5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作 - 遊戲狂
廣告

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-03-27
廣告

眾所周知,在手機遊戲3D化大力發展的初期,各大廠商可謂是各顯其能,推出的遊戲那是各個都盡可能對標主機遊戲,把最好的體驗呈現給玩家,因此說那個時代是手遊的黃金時代真不為過。既然對標主機,那畫面自然是不會差的,今天我們就來聊聊,那些曾榨乾手機性能的經典單機手遊~

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

廣告

近地聯盟先遣隊3(N.O.V.A.3)

作為科幻FPS手遊的扛把子,NOVA系列的3代可謂是系列之中的轉型之作。過去的幾部作品像最後一戰,這次則全面向末日之戰系列靠攏。當年預告片一出,一下就讓人想到末日之戰2了。

不過對標對象換了,確實也帶來了更大的野心,本作的畫面觀感進步可謂是突飛猛進。無論是炫麗光影光暈,還是這精致細膩的貼圖,在當年都做到一看上去就知道手機遊戲的畫質標杆再一次被拉升了一個台階。憑借著優秀的畫質打底,遊戲的氛圍也被渲染的極為到位,相信不少人都跟我一樣在第一次遊玩本作時,在地下停車場那裡被那個會瞬移又行蹤鬼魅的的紅色機器人給嚇到了吧?一度讓我認為自己是不是玩了一款恐怖遊戲。過場劇情的演出也很巧妙的學習了主機端的同類作品,很有誠意的營造出大作的質感,遊戲的劇情雖然有些古板,但時不時也知道整一點小幽默,而且當年的舊設備遊玩本作,可是無法體驗到最佳特效的哦。徹徹底底的是當時移動端的“次世代”大作。

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

真實賽車2(Real Racing 2)

如果說nova3這類遊戲是精致華麗的科幻風,那麽真實賽車系列就如它們名字一樣,完全向真實系進發。

或許在今天我們已經見過太多擬真的賽車遊戲,可是在移動端上有限的性能注定不可能給開發者那麽大的揮霍空間,這個時候要想實現畫面的真實性就需要開發者諸多的智慧了。首先主創們抓住了城市賽場環境的一大特點,那就是色調鮮明,銳利,乾淨。本作雖然不能通過高清晰度的材質貼圖達到這個效果,但可以通過保證整體色調特點就能讓畫質一打眼看上去特別的真實,甚至還能省出些資源通過特效層面為這份真實再度加一把火。再配合著偏擬真向的操作手感,真實賽車2的擬真體驗就完美的呈現在玩家面前了。在一眾追求簡單直接快感的移動端遊戲中可謂是清流。

不過要想獲得完美體驗,非常建議你選購一台與本作年代匹配的舊設備來遊玩體驗,這樣才能獲得原汁原味的特效。說起來獨占某些特效這種事也是那個年代的移動端遊戲的特色了。

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

無盡之劍2(Infinity Blade II)

眾所周知,虛幻3在中國的PC端玩家和移動端玩家的面前,口碑可謂是冰火兩重天,前者是因為各種虛幻3製作的劣質網遊臭了名聲,後者認為虛幻3就是畫質的保證。而這個初始印象的構成之源就是無盡之劍2。

作為曾經IOS平台的獨占大作,無盡之劍2的地位已經無需過多贅言。他既是iOS設備展現性能的名片,同時也是合理發揮手遊玩法與完美呈現畫質的絕佳範本。

當然最後還是敵不過企鵝用鈔能力搬到安卓端,還搞成了課金手遊。

咳咳話題扯遠了,能夠把一個切水果的玩法升華到緊張感和臨場感爆炸的程度,全部都要仰仗它優秀的畫質與氛圍渲染。精細的鎧甲,壯闊的風景,配合著史詩般舒適的運鏡構圖。遊戲對輪迴與宿命的主題被表達的可謂是淋漓盡致。而在面對高難度敵人之時,甚至能夠玩出一種魂系遊戲的感覺。讓人欲罷不能。只是很可惜,要是能控制主角自由探索就好了。一定可以讓我們能夠了解更多世界觀中的內容。但做到這種程度毫無疑問他是絕無僅有的手遊大作。很多地方就連3代也是不能比的~

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

狂野飆車8(Asphalt 8:Airborne)

如果票選狂野飆車系列的代表作,我相信本作一定能幾乎全票勝選。

這不僅僅是一代老玩家的情懷,而是狂野飆車8極速淩雲真的是有這個實力,比起9代過度娛樂化,8代無論是兼具優化和畫質的畫面表現,還是優秀的操作感和有趣的玩法設計,狂野飆車8都做到了系列的極致,同時這也是我玩到的第一個能夠可以自行設定特效的移動端遊戲,最高特效的狂野飆車8有更精細的光影,更清晰的畫面,撞車時有碎屏特效,加速時有速度感拉滿的動態模糊。玩家可以根據自己的設備自行選擇,再也不會出現要麽特效拉滿要麽閹割的一點不剩的情況了。同期設備幾乎都能爽玩。

