
放逐之城(Banished)
“開局一輛馬車加村民,砍樹挖礦造村子”,如今聽到這樣的概念或許已經不新鮮,但往回倒幾年,你能看到這樣的廣告詞時常會搭配《放逐之城》這款遊戲的畫面。
你醒啦?但坐在馬車上的你可沒有頭頂主角最後一戰,也沒有抓根寶(龍裔)的身份,只是位被放逐到陌生地的普通人,需要從零開始建造城市。玩家就是保證這群放逐者活著,人口、食物、材料、衣物等等都需要考慮在內。你可以讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。你的行為和決策既有可能對接下來的發展有所裨益,也有可能搞砸一切:比如你可以建造房屋和燒柴,不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵;比如在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤;再比如流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
總之,成敗全在於玩家對風險和資源的管理。
輻射4(Fallout 4)
“開局一條狗,裝備全靠撿”本來是玩家群體對《輻射4》系列的調侃,但傳著傳著,顯然也到了不少無良遊戲廠商的耳朵裡,放進了頁遊廣告作為宣傳畫面博眼球。
遊戲的背景設立在2077年,此時戰爭全面爆發,主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所,進入低溫休眠。210年後,玩家作為避難所唯一的倖存者重返地表,並向著波士頓市區出發,展開冒險。
《輻射4》是標準的美式角色扮演遊戲。遊戲初始,玩家可以設定主角的性別、容貌和身材,五官的形狀,並在隨後資料登記中進行主角名字及特殊能力的設定。對了,還有那只與主角形影不離的狗子,它名叫“狗肉”,是我們闖蕩荒野的好同伴。
踏入荒野,作為末世垃圾佬,先從破爛開始鼓搗起。玩家可以收集、升級和建造數千件物品。武器、盔甲、化學品和食物。毛到了好東西,接下來要做的就是出去鬼混。你可以加入多個派系爭奪權力,或者單獨行動,是射爆爽到,還是先禮後兵,或者用嘴炮來征服天下都在允許範圍內。而你的所作所為將會改變這片荒野。
全境封鎖(Tom Clancy's The Division)
曾幾何時,大家還對育碧有著高期待,彼時我們的好朋友阿育也是最會剪播片,也最會誇張宣傳的遊戲開發商。在這樣的環境下,2013年《全境封鎖》公布了第一支預告片,極佳的畫面表現、全新的玩法概念及獨特的世界觀和美術都讓人眼前一亮。大型開放世界,超真實紐約城、新引擎、合作互動、無縫PVP暗區等等,畫下了一個個大餅後遊戲卻經歷了漫長的跳票期,直到2016年才跟玩家見面。
遊戲正式發售後銷售火爆,但玩家們上手之後卻發現好像不是那麽回事兒。地圖變小了、畫面縮水嚴重、潛入暗殺的元素取消了,初期Bug還不少;為數不多沒有減少的是育碧自家的公式化本領。
從此,阿育的“預告騙”行為就沒少被玩家吐槽,也讓不少頁遊廠商能夠用《全境封鎖》的素材把一波波軍事愛好者騙進去殺。
經歷了這麽多的CG欺詐,想必玩家們已經都有抵抗力了。那麽問題來了,各位平時還遇到過哪些盜用其他遊戲的CG宣傳呢?歡迎在評論區分享你的經歷~
文/伽藍SK
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來源:遊俠網