要說起遊戲界炒冷飯的專家,那卡普空絕對當之無愧,而且還是為數不多能把冷飯炒的香味翻倍的“大廚”。
時隔18年,《惡靈古堡4》這款曠世神作終於以重製版的身份和玩家們再次見面。經過第一時間的快速試玩通關之後,首先直接告訴大家我的個人結論——如果滿分是一百分,那麽當年的原版惡靈古堡4,可以給予95的高分,而這部重製版,目前同樣也是一部95分的佳作。至於為什麽這麽說?本期我們就來好好聊聊《惡靈古堡4 重製版》。
主線搭配支線,關卡設計的再次進化
首先我們先要理解一個問題,為什麽原版惡靈古堡4能夠獲得TGA2005年度最佳遊戲,甚至成為移植平台最多的遊戲之一,背後的最主要原因是什麽?也許我們會想到它對於越肩視角的發揚光大、對於惡靈古堡系列玩法的成功變革、緊張刺激且容易上手的戰鬥系統。但是最核心的因素只可能有一個,那就是主創人三上真司先生精妙的關卡設計水平。
時代變了,村莊變了,但那個男人沒有變,李三光他又回來了
很多玩家都說,原版生化4最不盡如人意的地方,就是劇本實在太過白開水,故事流程很有當年《超級馬裡奧》的既視感:勇士一路披荊斬棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士繼續前行再次救了公主,然後公主又被抓走了......
但是很少人能夠反過來想到一個事實,那就是這兩款遊戲都是以關卡設計優秀而取勝的典型代表。
無論什麽時代我馬裡奧都是那個劇本,但不妨礙我依靠關卡設計成為神作
就拿原版生化4來說,同樣是與古堡教徒的雜兵戰,在聖水大廳在畫廊在主塔,三次戰鬥的感覺都很不一樣。雖然敵方兵種差別不大,但陣型卻是完全不同,給予玩家的可利用地形和戰術空間也各不相同;同樣是與鐵爪瞎子的戰鬥,這個小Boss攻防雙高但卻有眼瞎的特性,在地牢在鐵籠陷阱在長廊過道,三次對決的周遭環境完全不同,玩家需要採取因地製宜的應對思路才能安全過關。
一個遊戲裡面能塞進去的設計總是很有限,如何用少量設計搭建出更多各具特色的關卡,讓玩家能夠玩個量大管飽,又不會因為流程長了而感到膩味,這是展現製作人水平的最根本因素,也是原版生化4最為成功的地方。
同樣面對教徒圍攻,主塔戰鬥的體驗跟其他地方截然不同
好了讓我們回到正題,本次的惡靈古堡4重製版,又是否繼承了原版出類拔萃的關卡設計水平呢?
卡普空給出的方案是:整體做加法,局部做減法。
雖然被砍了好幾十顆頭的三上真司早已離開卡普空多年,但是本次重製版的主創人,正是當年和三上並肩作戰的原版生化4副導演平林良章,他的豐富經驗當然是重製版品質最好的保障。原版生化4的地圖設計已經足夠優秀,這次在重製版裡,很多經典戰場諸如村莊廣場、聖水大廳、花園迷宮都得以保留,只在地形上做了少量畫龍點睛的改動,搭配RE引擎的出色畫面效果,以一種既熟悉又陌生的面貌與玩家重逢。
這個城堡我以前來過,這次我回來,它卻重新裝修過了
雖然本作地圖讓玩家有一種回到了重新裝修過的故鄉的親切感,但並不代表你憑借過往的經驗,就能輕易殺出一條血路來。
就拿開場的村莊包圍戰來說,你想著像原版一樣先偷偷進入小屋搜刮一點物資,結果櫃子裡面居然藏著大爺給你一個驚喜;你以為在兩層閣樓只要堵死一樓門窗就可以在二樓以逸待勞,結果不到一分鐘電鋸哥就強行破門讓你三面受敵;你以為跑到閣樓對面小屋就可以一夫當關萬夫莫開,結果一進門就發現早有大媽埋伏恭候你的到來;你以為跑到塔樓頂上村民就傻乎乎的不會上來,結果不到十秒鐘你就因為屋頂倒塌摔了下去......