除了廣告有一點點多,本作可以說是移動端娛樂方向的賽車遊戲最佳範本。

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

裡約熱內盧:聖徒之城(Gangstar Rio: City of Saints)

《裡約熱內盧:聖徒之城》是Gameloft早期推出仿製GTA遊戲玩法的作品,同時比起後續的系列作品,別看本作的地圖小,但可玩性卻是最高的,甚至在不少Gameloft核心粉絲心中,本作可是其最後的輝煌與巔峰。何況,開著跑車遊走在裡約熱內盧的街道上的那份閒適安逸,是其他同類遊戲中都享受不到的體驗,這點本作的在畫面表現上可謂是生動充分的完成了任務。

就自由度而言本作的表現也不錯,除了一些令人刺激的危險任務外,你還可以做出租車司機,送外賣,甚至開救護車。就算遊離於本作那充滿著幫派紛爭,復仇,與背叛的故事之外仍然有著不錯的趣味性,但老實說本作的劇情也算是挺不錯的,第一次玩我是怎麽也沒想到故事開始就安排了極大反轉,以及主角整容後再度潛伏回幫派,在多方紛雜的勢力中找尋凶手的安排都非常不錯。應該說《裡約熱內盧:聖徒之城》是GL早期的良心之作,頗為難得了。

5款曾經榨乾手機性能的單機遊戲!移動平台的3A大作

要說那個年代榨乾手機性能的遊戲可是非常多了,雖然他們立項之初或是作為主機端的平替產品的出現,或是某聲名在外的熱門IP的手機版,可在手機性能崛起時代的初期,他們都代表了那個時代人們對手機遊戲的探索。儘管這種探索也存在著很多的不成熟,但照比現在,那個時代的廠商是真誠的。對於玩家而言,能夠在手機的方寸之間獲得接近主機遊戲一般的體驗,這本身就已經是酷斃了,甚至是過去不敢想像的事情。

那麽點到為止,你們還玩過哪些曾經榨乾手機的好遊戲呢?歡迎在評論區分享你的經歷~良心推薦,我們下期見~

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!


