情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍? - 遊戲狂
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情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

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2023-03-24
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不知道今天有多少玩家請假在家第一時間體驗IGN、GS雙10分的《惡靈古堡4:重製版》呢?隨著重製版遊戲的興起,似乎現在越來越多遊戲廠商放棄開發新IP,轉而去製作更為穩妥的重製遊戲。甚至如今玩家們甚至不再期待《惡靈古堡》新作,而是開始猜測卡普空下一作會重製哪款《惡靈古堡》了。

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

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這算是一個好現象嗎?不得不承認在RE引擎的加持下,這些老掉牙的遊戲以全新的姿態復活,能夠讓跟多新接觸的玩家體驗經典是件很棒的事情,但是像《惡靈古堡3:重製版》雖然完全重製,但大量劇情進行了閹割,這難道也是粉絲們希望看到的嗎?

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

所以今天小編們討論的題目就是“你是否支援現在的遊戲廠商都去製作老遊戲重製而不是開發新作”,各位玩家可以在評論區留下自己的看法~

小編看法

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

每天都好困:現在的遊戲廠們想開發一款受歡迎的新作可太難了,新作暴雷的例子比比皆是,所以也別費那勁,趕緊先把自家經典作品完全重製吧。我相信很多玩家和我一樣,巴不得以前好玩的作品都能重製。

今年的《絕命異次元:重製版》我玩的就超開心,“冷飯”要是都能炒出這樣的水準,那我有多少吃多少。

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

FreeJoker:如同上圖我的觀點,小編對於遊戲廠商出得像是《最終幻想7:重製版》、《惡靈古堡2:重製版》這樣的精品重製版還是表示支援的,但是像《魔獸爭霸3:重製版》還有流程大縮水的《惡靈古堡3:重製版》這樣粗製濫造的“蟲豸”遊戲還是非常抵制的。

雖然也不乏優秀的重製遊戲,但如果讓遊戲廠商吃到了甜頭,那麽他們就只會一味推出老遊戲的重製版收割老玩家的情懷。甚至就算推出了新作也會被玩家認為是在為將來推出重製遊戲準備素材。

有一個很好的例子就是今天剛發售的《惡靈古堡4:重製版》,但是《惡靈古堡8》推出後(小編認為《生化8》也是一款不錯的遊戲)不少玩家認為遊戲中的村莊、城堡元素都可以在《生化4重製》中重複使用,就有種為了一碟醋包了盤餃子的感覺了。如果卡普空後面要推出《惡靈古堡9》,遊戲背景設定在非洲,那麽作為粉絲會不會一下子認為卡普空是不是準備出《惡靈古堡5》的重製了?

所以還是希望各大廠商能夠多推出一些續作或者新IP,而不是一直消費老IP與老玩家的情懷,而一些年代過於久遠的遊戲確實可以通過推出重製版讓當年沒有體驗過的玩家感受經典遊戲的魅力!

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

浮夢:現在越來越多的遊戲廠商紛紛選擇重製/復刻老遊戲,有人歡喜有人愁。如何看待“炒冷飯”的行為呢?

就拿今日發售的《惡靈古堡4RE》來說,這種完全重新製作的遊戲,品質是符合本世代標準的。畢竟原版《惡靈古堡4》於2005年發布,是原汁原味的PS2遊戲,想玩下去並不是一件容易事。本次重製後能讓更多玩家接觸該系列作品,大夥也都樂意為它買單。

如果能把“冷飯”炒香,我自然是支援的,好遊戲值得被用心翻新!但如果是十幾年前的遊戲,隨便“翻炒”幾下就拿出來再賣一波,自然是不被玩家們接受。

舉個例子:今年1月發售的《女神異聞錄3 攜帶版》,新加入的中文字幕、高清畫面、中斷保存等功能當做賣點實在是吸引力不足,用模擬器玩的效果都比官方版強。除此之外還有很多體驗並未優化,仍舊保留很多PSP時期的“復古”體驗,說是把冷飯炒餿了都不為過。

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

周一:不知道大家看沒看metacritic截至目前的今年遊戲均分排行,前十名裡面只有《Hi-Fi Rush》一款新作,其餘全都是各種遊戲的重製/高清復刻/移植版本。雖然裡面不乏《銀河戰士Prime》《絕命異次元》和《惡靈古堡4》這樣出色的重製/高清遊戲,但作為一個玩家還是想看到更多的新遊戲。

重製確實能讓那些老遊戲拋掉過時的設計,更貼合現代玩家的習慣,讓更多玩家體驗經典的魅力。但那也僅限PS2時代往前的遊戲,到PS3/Xbox360時代,遊戲在玩法上已經和現代幾乎沒有差別了,也就畫面稍微差一點,這些也需要重製嗎?

