《死亡島2》媒體試玩報告現已解禁,各大媒體上手體驗遊戲部分內容後談了談他們的感受。外媒GameSpot認為:經歷多年“開發地獄”的《死亡島2》可能比你想像的要更好,不過本作並非大型開放世界遊戲,玩之前要一定要調整好預期。
GameSpot表示,起初他們很期待《死亡島2》能呈現一個廣闊的開放式沙盒,但玩了大約2小時後他們漸漸意識到這只是一個線性遊戲,為此他們不得不重新調整對待遊戲的態度。好在規模變小除了帶來失望之外,也有一些好處,一方面遊戲節奏更緊湊,大量支線內容和碎片化敘事也讓人感到更有深度;另一方面也能讓玩家更專注於戰鬥體驗。
說到戰鬥內容,GameSpot稱讚《死亡島2》比大多數打喪屍遊戲更好,它巧妙加入了“層次結構”,擊打喪屍時能清楚看到身體一層層破碎的細節;你也能砍斷它們的手臂防止自己被擒抓;每一次攻擊都能留下痕跡,視覺衝擊感極強;此外利用環境擊殺也有很多不同特效,遊戲也特別鼓勵玩家發揮創意,不過有時候可能略顯刻意。
GameSpot還說,《死亡島2》的戰鬥並不會很無腦,它也講求一定策略性,就算打兩三隻喪屍也需要閃轉騰挪、一番操作才能成功。
最後,GameSpot還測試了2名不同主角,他們表示雖然大部分技能是通用的,不過還是有一些角色專屬技能,足以玩出一些不同的流派。可惜試玩版無法連線,正式版的時候可以三人合作,估計也會有不一樣的體驗。
總的來說,GameSpot認為《死亡島2》成功走出了“開發地獄”,但是玩之前一定要明白這不是一個開放世界遊戲,自由度沒那麽高。
來源:遊俠網