來源:遊俠網


廣告
廣告
眾所周知,在手機遊戲3D化大力發展的初期,各大廠商可謂是各顯其能,推出的遊戲那是各個都盡可能對標主機遊戲,把最好的體驗呈現給玩家,因此說那個時代是手遊的黃金時代真不為過。既然對標主機,那畫面自然是不會差的,今天我們就來聊聊,那些曾榨乾手機性能的經典單機手遊~ https://gamemad.com/news/58964 https://img2.gamemad.com/2023/03/27/w8fYkCnT.jpg 近地聯盟先遣隊3(N.O.V.A.3)作為科幻FPS手遊的扛把子,NOVA系列的3代可謂是系列之中的轉型之作。過去的幾部作品像最後一戰,這次則全面向末日之戰系列靠攏。當年預告片一出,一下就讓人想到末日之戰2了。 不過對標對象換了,確實也帶來了更大的野心,本作的畫面觀感進步可謂是突飛猛進。無論是炫麗光影光暈,還是這精致細膩的貼圖,在當年都做到一看上去就知道手機遊戲的畫質標杆再一次被拉升了一個台階。憑借著優秀的畫質打底,遊戲的氛圍也被渲染的極為到位,相信不少人都跟我一樣在第一次遊玩本作時,在地下停車場那裡被那個會瞬移又行蹤鬼魅的的紅色機器人給嚇到了吧?一度讓我認為自己是不是玩了一款恐怖遊戲。過場劇情的演出也很巧妙的學習了主機端的同類作品,很有誠意的營造出大作的質感,遊戲的劇情雖然有些古板,但時不時也知道整一點小幽默,而且當年的舊設備遊玩本作,可是無法體驗到最佳特效的哦。徹徹底底的是當時移動端的“次世代”大作。 https://img2.gamemad.com/2023/03/27/gjVKZeNn.jpg 真實賽車2(Real Racing 2)如果說nova3這類遊戲是精致華麗的科幻風,那麽真實賽車系列就如它們名字一樣,完全向真實系進發。 或許在今天我們已經見過太多擬真的賽車遊戲,可是在移動端上有限的性能注定不可能給開發者那麽大的揮霍空間,這個時候要想實現畫面的真實性就需要開發者諸多的智慧了。首先主創們抓住了城市賽場環境的一大特點,那就是色調鮮明,銳利,乾淨。本作雖然不能通過高清晰度的材質貼圖達到這個效果,但可以通過保證整體色調特點就能讓畫質一打眼看上去特別的真實,甚至還能省出些資源通過特效層面為這份真實再度加一把火。再配合著偏擬真向的操作手感,真實賽車2的擬真體驗就完美的呈現在玩家面前了。在一眾追求簡單直接快感的移動端遊戲中可謂是清流。 不過要想獲得完美體驗,非常建議你選購一台與本作年代匹配的舊設備來遊玩體驗,這樣才能獲得原汁原味的特效。說起來獨占某些特效這種事也是那個年代的移動端遊戲的特色了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/27/Bw5uPVs8.jpg 無盡之劍2(Infinity Blade II) 眾所周知,虛幻3在中國的PC端玩家和移動端玩家的面前,口碑可謂是冰火兩重天,前者是因為各種虛幻3製作的劣質網遊臭了名聲,後者認為虛幻3就是畫質的保證。而這個初始印象的構成之源就是無盡之劍2。 作為曾經IOS平台的獨占大作,無盡之劍2的地位已經無需過多贅言。他既是iOS設備展現性能的名片,同時也是合理發揮手遊玩法與完美呈現畫質的絕佳範本。 當然最後還是敵不過企鵝用鈔能力搬到安卓端,還搞成了課金手遊。 咳咳話題扯遠了,能夠把一個切水果的玩法升華到緊張感和臨場感爆炸的程度,全部都要仰仗它優秀的畫質與氛圍渲染。精細的鎧甲,壯闊的風景,配合著史詩般舒適的運鏡構圖。遊戲對輪迴與宿命的主題被表達的可謂是淋漓盡致。而在面對高難度敵人之時,甚至能夠玩出一種魂系遊戲的感覺。讓人欲罷不能。只是很可惜,要是能控制主角自由探索就好了。一定可以讓我們能夠了解更多世界觀中的內容。但做到這種程度毫無疑問他是絕無僅有的手遊大作。很多地方就連3代也是不能比的~ https://img2.gamemad.com/2023/03/27/AWJEtMxm.jpg 狂野飆車8(Asphalt 8:Airborne)如果票選狂野飆車系列的代表作,我相信本作一定能幾乎全票勝選。 這不僅僅是一代老玩家的情懷,而是狂野飆車8極速淩雲真的是有這個實力,比起9代過度娛樂化,8代無論是兼具優化和畫質的畫面表現,還是優秀的操作感和有趣的玩法設計,狂野飆車8都做到了系列的極致,同時這也是我玩到的第一個能夠可以自行設定特效的移動端遊戲,最高特效的狂野飆車8有更精細的光影,更清晰的畫面,撞車時有碎屏特效,加速時有速度感拉滿的動態模糊。玩家可以根據自己的設備自行選擇,再也不會出現要麽特效拉滿要麽閹割的一點不剩的情況了。同期設備幾乎都能爽玩。 除了廣告有一點點多,本作可以說是移動端娛樂方向的賽車遊戲最佳範本。 https://img2.gamemad.com/2023/03/27/AUG7uTdm.jpg 裡約熱內盧:聖徒之城(Gangstar Rio: City of Saints)《裡約熱內盧:聖徒之城》是Gameloft早期推出仿製GTA遊戲玩法的作品,同時比起後續的系列作品,別看本作的地圖小,但可玩性卻是最高的,甚至在不少Gameloft核心粉絲心中,本作可是其最後的輝煌與巔峰。何況,開著跑車遊走在裡約熱內盧的街道上的那份閒適安逸,是其他同類遊戲中都享受不到的體驗,這點本作的在畫面表現上可謂是生動充分的完成了任務。 就自由度而言本作的表現也不錯,除了一些令人刺激的危險任務外,你還可以做出租車司機,送外賣,甚至開救護車。就算遊離於本作那充滿著幫派紛爭,復仇,與背叛的故事之外仍然有著不錯的趣味性,但老實說本作的劇情也算是挺不錯的,第一次玩我是怎麽也沒想到故事開始就安排了極大反轉,以及主角整容後再度潛伏回幫派,在多方紛雜的勢力中找尋凶手的安排都非常不錯。應該說《裡約熱內盧:聖徒之城》是GL早期的良心之作,頗為難得了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/27/zwdNKfdZ.jpg 要說那個年代榨乾手機性能的遊戲可是非常多了,雖然他們立項之初或是作為主機端的平替產品的出現,或是某聲名在外的熱門IP的手機版,可在手機性能崛起時代的初期,他們都代表了那個時代人們對手機遊戲的探索。儘管這種探索也存在著很多的不成熟,但照比現在,那個時代的廠商是真誠的。對於玩家而言,能夠在手機的方寸之間獲得接近主機遊戲一般的體驗,這本身就已經是酷斃了,甚至是過去不敢想像的事情。 那麽點到為止,你們還玩過哪些曾經榨乾手機的好遊戲呢?歡迎在評論區分享你的經歷~良心推薦,我們下期見~ 關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/58964
0