提到三國時代的精銳部隊,許多熱愛這段歷史的人們都是如數家珍。
從公孫瓚的白馬義從到曹家的虎豹騎,從呂布的陷陣營到蜀漢的白毦兵,這些勇猛的戰士在千年之前的亂世立下了赫赫戰功、因而被用文字記述;後又經過一代又一代文人的演繹和傳唱,直到今天依然如雷貫耳。
即使在這些精銳部隊中,解煩衛也是最為特殊的一支。解煩衛——又稱解煩兵、解煩營——是三國時期東吳的一支直接隸屬中央的精銳部隊。
解煩衛誕生的契機是公園221年蜀主劉備下白帝以攻吳的東征。這場戰役發生在劉備稱帝三個月後,他以替關羽報仇為由親率數萬大軍伐吳,在夷陵與以陸遜為統帥的吳軍遭遇,史稱夷陵之戰。
夷陵之戰
夷陵之戰是三國初年“三大戰役”(即官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰)的最後一場。在這場戰役中,陸遜先是以逸待勞、再是火燒連營,大破蜀軍,在歷史上留下了濃墨重彩的一筆;而解煩衛,正是孫權為了應對這場戰役臨時組建的特殊部隊。
火燒連營
“解煩”,解的正是劉備東征之煩,寓意“戰無不勝,能解困危”。根據記載,解煩衛分左右兩部,徐祥為左部督,胡綜為右部督。儘管對於這支部隊在夷陵之戰中的具體作用,史書並未有詳細記載,不過在此役過後解煩衛被保留下來並持續增員,可能從一個側面說明了它確實對“解煩”有所貢獻。
有人認為,在陸遜火攻的計劃中,作為精銳部隊的解煩衛發揮了重要作用;而在夷陵之戰之後,孫權也多次利用解煩衛解決一系列迫在眉睫的問題。
在《三國志·吳書·胡綜傳》的記載中,提到了東吳將領晉宗叛逃曹魏一事:“吳將晉宗叛歸魏,魏以宗為蘄春太守……權使綜與賀齊輕行掩襲,生虜得綜。”輕裝上陣、千里奔襲,以損失最小的方式解決了叛將的問題,確實非常符合“特種部隊”的特質。
胡綜
另外,《資質通鑒》魏紀中也提到了胡綜率解煩衛配合鄱陽太守周魴生擒為禍一方的賊人彭綺的事跡;而東吳知名將領韓當在黃武二年封石城侯之後,也曾率領解煩衛討伐丹陽賊,立下戰功。
韓當
從《三國志·吳書·張溫傳》中孫權對張溫的責罰中的“寡人信受其言,特以繞帳、帳下、解煩兵五千人。付之。”一句可以看出,解煩衛實際上就是直接對孫權負責的特殊機動部隊,在戰時被其指派給展開行動的相關將領、戰後則回歸中央。
儘管歷史沒有假如,但試想如果孫權早十年建立解煩衛這樣的特殊部隊,是否會在合肥之圍進退維谷之際多一種選擇,從而趁曹操主力部隊還在漢中時一舉破城呢?如若成立,吳軍也不至於在撤退之時遭遇張遼的多次侵襲,三國勢力的版圖可能將提早改寫。
合肥之戰
歷史記載的最後一任解煩督是陳修。而公元229年陳修去世後,這支部隊再也沒有在史書記載中出現過,可以說是“憑空消失”了。
這就是解煩衛的特殊之處。三國歷史上數得上名的特殊部隊通常都是有始有終,要不就是在某一場戰役中全軍覆沒,要不就是隨著主公的失敗自然消失,唯獨解煩衛像是人間蒸發一樣在歷史上消失了蹤跡。
我想,在建安末年對陳武追封的“解煩督”可能暗藏著它消失的線索——可以看出,到了這個時期,“解煩督”比起實際的部隊統領,可能更偏向一種榮耀指代;而具體的編製可能隨著東吳軍隊結構的迭代早已取消了。
陳武
儘管如此,解煩衛依然是東吳最有名的特殊部隊。在當代三國題材的電子遊戲中,只要提到東吳,幾乎就必定有解煩衛的身影。
比如,在大家熟悉的《三國殺》中,武將韓當的兩個技能中就有“解煩”——其讓對手棄置武器牌或者讓韓當摸牌的效果也與“解煩”的本意貼近;而胡綜和解煩營也出現在《三國殺》衍生作品《陣面對決》中,其效果也貫徹了“出其不意”的設定。
在回合制策略遊戲《三國志漢末霸業》和動作競技遊戲《虎豹騎》中,解煩兵被設定為一種攻擊力一般、防禦極高的重裝步兵,在步兵戰略中發揮重要的作用;
另外,卡牌遊戲《三國:歸途》、手遊《朕的江山》等等三國主題的遊戲中,解煩衛都有出場,擔任著東吳高階兵種的職責;而《全面戰爭:三國》在更新中並未加入解煩衛也讓許多玩家感到意外和失望。
玩家對《全戰三國》更新兵種的不滿
3月初,知名策略遊戲《率土之濱》上線了全新賽季“竭地烽鏑”,二十一支在三國時期赫赫有名的精銳部隊加入到遊戲中,成為了玩家可調遣的重要戰力,而東吳的解煩衛也在其中。遊戲考據歷史,為這些傳說中的部隊定製兵種特性與屬性,在提升玩家沉浸感的同時,讓戰局的可玩性更上一層樓。
值得一提的是,在新賽季“竭地烽鏑”裡,當特殊兵種與特定將領綁定後,還會有新的特殊加成。在《率土之濱》中,解煩衛綁定的將領是最初成立時的徐祥、胡綜。
帶著解煩衛一同戰鬥,玩家也許將夢回221年面對東征的孫權——如何調兵遣將,用精銳部隊解除煩憂,現代人在電子遊戲中作出了跨越時間的思考。
新賽季的玩法圍繞“資源”二字展開。具體來說,大地圖上的每一處資源地都有儲量上限,若被採盡,將會會陷入枯竭狀態——隨著玩家在地圖上的擴張,可用的資源也逐漸減少。此時若想發展,就不得不發動戰爭、搶奪土地。
新的主城設施“施工署”也為遊戲帶來了新的變化。玩家通過建造與升級施工署,可獲得全新單位傭工,對應著作為賽季主題的資源本身。
這一單位不僅影響資源採集效率,也決定著城池擴張、部隊增兵的速度,可以說為遊戲的策略性增加了一個維度,在考驗玩家運籌帷幄的同時,為遊戲增添了不少樂趣。
總而言之,“竭地烽鏑”帶來的改變增加了玩家在攻城拔寨的“後顧之憂”,讓遊戲本身更有沉浸感。
長年以來,《率土之濱》通過“賽季”的模式,對戰爭策略遊戲的玩法和邊界進行了長期的探索。隨著遊戲營運時間越來越長,他們將歷史故事與遊戲機制結合的方式也越來越成熟——正因如此,對於喜愛這一類型遊戲的玩家來說,《率土之濱》是不可替代的佳作。
隨著“竭地烽鏑”的到來,千年之後,這些神秘的“特種部隊”在電子遊戲中“復活”——而在玩家們的手中,古老的戰士們將在屬性而又陌生的土地上再一次兵刃相向,演繹出2023年的金戈鐵馬。
來源:遊俠網