這種感覺幾乎出現在重製版每一場被復刻的經典戰役裡,每個地方都有更多敵人,都有新的難點和地形變化,這種總體上保持原味又加入新點綴的做法,完美發揚了原版生化4關卡設計的精髓。
同樣的包圍戰,同樣的電鋸哥,壓迫感卻比以前更加強烈
原版生化4的主線部分共有20個章節,重製版則是16個章節,被精簡的部分多數都是冗餘的雜兵戰流程。雖然看似章節減少,但實際流程一點都沒有比原版縮短。因為我們熟悉的武器商人帶來了支線懸賞系統,其中包括各種讓人哭笑不得的任務,比如打幾只老鼠、抓幾條蛇、破壞某人畫像等等,也有尋找藍牌、消滅支線Boss等比較有難度的挑戰。
支線任務統一以尖晶石作為獎勵,原版只能用來賣錢的尖晶石,重製版變成了兌換稀有道具的憑證,其中包括武器終極改造許可證等不少強力道具,鼓勵玩家花時間來回探索地圖尋找驚喜,也進一步強化了生化4的收集玩法。
如果收集不到想要的寶石,不妨通過尖晶石找商人兌換
敵人能力升級,運用策略靈活地戰鬥
而在敵人設計方面,重製版同樣沒有讓人失望。
從雜兵到大小Boss,全部都擁有新的動作或特性。開場第一個跟裡昂見面的李大爺,就為玩家展示了原版只活在劇情CG裡的歪脖子形態,這其實是借用了惡靈古堡1重製版裡的暴走喪屍設定,村民被打倒之後有一定機率變異,除非你及時補刀處決,否則就要被更快更狠的歪脖子村民再次突襲。就算運氣好敵人不變異,雜兵的攻擊速度和夾擊意識也比原版高出一籌,我剛進村的時候,就多次被帶頭衝鋒的鋼叉大媽直接叉出去,讓我這個原版通關了好幾十次的玩家,自此再也不敢輕視這次的戰鬥。
開場與李大爺的相遇劇情,驚悚效果比起原版強了好幾倍
原版生化4最引以為傲的Boss戰設計,重製版同樣是驚喜連連,防禦力更強更難打出硬直的電鋸哥,從形象到攻擊方式都煥然一新的薩拉紮,會用爆炸弩箭而且雙手都變成了雞翅的克勞薩,能力比起原版大幅提升的最終Boss薩德勒,都給玩家帶來了不能照搬原版戰術的嚴峻挑戰。
唯一讓人困惑的是,原版生化4讓人印象深刻的Boss合成怪物U3,在重製版卻意外不見蹤影,也許我們只能期待這是卡普空的劇情調整,U3會轉移到後續艾達的DLC篇章再度登場,要不然這種“遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人”的美中不足,還真會讓老玩家抱憾終身的。
經典的雙巨人戰,因為有路易斯助陣,戰術有了很大改變
既然關卡和敵人設計都交出了讓人滿意的答卷,卡普空自然也會在操作上帶來新的亮點。原版生化4的戰鬥系統雖然已經很好,但也有進一步提升的空間,比如很多老玩家想要的移動射擊,在重製版終於得以實現。
面對敵人更豐富的攻擊手段,玩家可以發揮自己的反應能力,通過蹲下躲避和揮刀一閃化解大部分的攻擊。而蹲下這個動作,又能用於潛行暗殺解決一部分敵人,從而節省彈藥。另外玩家拾取物品和更換武器的時候,大部分情況下不用像原版一樣自動暫停和切換介面,原版劇情動畫的應急QTE如今也不複存在,使得遊戲節奏更加流暢。
曾經很好用的體術,本作已經變得要很小心地使用了
可以這麽說,對於一般玩家來說,重製版生化4比起原版的難度要略微高一點,但是對於動作遊戲高手來說,重製版上限更高,有了更多秀操作技術的空間。
因為在操作上有了更多可能性,所以為了戰鬥的平衡,卡普空還是增加了一些限制要素。