就比如《生化5》和《生化6》還有重製的必要嗎?老遊戲都重製完了怎麽辦呢?再從頭開始重製嗎?這些都是值得遊戲公司去思考的問題。

所以我認為,重製只能當做小菜或者甜點,真正的主菜還得是各種投入時間精力研發的新作/新玩法。畢竟作為遊戲公司,不能只吃老本,只有創新才能進步。

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

Cloud:為今天首發了《惡靈古堡4:重製版》的我,自然是支援廠商多出重製版遊戲的。誰還沒有情懷呢對不對?講真,大家有沒有發現如今的遊戲雖然畫面很好,但卻越來越不好玩了?打開最新的3A大作,玩了一會兒就覺得沒勁了?是你電子YW了嗎?(滑稽表情)

並不是,因為當你打開年輕時候玩過的老遊戲,你會發現,你依然堅挺無比,充滿熱情。但畢竟那是很多年以前的遊戲了,畫面玩法的確落伍了。因此,如今很多廠商看到了玩家的懷舊需求,推出了很多重製版遊戲,老遊戲出色的遊戲性+現代的畫面與玩法,簡直完美!雖然是一碗冷飯,但我還是要買,因為它實在太香了。

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

情懷無價割韭菜!炒冷飯重製遊戲泛濫是福還是禍?

笛音:先說結論:支援傳統單機廠商都去“炒冷飯”,只會讓傳統單機遊戲加速消亡、最終被手遊取代。

我真不是危言聳聽。你想想咱們小時候玩的東西跟咱們父母那輩、爺爺奶奶那輩人玩的東西一樣麽?90後、00後、10後玩的東西一樣麽?20年前的玩具放現在還有幾個人玩?任何事物都要不斷發展變化才能保持活力啊,老一代人才懷念過去,新一代人只會憧憬未來。

拿不出新東西,光是“炒冷飯”,難道說只有以前才能做出好遊戲,現在就只能重複過去?連手遊廠商都沒有這麽搞好吧,人家手遊都在不斷玩新花樣呢。如果單機廠商們真的都去吃老本,那只能說明傳統單機遊戲進入了衰退期,之後勢必淪為“時代的眼淚”,淪為一小撮人圈地自萌的東西。此消彼長,最終傳統單機必然徹底被新興的手遊業取代。這種事情我絕對不接受!

所以我堅決反對廠商都去搞復刻重製,這種事情適可而止、偶爾搞搞也就罷了,真要是成了主流,那傳統單機遊戲吃棗藥丸啊!


