省流助手:《惡靈古堡4 重製版》動作射擊部分水準極高,場景地圖和解謎探索得益於 RE 引擎表現更上一層樓,哪怕劇情故事幾乎一切如舊,我的評價也是再度封神!
如果一款遊戲早已成為經典,那麽它還需要所謂的“重製版”嗎?這個問題大家心中各有答案,卡普空顯然持肯定態度。畢竟《惡靈古堡4》從最早篤定只有 NGC 版到現在重製登陸絕大多數平台,“九頭蛇”已經欠下不知道多少顆頭顱了。
最新的《惡靈古堡4 重製版》發售後輿論可謂盛況空前,Steam 近兩萬份評價 97% 好評如潮,無論媒體還是玩家均給出諸多讚譽,更有甚者已經貸款年度遊戲寶座。如果你還在好奇神作重製之後為何再度封神?那麽讀完下文或許能找到答案。
傳統動作射擊+全新格擋潛行=爽快感
《惡靈古堡4 重製版》gameplay 部分可以分為三個方面介紹:戰鬥系統、探索解謎、資源管理。
首先咱們從戰鬥開始,如果此前體驗過 RE 引擎重製的“生化2/3”,那麽對本作的第三人稱射擊玩法應該不會陌生。大部分槍械都只有基礎瞄具,越肩視角的射擊體驗貫穿始終,當我們按住瞄準鍵一段時間後準星會自動收束,之後即可精準打擊敵人。
前期的手槍、霰彈槍傷害中規中矩,中期獲得狙擊槍後即可實現遠距離擊殺目標。流程中大家不必太心疼子彈,本作的地圖上放置了很多補給,我們還可以打開製作頁面用撿到的火藥和物資“手搓”子彈,彈盡糧絕的現象出現頻率並不高。
遊戲中大部分普通喪屍都遵循“爆頭=失明”“打腿=失衡”的邏輯,當它們陷入負面狀態時頭頂會有明顯的標記提示,屆時我們就應該近身補上一套體術攻擊。開發組給裡昂安置了一雙“鐵腿”,不僅被捕獸夾夾多少次都毫髮無損,對敵人來上一腳更是傷害超級高!
友情提示,近戰攻擊動作會以被攻擊對象為圓心觸發小範圍傷害,所以當你被滿屏的喪屍圍追堵截,找準時機一發鞭腿就可能脫困。當然也可以選擇逐個擊破、手雷轟炸等等手段應對怪群,可以說無論射擊流、道具流、體術流都能在遊戲中得到滿足。
《惡靈古堡4 重製版》戰鬥系統的最大升級是小刀,格擋系統的加入大大增加了存活率,當敵人攻擊時按下格擋鍵幾乎可以招架所有攻擊,無論近身飛撲還是遠程飛斧都能應對。需要注意小刀有耐久條限制,耗盡就會損壞無法使用,不過可以找商人修補,大家也不必過於心疼。
因此格擋應該被視為一種應急措施,大部分攻擊還是應該靠走位躲閃。本作中裡昂雖然依然不能跳躍,但至少學會了下蹲動作。下蹲配合走位,再加上地形中很多可以攀爬/跳下的建築,我們應該可以靈活規避很多攻擊。
小刀並非只有主打防禦的格擋,進攻方面同樣得到加強。在敵人沒有發現我們時,慢慢靠近即可實現潛行暗殺,大部分雜兵會被一擊斃命。儘管同樣會影響小刀耐久,但總歸消耗不算多,部分地圖中收益明顯,還是很推薦各位嘗試的。
除此之外,小刀還有作為終結技的能力,敵人被擊倒在地面上或者被正面抓住,我們都可以直接給它一刀,傷害還是非常可觀。盡可能保持小刀耐久顯然是必修課,但該使用的時候也不要糾結,畢竟流程中有不少小刀可以收集,箱子留一把備用基本就不會翻車了。
儘管經典的重火力消減恐怖感問題沒有解決,但有沒有可能這也是“生化”系列的特色之一呢?重製版無論射擊手感還是近戰體術打擊感都無愧卡普空“動作天尊”的盛名,全新的小刀更是保證了玩法豐富性。綜合來看,我非常認可這套戰鬥系統,流程中看著裡昂一腳踹飛敵人,然後周邊喪屍被波及得七零八落,這種感覺真是太爽了!