最主要一點就是互動的調整,原版裡昂無論施展體術還是在跳窗爬樓梯的時候,都會出現很充足的無敵時間。但是到了重製版,互動的無敵時間和體術的攻擊判定都被削弱,原版那種一腳踢飛一群敵人輕易解圍,或者來回跳窗敵人只能乾瞪眼的場面,現在已經很難出現。而且這對於阿什莉產生了很大的連帶影響,重製版的阿什莉不再有血條設定,可能讓你誤以為她不再是原版那個礙事莉,事實上本作的阿什莉依然很礙事,她隨時可能被直接打倒在地,非得要你盡快扶起來才能繼續行動,否則再吃一次攻擊便會死亡。
因為互動無敵時間的減少,於是裡昂扶起阿什莉的時候經常會出現這種場面:裡昂說你還好嗎,阿什莉說沒事我還好,結果阿什莉話音剛落,敵人的攻擊已到面前,裡昂無從閃避一命嗚呼,玩家血壓隨之飆升。
戰術豐富多彩,武器系統的巧妙變革
原版生化4已經很出色的武器系統,在重製版又得到了全面進化,主要展現在四個方面:
第一是小刀的調整,原版生化4的小刀,因為對於不同敵人有傷害系數的變化,所以被稱為生化史上最強小刀之一。重製版的小刀雖然擁有了快速連刺、暗殺處決、一閃防禦等強大功能,但也新增了耐久值的設定,各種行動都會消耗耐久值,尤其是如果被敵人抓住選擇用刀解困的話,耐久的消耗就非常大,雖然你可以通過改造強化小刀的性能,但是對於喜歡單刀赴會挑戰極限的高手來說,比起原版的時候必然需要更多考量。
作為一個刀客,刀不離身是原則,不過為什麽要增加該死的耐久度!
第二是道具箱的變化,你也許會驚訝怎麽道具箱也成為武器了。
沒錯,本作道具箱不再只是單純的物品選單,而是一種可以帶來加成作用的輔助性武器。不同道具箱能增加各種道具的掉落機率,而道具箱佩戴掛件又可以為裡昂帶來諸如草藥療效提升、合成彈藥數量增加等Buff效果,RPG養成的味道變得更重。如果想收集全部種類的道具箱和掛件,就需要玩家積極做支線任務,以及多花時間參加商人的模擬射擊比賽了。此外本作新增類似惡靈古堡啟示錄的武器儲存箱,可以隨時將武器存放到道具箱以外,方便玩家盡情試用和升級想要的武器。
不同顏色的手提箱能夠增加不同物品的掉落機率
第三是道具合成系統,最初誕生於生化3的火藥系統,正好非常適合戰鬥成分吃重的生化4。
玩家在重製版收集隨機掉落的彈藥以外,也能經常撿到火藥與物資,可以用於合成自己想要的彈藥品種。當初原版生化4推出提升解析度的PC高清版時,狙擊子彈掉落率過高的BUG被很多玩家詬病,但是到了這次的重製版,就算你運氣不好遲遲撿不到想要的彈藥,也能通過火藥合成自由選擇自己喜歡的武器和戰術。
原版商人不賣子彈,但現在商人卻出售物資,相當於間接賣子彈了
第四是新增武器十字弩,它可以發射靜音弩箭實現暗殺,也能在弩箭上附帶炸彈進行突襲轟炸,並且射出去的弩箭有回收可能。雖然某些同類遊戲也有類似設計,但本作增加這把武器,明顯是特意致敬三上真司的另一部作品——被譽為生化4精神續作的《惡靈附身》。
另一方面,因為本次重製版的專家難度比起原版困難很多,在這種彈藥消耗極大的環境下,可以回收弩箭和維持潛行狀態的十字弩,就成為了至關重要的武器,可以說用不用十字弩的專家難度,近乎就是兩個不同的遊戲。
在敵人還沒發現你的時候,遠距離弩箭暗殺很有效果
舊瓶醞釀新酒,脫胎換骨的劇情演繹