來源:遊俠網


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不知道今天有多少玩家請假在家第一時間體驗IGN、GS雙10分的《惡靈古堡4:重製版》呢?隨著重製版遊戲的興起,似乎現在越來越多遊戲廠商放棄開發新IP,轉而去製作更為穩妥的重製遊戲。甚至如今玩家們甚至不再期待《惡靈古堡》新作,而是開始猜測卡普空下一作會重製哪款《惡靈古堡》了。 https://gamemad.com/news/58798 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/ERAK6gye.jpg 這算是一個好現象嗎?不得不承認在RE引擎的加持下,這些老掉牙的遊戲以全新的姿態復活,能夠讓跟多新接觸的玩家體驗經典是件很棒的事情,但是像《惡靈古堡3:重製版》雖然完全重製,但大量劇情進行了閹割,這難道也是粉絲們希望看到的嗎? https://img2.gamemad.com/2023/03/24/qXNZydpx.jpg 所以今天小編們討論的題目就是“你是否支援現在的遊戲廠商都去製作老遊戲重製而不是開發新作”,各位玩家可以在評論區留下自己的看法~ 小編看法 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/BXcXqf7v.jpg 每天都好困:現在的遊戲廠們想開發一款受歡迎的新作可太難了,新作暴雷的例子比比皆是,所以也別費那勁,趕緊先把自家經典作品完全重製吧。我相信很多玩家和我一樣,巴不得以前好玩的作品都能重製。 今年的《絕命異次元:重製版》我玩的就超開心,“冷飯”要是都能炒出這樣的水準,那我有多少吃多少。 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/YPvCXXtd.jpg FreeJoker:如同上圖我的觀點,小編對於遊戲廠商出得像是《最終幻想7:重製版》、《惡靈古堡2:重製版》這樣的精品重製版還是表示支援的,但是像《魔獸爭霸3:重製版》還有流程大縮水的《惡靈古堡3:重製版》這樣粗製濫造的“蟲豸”遊戲還是非常抵制的。 雖然也不乏優秀的重製遊戲,但如果讓遊戲廠商吃到了甜頭,那麽他們就只會一味推出老遊戲的重製版收割老玩家的情懷。甚至就算推出了新作也會被玩家認為是在為將來推出重製遊戲準備素材。 有一個很好的例子就是今天剛發售的《惡靈古堡4:重製版》,但是《惡靈古堡8》推出後(小編認為《生化8》也是一款不錯的遊戲)不少玩家認為遊戲中的村莊、城堡元素都可以在《生化4重製》中重複使用,就有種為了一碟醋包了盤餃子的感覺了。如果卡普空後面要推出《惡靈古堡9》,遊戲背景設定在非洲,那麽作為粉絲會不會一下子認為卡普空是不是準備出《惡靈古堡5》的重製了? 所以還是希望各大廠商能夠多推出一些續作或者新IP,而不是一直消費老IP與老玩家的情懷,而一些年代過於久遠的遊戲確實可以通過推出重製版讓當年沒有體驗過的玩家感受經典遊戲的魅力! https://img2.gamemad.com/2023/03/24/U6NpAGH7.jpg 浮夢:現在越來越多的遊戲廠商紛紛選擇重製/復刻老遊戲,有人歡喜有人愁。如何看待“炒冷飯”的行為呢? 就拿今日發售的《惡靈古堡4RE》來說,這種完全重新製作的遊戲,品質是符合本世代標準的。畢竟原版《惡靈古堡4》於2005年發布,是原汁原味的PS2遊戲,想玩下去並不是一件容易事。本次重製後能讓更多玩家接觸該系列作品,大夥也都樂意為它買單。 如果能把“冷飯”炒香,我自然是支援的,好遊戲值得被用心翻新!但如果是十幾年前的遊戲,隨便“翻炒”幾下就拿出來再賣一波,自然是不被玩家們接受。 舉個例子:今年1月發售的《女神異聞錄3 攜帶版》,新加入的中文字幕、高清畫面、中斷保存等功能當做賣點實在是吸引力不足,用模擬器玩的效果都比官方版強。除此之外還有很多體驗並未優化,仍舊保留很多PSP時期的“復古”體驗,說是把冷飯炒餿了都不為過。 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/UCFDHUx2.jpg 周一:不知道大家看沒看metacritic截至目前的今年遊戲均分排行,前十名裡面只有《Hi-Fi Rush》一款新作,其餘全都是各種遊戲的重製/高清復刻/移植版本。雖然裡面不乏《銀河戰士Prime》《絕命異次元》和《惡靈古堡4》這樣出色的重製/高清遊戲,但作為一個玩家還是想看到更多的新遊戲。 重製確實能讓那些老遊戲拋掉過時的設計,更貼合現代玩家的習慣,讓更多玩家體驗經典的魅力。但那也僅限PS2時代往前的遊戲,到PS3/Xbox360時代,遊戲在玩法上已經和現代幾乎沒有差別了,也就畫面稍微差一點,這些也需要重製嗎? 就比如《生化5》和《生化6》還有重製的必要嗎?老遊戲都重製完了怎麽辦呢?再從頭開始重製嗎?這些都是值得遊戲公司去思考的問題。 所以我認為,重製只能當做小菜或者甜點,真正的主菜還得是各種投入時間精力研發的新作/新玩法。畢竟作為遊戲公司,不能只吃老本,只有創新才能進步。 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/BG3AFcwV.jpg Cloud:為今天首發了《惡靈古堡4:重製版》的我,自然是支援廠商多出重製版遊戲的。誰還沒有情懷呢對不對?講真,大家有沒有發現如今的遊戲雖然畫面很好,但卻越來越不好玩了?打開最新的3A大作,玩了一會兒就覺得沒勁了?是你電子YW了嗎?(滑稽表情) 並不是,因為當你打開年輕時候玩過的老遊戲,你會發現,你依然堅挺無比,充滿熱情。但畢竟那是很多年以前的遊戲了,畫面玩法的確落伍了。因此,如今很多廠商看到了玩家的懷舊需求,推出了很多重製版遊戲,老遊戲出色的遊戲性+現代的畫面與玩法,簡直完美!雖然是一碗冷飯,但我還是要買,因為它實在太香了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/2Gcr3U3C.jpg https://img2.gamemad.com/2023/03/24/NjrgUguf.jpg 笛音:先說結論:支援傳統單機廠商都去“炒冷飯”,只會讓傳統單機遊戲加速消亡、最終被手遊取代。 我真不是危言聳聽。你想想咱們小時候玩的東西跟咱們父母那輩、爺爺奶奶那輩人玩的東西一樣麽?90後、00後、10後玩的東西一樣麽?20年前的玩具放現在還有幾個人玩?任何事物都要不斷發展變化才能保持活力啊,老一代人才懷念過去,新一代人只會憧憬未來。 拿不出新東西,光是“炒冷飯”,難道說只有以前才能做出好遊戲,現在就只能重複過去?連手遊廠商都沒有這麽搞好吧,人家手遊都在不斷玩新花樣呢。如果單機廠商們真的都去吃老本,那只能說明傳統單機遊戲進入了衰退期,之後勢必淪為“時代的眼淚”,淪為一小撮人圈地自萌的東西。此消彼長,最終傳統單機必然徹底被新興的手遊業取代。這種事情我絕對不接受! 所以我堅決反對廠商都去搞復刻重製,這種事情適可而止、偶爾搞搞也就罷了,真要是成了主流,那傳統單機遊戲吃棗藥丸啊! 來源:遊俠網
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