NVIDIA 推出全新DLSS 3加速神經網路圖形PC遊戲革命 - 遊戲狂
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NVIDIA 推出全新DLSS 3加速神經網路圖形PC遊戲革命

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2023-03-16
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遊戲開發者大會(GDC)將於下周開幕, NVIDIA 宣布擴大遊戲陣營,並提供 NVIDIA DLSS 3全新開發者插件。

AI驅動的最新版 NVIDIA DLSS(深度學習超級採樣)技術現已應用於各類遊戲大作,並引入全球最熱門的遊戲引擎之一的虛幻引擎中。 NVIDIA 還公開發布DLSS 3 Frame Generation(幀生成技術)插件,使開發者能便捷地採用該技術。

NVIDIA 全球GeForce市場副總裁Matt Wuebbling表示:“自 NVIDIA DLSS發布以來,神經網路圖形已經徹底改變遊戲,現在我們正將其推向全新高度。《暗黑破壞神》(Diablo)和《極限競速:地平線》(Forza Horizon)以及Bethesda的新作《紅霞島》(Redfall)等PC遊戲大作以驚人的精美遊戲畫面提升了遊戲畫質標準,同時利用DLSS保持遊戲絲般流暢。”

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自2018年發布以來, NVIDIA DLSS推動PC遊戲的神經網路圖形革命。神經網路圖形將AI和圖形一起,創建了一個加速的渲染工作流,不斷學習和改進。DLSS無需渲染原生幀中的每一個像素,使遊戲只需渲染1/8的像素,並利用AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其餘的像素,來提高幀數,同時提供可與原生解析度相媲美的清晰、高品質的圖像。 

《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)、《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)和《紅霞島》(Redfall)——DLSS 3現已被最熱門的遊戲大作和最大的遊戲開發商採用

 NVIDIA 推出全新DLSS 3加速神經網路圖形PC遊戲革命

迄今為止,已有超過270款遊戲和應用將 NVIDIA DLSS作為AI驅動的性能加速器。DLSS 3是該技術的最新版,現已用於28款已發布的遊戲。在DLSS 2和DLSS 3各自發布的前六個月中,DLSS 3的採用速度比DLSS 2快7倍。

在備受期待的DLSS遊戲中,《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)被多家媒體評為有史以來最出色的開放世界賽車遊戲,是OpenCritic評分最高的賽車遊戲。《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)現已支援光線追蹤,將於3月28日支援DLSS 3。

《紅霞島》(Redfall)是Bethesda備受期待的開放世界合作第一人稱射擊遊戲,將於5月2日支援DLSS 3。該遊戲由獲獎團隊Arkane Austin 開發,該團隊還開發了《掠食》(Prey)和《恥辱》(Dishonored)。

 NVIDIA 推出全新DLSS 3加速神經網路圖形PC遊戲革命

此外,《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是開創性暗黑系遊戲的最新力作(暗黑系中的多款遊戲被視為有史以來最佳遊戲),將於6月6日發布並支援DLSS 3。

暴雪娛樂《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)技術總監Michael Bukowski表示:”保證《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的流暢遊戲是暴雪的首要任務。在 NVIDIA GeForce RTX 40系列硬體和DLSS 3上運行《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的高幀數讓我們非常欣喜。”

在GDC上宣布支援 NVIDIA DLSS的其他PC遊戲包括Deceive Inc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland: Survive the Wilds)和THE FINALS。請點擊此處查看支援DLSS的270款遊戲和應用的完整列表。

在GDC宣布DLSS幀生成技術公開供開發者使用

NVIDIA 將在GDC期間公開DLSS Frame Generation(幀生成技術)插件,使更多開發者能將幀數提升技術整合到他們的遊戲和應用中。

可通過 NVIDIA Streamline訪問DLSS Frame Generation(幀生成技術),Streamline是一個開源的、跨廠商的框架,旨在簡化3D遊戲和應用中超級解析度技術的內建。

通過在 NVIDIA AI超級雷腦上的持續訓練,DLSS技術在不斷改進。公開發布的版本將添加今年早些時候發布的最新DLSS改進功能,包括:

DLSS Frame Generation(幀生成技術)技術能更好地利用遊戲引擎資料,提高快速移動時使用者介面的穩定性和圖像品質。

DLSS Super Resolution(超解析度技術)改進超性能模式,具有更佳的細節穩定性和整體上更好的圖像品質。

DLAA提高圖像品質,減少偽影,並提升高對比度場景下的邊緣平滑度。

虛幻引擎5.2 將內建DLSS 3,使為虛幻引擎遊戲引入DLSS 3比以往更簡單

NVIDIA 和Epic宣布熱門虛幻引擎(UE)遊戲引擎將內建 NVIDIA DLSS 3。虛幻引擎是一個開放的、先進的即時3D創作工具,它為遊戲開發者和創作者在打造最先進的即時3D內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3插件將在UE 5.2中首次亮相,使所有開發者都能更輕易地加速其遊戲或應用的性能。

Epic Games工程副總裁Nick Penwarden表示:” NVIDIA DLSS 3引入令人印象深刻的幀生成技術,而虛幻引擎5.2插件將為開發者提供完美的選擇,以提高其遊戲的品質和性能。”


