《最終幻想7》製作人 阪口博信 在2023年摩納哥動漫遊戲展會上透露,在遊戲裡加入CG,曾是該系列在西方取得成功的關鍵。
阪口博信 表示《最終幻想》當時已在日本地區很受歡迎,但該系列在西方卻很難找到吸引力,他說到:“當時西方人認為像素遊戲和只有三個頭高的角色是小孩子才玩的東西。我們的遊戲在那裡陷入困境,這令人沮喪,我們想要找到一種擴展業務的方法,當我們在《最終幻想7》中加入CG時,這種情況終於改變了”。
當時的玩家在PlayStation上玩到《最終幻想7》看到CG時無疑是興奮的,其電影般的製作和品質,成功的宣傳了遊戲,許多玩家希望通過過場CG來看到更多故事的進展。阪口博信 相信,從2D像素畫風轉向3D的決定有助於推動《最終幻想》系列在國際上取得成功。
來源:遊俠網