經常讀文章的同學們,八成有DLsite這個同人網站有點印象,儘管我們沒有正日八經地介紹該lsp的桃花源地,但以前不少的文章裡多多少少有它的痕跡;
我們也曾經聊過不少類似王道 NTR 純愛名作《隔壁太太今天也是孤獨一人 2》一直霸榜DL站的r18排行榜,AI黃油《新婚騎士優妮》銷量一路崛起等等奇怪知識點。
而今天要介紹的這款《地城與黑暗 巨大洞穴與自由之街艾爾班》(ダンジョン&ダーク ネス 大穴と自由の街エルバーン)在2023年2月19日於DLsite發售後,在短短一周的時間內就擊敗了站內的老牌拔作,賣出兩萬多份的好成績。
當然在Steam上,一個遊戲賣出兩萬份也不是讓人特別注意的成績,畢竟v社家大業大,來往的客戶都是各路業界大哥;但在更小眾的dlsite平台上,往往一個遊戲賣出1萬份已經算是很好的表現了。實際上,排行榜上前幾位也常常只有個8000左右的銷量。
所以《地城與黑暗》以3萬份銷量,輕鬆占領了r18遊戲銷量榜的頭把交椅,然後霸榜一個多月直到現在,這份成績在DL的同人遊戲區已經完全稱得上是現象級了。
截圖的時候已經3萬+了
而我在某天因為工作原因打開了DL站,然後認真審視品味了一番這款新近熱遊,本著遊戲新聞工作者的良心,很是覺得不能讓大家夥錯過這款作品。
簡單來說,這是一款西幻背景下的紳士RPG遊戲。
遊戲的背景故事很容易理解,在一個邊境城鎮“艾爾班”出現了巨大的洞穴,被稱作“大坑”的“迷宮”附近產生了眾多怪物以及各式各樣的財寶,因此聚集了全世界的冒險者、傳教士、武士盜賊等等各色人等前往該地區,使得當地成為了某種非常混沌的狀態。
如果你夠強自然能橫著走,太弱,只有死在迷宮內變成養分的份。
像是玩家剛進入城鎮中,會遇到一個美貌的巨乳黑髮劍士亞裡莎,如果你上前跟對方攀談,恭喜你中大獎了,對方一言不合就會揮刀砍過來(美其名為清掃垃圾)。
而且亞裡莎的強度大概是在最終 Boss 級別,剛進城鎮手上只有一根木棍的玩家絕對不是對手,砍死你沒有一點難度。
大概就是這種混沌無序的狀態。
而為了增強自己,玩家就需要前往迷宮冒險,增加等級與獲取新裝備。
其實遊戲經驗多的讀者能看出來,《地城與黑暗》採用了非常復古的設計,相比於現在的成熟的RPG作品,該作更像是90年代的MUD遊戲(文字冒險)。除了遊戲背景放在了類似《龍與地下城》的老式西幻背景,人物立繪也很有心思地做了像素化做舊;
也許大家還記得,早期的網際網路上就流行過非常多的MUD遊戲。他們的介面十分簡單,甚至連展示遊戲世界的畫面都沒有,玩家與這個世界的一切交互都需要通過鍵入指令並與雷腦進行文字交流來完成。
後續MUD遊戲繼續發展出了半圖形MUD和圖形MUD,這些遊戲的介面就和我們今天聊的《地城和黑暗》非常相像了。
《葉塞伯斯的陰影》
但話也說回來,mud遊戲逐漸變得小眾,也正是由於現在的玩家已經很難適應這樣的純文字交互的方式了。
在這款小黃油《地城與黑暗》裡也是這樣,由於遊戲的交互幾乎都用文字方式顯示進行,只需長期進行快速點擊切換,初期過程不怎麽有趣;城鎮裡切換不同地區環境的操作不算順暢,地圖上一眼看去也多是閒話交談、系統功能性的NPC,剛玩的時候實在不能說給我一個很有趣的印象。
野外探索部分的遊玩感受會更好些,遊戲設計了從最簡單森林沙漠,到異界魔窟,一步步接近“大穴”謎底的不同地圖,配合遊戲世界觀還是像模像樣的;
每個迷宮地圖都是類似肉鴿遊戲的地圖關卡設計,每次進入都會遇見各式各樣的隨機事件,小至路上撿到香菇葡萄酒、遇上一隻攔路的史萊姆,大到碰見難纏的魅魔、惡鬼、異世界Boss,當然也不缺乏一些類似幫助正在被盜賊圍困侵犯的女性騎士的故事…