用章節地圖和線性劇情構架極致解謎體驗
《惡靈古堡4 重製版》採用了章節式結構,我們需要一關關推進逐步解鎖後續劇情。你說它是故事驅動其實也沒啥問題,畢竟遊戲中每個小關卡都留了“扣子”,裡昂還會面臨怎樣的危險?其他角色的命運又將如何?幾乎每關結尾都在高潮段落戛然而止,引誘你趕快點開下一集。
值得一提的是,總統女兒阿什莉不僅肉眼可見的美麗動人,基本也不會再成為“礙事梨”。重製版中擁有貼近和遠離兩種指令,但無論選擇哪一種她都不會出現跟丟的情況。
同時也不必太擔心阿什莉被戰鬥波及,重製版直接刪除了她的血條限制。當然,這不代表可以放任不管,她被攻擊後會倒在原地,如果你不進行救援,她再被擊中就會喪命,這也代表著 Game Over。
總體來說相比原版,阿什莉真的沒有那麽討人厭了,甚至劇情中的諸多表現頗為討喜。儘管故事變化不大,甚至很多台詞都完美複現,但我還是願意針對劇情給出讚譽。為避免劇透這部分就不再展開,畢竟有很多新玩家還是初次體驗本作。
《惡靈古堡4 重製版》劇情固然十分精彩,但每張地圖的探索解謎要素同樣是賣點之一。
重製版每個關卡都呈現出線性特點,配合明確詳細的地圖基本不會迷路,而且各種特殊物品都位置明顯方便收集,甚至無法通過的門、打不開的箱子也會有所標注,方便了我們後期重玩時拿取。
除了第四章以及個別攻防戰為重頭戲的關卡,大部分地圖都擁有鮮明的箱庭式特點。明確的邊界限定了玩家行動範圍,擊敗區域 Boss 或解鎖特殊機關後才能前往下一場景。裡昂在重製版中再次有了“三光”的理由,地圖中的區域限定任務關係到遊戲完成度和解鎖獎勵內容,所以仔細掃圖顯然是有必要的。儘管支線任務都比較同質化,但卻給了玩家更充足的探索理由。
不過單線程的地圖也帶來了一些挫敗感,流程中的部分收集物錯過便無法回頭,而且商人還會提示我們遺漏了物品,這時候強迫症玩家就只能再打一遍該關卡,否則根本無法安心繼續看劇情。
友情提示,我們可以在設定中打開環境音字幕,這樣靠近很多收集物就能看到字幕提醒,例如機械玩具時的“哢哢”聲等等,同時能有效防範牽線式地雷等陷阱。
資源管理與 RPG 要素提供重玩價值
《惡靈古堡4 重製版》的資源管理要素保持了原版精髓,我們仍然可以隨時打開“公文包”進行整理和使用道具。如果你喜歡手動調整的樂趣,現在也可以為此花費精力。不過自動排序功能的加入,確實為很多朋友節省了時間。
“公文包”裡應該存放的東西著實不少,除了存在感十足的小刀,槍械也是重中之重,各類草藥和藥劑同樣必不可少。全新的製造系統可以隨時隨地製作彈藥和藥品,所以“公文包”裡還需攜帶些原材料。
總的來說,這部分內容重製版還是進行了一定程度的簡化。大部分配方一眼即可明瞭,打字機(存檔點)還提供存入倉庫的功能,所以流程中基本也不會出現資源爆倉的情況。
友情提示,黃色草藥可以永久提升生命值上限,流程中如果撿到記得優先使用,搭配綠色或紅色草藥調和而來的藥物利用率更高。
《惡靈古堡4 重製版》作為一款通關才能解鎖更高難度的作品,很大一部分重玩價值展現在 RPG 養成要素上。
流程中我們可以獲得的武器非常多,從手槍、十字弓、霰彈槍,到烏茲、狙擊槍、火箭發射器一應俱全。同時它們還支援改造和升級,儘管根據敵人類型更換武器很重要,不過每把滿配的武器都呈現出令人難以置信的強度。所以早期流程中集中一把強化當做“主武器”或許是不錯的思路。
我們的商人朋友也繼續在重製版中現身,他除了販賣武器、道具還會發布一些特定任務。我們設法完成後可以收獲寶石獎勵,從而交換各種各樣特殊物品,其中不乏強力的新武器、新“公文包”等等。這無疑也是 RPG 養成的一環,同時為重玩提供了源源不斷的理由,畢竟某些任務真的很有挑戰性。
與此同時,“傭兵模式”已經確定將於 4 月 7 日免費推出,近來也有艾達·王 DLC“Separate Ways”正在開發的傳言,再加上遊戲中諸多難度選項、支線挑戰和收集要素,想來每位玩家都要在《惡靈古堡4 重製版》投入不少時間和精力了,不過沒關係,顯然它真的值得!
總結
《惡靈古堡4 重製版》 gameplay 部分可謂是極其爽快。戰鬥系統保持射擊、體術、道具相互配合的精致感,新增小刀格擋、潛行暗殺等新賽道也提供了更多可玩性。無論“村霸三光”還是正面莽夫,均能在本作中找到適合自己的玩法。
探索解謎過程也並不枯燥,大部分謎題沒有刻意刁難人,地圖上明確的標記讓玩家不致於迷路。流程中一些小巧思服務於氛圍營造,撿到寶石的興奮感有可能被突然出現的怪物打斷,但當你反應過來它已經斃命於槍下。事後回想那時心頭泛起的莫名滋味,足以證明開發組深諳情緒把控之道。
最令人欣喜的是章節式架構沒有打破故事連貫性,幾乎每一關結尾都會留下懸念,推動著玩家立刻進入下一關。雞蛋裡挑骨頭也無非劇情和台詞變化不大、恐怖感略顯欠缺等無關痛癢的小缺憾,但全新地圖設計和精致過場 CG,至少保證了老玩家也能時刻感受到新鮮感。
總的來說,本作肯定不是最嚇人的恐怖遊戲,但憑借出色畫質、動作系統、解謎探索和精妙敘事,它絕對有資格競爭 2023 年度遊戲。哪怕只是下載免費體驗版嘗試一下,你也能立刻感受到無與倫比的爽快感。無論是否喜歡恐怖遊戲,無論是不是“生化”系列粉絲,《惡靈古堡4 重製版》都是今年不容錯過的佳作。
《惡靈古堡4 重製版》已於 3 月 24 日正式發售,登陸 Steam 平台。
文:Along
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來源:遊俠網