來源:遊俠網


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遊戲開發者大會(GDC)將於下周開幕, NVIDIA 宣布擴大遊戲陣營,並提供 NVIDIA DLSS 3全新開發者插件。 https://gamemad.com/news/58273 AI驅動的最新版 NVIDIA DLSS(深度學習超級採樣)技術現已應用於各類遊戲大作,並引入全球最熱門的遊戲引擎之一的虛幻引擎中。 NVIDIA 還公開發布DLSS 3 Frame Generation(幀生成技術)插件,使開發者能便捷地採用該技術。 NVIDIA 全球GeForce市場副總裁Matt Wuebbling表示:“自 NVIDIA DLSS發布以來,神經網路圖形已經徹底改變遊戲,現在我們正將其推向全新高度。《暗黑破壞神》(Diablo)和《極限競速:地平線》(Forza Horizon)以及Bethesda的新作《紅霞島》(Redfall)等PC遊戲大作以驚人的精美遊戲畫面提升了遊戲畫質標準,同時利用DLSS保持遊戲絲般流暢。” 自2018年發布以來, NVIDIA DLSS推動PC遊戲的神經網路圖形革命。神經網路圖形將AI和圖形一起,創建了一個加速的渲染工作流,不斷學習和改進。DLSS無需渲染原生幀中的每一個像素,使遊戲只需渲染1/8的像素,並利用AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其餘的像素,來提高幀數,同時提供可與原生解析度相媲美的清晰、高品質的圖像。  《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)、《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)和《紅霞島》(Redfall)——DLSS 3現已被最熱門的遊戲大作和最大的遊戲開發商採用 https://img2.gamemad.com/2023/03/16/u5MNZdtx.jpg 迄今為止,已有超過270款遊戲和應用將 NVIDIA DLSS作為AI驅動的性能加速器。DLSS 3是該技術的最新版,現已用於28款已發布的遊戲。在DLSS 2和DLSS 3各自發布的前六個月中,DLSS 3的採用速度比DLSS 2快7倍。 在備受期待的DLSS遊戲中,《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)被多家媒體評為有史以來最出色的開放世界賽車遊戲,是OpenCritic評分最高的賽車遊戲。《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)現已支援光線追蹤,將於3月28日支援DLSS 3。 《紅霞島》(Redfall)是Bethesda備受期待的開放世界合作第一人稱射擊遊戲,將於5月2日支援DLSS 3。該遊戲由獲獎團隊Arkane Austin 開發,該團隊還開發了《掠食》(Prey)和《恥辱》(Dishonored)。 https://img2.gamemad.com/2023/03/16/ryghSQtz.jpg 此外,《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是開創性暗黑系遊戲的最新力作(暗黑系中的多款遊戲被視為有史以來最佳遊戲),將於6月6日發布並支援DLSS 3。 暴雪娛樂《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)技術總監Michael Bukowski表示:”保證《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的流暢遊戲是暴雪的首要任務。在 NVIDIA GeForce RTX 40系列硬體和DLSS 3上運行《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)的高幀數讓我們非常欣喜。” 在GDC上宣布支援 NVIDIA DLSS的其他PC遊戲包括Deceive Inc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland: Survive the Wilds)和THE FINALS。請點擊此處查看支援DLSS的270款遊戲和應用的完整列表。 在GDC宣布DLSS幀生成技術公開供開發者使用 NVIDIA 將在GDC期間公開DLSS Frame Generation(幀生成技術)插件,使更多開發者能將幀數提升技術整合到他們的遊戲和應用中。 可通過 NVIDIA Streamline訪問DLSS Frame Generation(幀生成技術),Streamline是一個開源的、跨廠商的框架,旨在簡化3D遊戲和應用中超級解析度技術的內建。 通過在 NVIDIA AI超級雷腦上的持續訓練,DLSS技術在不斷改進。公開發布的版本將添加今年早些時候發布的最新DLSS改進功能,包括: DLSS Frame Generation(幀生成技術)技術能更好地利用遊戲引擎資料,提高快速移動時使用者介面的穩定性和圖像品質。 DLSS Super Resolution(超解析度技術)改進超性能模式,具有更佳的細節穩定性和整體上更好的圖像品質。 DLAA提高圖像品質,減少偽影,並提升高對比度場景下的邊緣平滑度。 虛幻引擎5.2 將內建DLSS 3,使為虛幻引擎遊戲引入DLSS 3比以往更簡單 NVIDIA 和Epic宣布熱門虛幻引擎(UE)遊戲引擎將內建 NVIDIA DLSS 3。虛幻引擎是一個開放的、先進的即時3D創作工具,它為遊戲開發者和創作者在打造最先進的即時3D內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3插件將在UE 5.2中首次亮相,使所有開發者都能更輕易地加速其遊戲或應用的性能。 Epic Games工程副總裁Nick Penwarden表示:” NVIDIA DLSS 3引入令人印象深刻的幀生成技術,而虛幻引擎5.2插件將為開發者提供完美的選擇,以提高其遊戲的品質和性能。” 來源:遊俠網
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