前面我們已經說過,原版生化4最大的遺憾,就是劇情演出太過平淡,讓劇情黨玩家不夠盡興。而卡普空很顯然也明白這一點,於是在重製版,雖然劇情脈絡基本沒變,但所有角色的戲份都明顯增加,人設變得更為立體。阿什莉比原版更加堅強勇敢,多次想要主動拚上生命去幫助裡昂;艾達與裡昂之間有更多互動,從細節透露出來的含蓄情意,完美對接生化2重製版的劇情,讓LA黨一本滿足;原版只有四段醬油戲份的路易斯,這次早早交代了他的身份背景,與裡昂之間從質疑到患難與共,最終惺惺相惜的情感演繹得更加動人;一直潛藏在幕後的威斯克,原版劇情你根本看不懂他目的是什麽,而這次他把自己的瘋狂表現得淋漓盡致,直接呼應了生化5的劇情,也為生化5重製的可能性埋下了伏筆。
驚險的雲霄飛車因為路易斯的加入,變得更加蕩氣回腸
要論本作劇情最讓人驚喜的角色,絕對非克勞薩莫屬。
其實克勞薩這個人物,原本可以算是生化系列的一個烏龍,原版對於他的交代少得可憐,讓玩家詫異裡昂什麽時候認識了這麽一個人。其實他在生化時間線的首次登場是在《暗黑歷代記》,這一作發售時間在原版生化4的五年後,劇情時間點卻在生化4的兩年前,他和裡昂當時曾經有過合作,也是這次經歷埋下了他後來黑化的導火索。重製版則是從開場CG便為克勞薩的登場埋下伏筆,身份調整為曾經指導裡昂的教官,不但增加了與暗黑歷代記相呼應的對白,而且還明確定義了他的黑化原因——親如兄弟的戰友們因為政治因素被故意犧牲,對美國政府的失望和憤怒,讓克勞薩走上了不擇手段追尋生化力量的道路。
卡普空這次在克勞薩的塑造上面可謂花了很多心思,刻畫出他和裡昂之間亦師亦友亦敵的複雜情感,也讓兩人之間的經典對決更顯悲壯。
原版讓人厭煩的克勞薩QTE拚刀,現在變成了直接操作的刀戰
刷新重製上限,難以估量的業界影響
介紹到這裡,我就要說回本文開頭的結論,原版的惡靈古堡4,以極高的素質和出色的設計,成為了足以在遊戲史冊留名的殿堂級佳作,滿分100分可以至少給到95分,扣掉的分數只因為劇情美中不足。而惡靈古堡4重製版,相比原版來說,它完美繼承且進一步發揚了前人的精髓,相比此前同樣用RE引擎製作的生化2+3重製版,它的完成度更要高出許多,甚至可以說再次刷新了重製版遊戲的上限。
第一次通關之後,今年的TGA年度遊戲評選在我心目中已經結束了
從另外一個角度來說,這樣的一款遊戲其實很可怕,不是可怕在它很可能再度衝擊TGA年度遊戲的桂冠,而是因為它對於遊戲業界來說其實是一部影響深遠乃至犯眾怒的作品。
試想一下,有生化4重製版這等珠玉在前,那些加個濾鏡提高解析度就敢以重製版名義賣冷飯的廠商,甚至是那些真正想要重製舊作卻不得要領的製作組,在胃口已經被卡普空再次拉高的玩家群體面前,如何能不被對比而感到自慚形穢?未來的重製版遊戲計劃又該如何走下去?所以在此,我給惡靈古堡4重製版同樣打出95的高分,等到預定的傭兵模式和艾達篇章上線之後,如果品質依然保持現有水準,我甚至願意提升到99分。
重製遊戲的上限再次被刷新,卡普空你讓其他廠商情何以堪
什麽?你問扣掉的那一分在哪裡?唉!我是故意少給一分,怕卡普空就此驕傲自滿,不給我好好做《維羅妮卡重製版》了!
遊戲名稱:《惡靈古堡4 重製版》
登陸平台:XSX|S PS5 PS4 PC
發售日期:2023.3.24
綜合評分:9.5/10
推薦人群:生化系列粉絲,喜歡李三光的玩家
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來源:遊俠網