只不過盜賊的強度也不是拿樹枝的白板主角容易打得過的,當然,打跑了盜賊拯救了女戰士,也會理所應當地收到合理的報酬….除此之外,我們也可以選擇雙手攤平一邊看戲,畢竟遊戲還是提供了一些有限的遊玩自由度的。
遊戲戰鬥特效比較簡單,不過搭配 BGM 也能讓體驗逐漸激昂起來
就這樣,玩家們需要在每個迷宮地圖中逐步向前探索,解決敵人提升自身等級屬性,獲取裝備和技能,或者和女性NPC們結伴而行、培養感情。
比較特別的是,所有在野外獲得的裝備在“迷宮”內都會是未鑒定狀態,必須要回到城鎮上給鑒定人鑒定過後才能使用... 也就是說,光是打贏敵人是不夠的,你還要能夠活著回來。
除了反複刷怪來強化屬性以外,玩家也可以將冒險中獲得的多餘裝備販賣掉,利用這些金錢,在城鎮裡找到鍛煉體質、敏捷、魔法、精神之類屬性的導師進行訓練請求,逐漸提升主角屬性之後,就能夠開啟與NPC對話後更多的選項行為。
遊戲在 RPG 系統上面準備了七個職業的職業樹,對應玩家在開頭時選擇自己的背景條件,學習新技能則是看玩家喜歡學哪個職業就隨便學,因此玩家大可當個魔法師出身的狂戰士,或是學了騎士的各種 Buff 技能後改學火焰魔術把敵人燒個乾淨,這一點自由度很高。
學習技能需要技能點,點數除了升級會獲得之外,還有一個辦法:跟女角色們滾床單。
而除了在迷宮中的偶遇之外,玩家在城鎮裡,他就會教你使用“催眠種子”去催眠其他城市中的女性角色,這樣就可以毫無阻礙地先滾一波。
雖然遊戲的H場景都是以靜態CG來呈現的,可能視覺上稍顯平淡,不過一旁會有助興般的泛用動態圖,文字描述也相當有細節張力
遊戲中有大約十幾名可交互的女性角色,每個妹子都帶有某些特殊設定,或者說劇情。例如說雜貨店老板如果被玩家打倒,可以搶劫她身上帶的補品,但是結果會是她不會再出現(也就是今後玩家無法買補藥);還有部分妹妹在滿足特殊條件後可以招募到冒險隊伍中,比如在單挑中打倒對方數次,帶對方妹妹去採香菇,或是上繳個幾千塊給缺錢的教會聖女等等。
更進一步還有所謂的支配條件,達成這些條件就能讓女性角色站上街頭(沒錯,就是你想的那種),多一個場景可以看。
ntr、多人、冷淡、主僕,不得不說,本作的澀澀體驗類型非常多且明確…
遊戲的體驗就此脫離打怪刷裝的傳統RPG,而是明確了想多多的與鎮上可愛女孩子“互動”的目標路線。
並且作者用少量系統、對話劇情,就能展顯好每個角色的性格,比如前文提到的戰鬥風滿滿的劍士亞裡莎、聖潔但又財迷的聖女,就一款小製作的遊戲來說,刻畫還是挺有意思的。
不過遊戲並沒有把角色劇情做完整,部分NPC的對話並不會因為玩家的強度或關係改變去做更改。例如說玩家明明已經可以把“亞裡莎”打趴在地上,床單也滾了,還一起在地城迷宮裡經歷了冒險,但在城鎮裡每次跟對方講話她還是會提刀喊著人渣砍過來,就RPG來說算是很出戲的地方。
聊到這裡,我是不是還沒有提到,《地城與黑暗》其實是一款AI作畫搞定美術部分的遊戲?
是的,本作幾乎所有的美術素材,都是利用 AI 生成之後再改為像素風格,所以圖片風格上有時候會發生人物前後長得不太像,以及作者xp太過明顯的問題(真沒有看過哪個女 NPC 的胸不大的)。這也算是AI作畫爆火之後進入人們生活的又一個典型作例了。
總之,就遊戲品質而言,《地城與黑暗》只能算是一款小品遊戲(只追求通關的話大概 6個小時左右),遊戲簡單地結合 RPG遊戲劇情模式,地圖的變化以及隨機事件營造出 Roguelike 遊戲的感覺,而在搜集裝備、養成技能、屬性訓練上的要素,也足夠支撐起遊戲不算長的過程。
至於廣大紳士們關心的H 內容,確實可能缺乏更多的延伸玩法,不過代入到遊戲氛圍裡也足夠lsp們來上一發,所以只要對 AI 生成圖片、與文字主導的回合制遊戲內容不排斥,本作也稱得上是值得一玩的小黃油。
來源:遊俠網