候場直接開香檳:《王國之淚》預定2023年最佳遊戲 - 遊戲狂
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候場直接開香檳:《王國之淚》預定2023年最佳遊戲

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2023-03-30
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       3月28日,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了一段十多分鐘的實機展示。

候場直接開香檳:《王國之淚》預定2023年最佳遊戲

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       很快啊,大夥就進入了半場——不對,現在遊戲還有一個多月發售,應該說是候場開香檳:“年度最佳已經被預訂!”

候場直接開香檳:《王國之淚》預定2023年最佳遊戲

       眾所周知,前作《曠野之息》為人稱道的地方,包括但不僅限於開放世界的設計,以及“真實的物理引擎”:雷雨天不能帶金屬武器,食物放到火堆上就會變成烤肉,木箭碰上火把就會變成火箭等等……

       這些聽上去如同生活常識的設定看上去很平常,但經過玩家組合之後,往往能出現意想不到的神奇反應。

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       就算已經發售了這麽多年,但還是不斷的有“《曠野之息》中你不知道的**個細節”之類的影片出現。

       “磁力抓取”能讓林克移動各種金屬物體,那麽靠這個帶鏈子鐵球直接起飛也沒什麽問題吧?

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       但也正是前作的諸多榮譽加身,讓大家一直將《王國之淚》稱呼為DLC,很難覺得任天堂能在這個基礎上,整出更大的花活。

       可在實機展示公布之後,玩家又只剩下了一句經典台詞:

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       這次實機一共展示了4項新能力。其中讓彈幕從“就這?”變成一片“???”的,便是武器組合,也就是“餘料建造”。

       林克可以將武器和武器進行組合,亦或是和身邊的素材進行拼接,獲得更強的武器。

       樹枝+石頭=錘子。

       木棍+叉子=八百里開外戳死敵人的標槍。

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       這種基本素材之間的組合,真正讓《王國之淚》在前作的基礎上變得更為開放,甚至調侃它變成了《塞爾達傳說:沙盒》。

       因為,就算是自由度已經秒殺一眾開放世界作品的《曠野之息》,也堅持著大多數RPG遊戲的基本原則:殺怪,拿裝備;殺更強的怪物/做更難的任務,拿更強的裝備。

       而“餘料建造”很大程度上打破了這項規則。“臭名昭著”的海拉魯老流氓可能開局不久拿到這項能力後,沒打幾只怪就拎著強力組合武器去禍害各地的怪物了。

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       弓箭以及盾牌和材料的結合,同樣出色的讓人感到意外:弓箭和眼球素材結合後變成了追蹤箭,和丘丘膠相結合能打出範圍冰凍的效果。盾牌和煙霧蘑菇結合後,能在防禦的時候製造隱身效果,進而偷襲敵人。

       儘管展示過程中還有很多素材都沒有嘗試,但這個材料介面讓玩家有理由相信,幾乎大部分素材都能和弓箭等武器相結合,然後製造出不一樣的獨特效果。

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       說真的,單從這一點,我有理由相信《王國之淚》跳票的原因可能不是開發太慢,而單純是為了修BUG(bushi)。

       除了餘料建造,同樣高度自由、引人遐思的還有“究極手”。

       當初大家看預告片的時候,最吸引眼球的便是林克的拉風“拖拉機”以及滑翔傘,而在實機展示的過程中青沼英二也告訴玩家:這些東西並非線程,很多都需要自行拼接出來。

       儘管礙於時長,展示期間只拚了一個簡易木筏,但有了前面那句提點,大夥覺得林克很有機會在《王國之淚》實現“開著高達救公主”的目標。

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       相對來講,“時間回溯”和“通天術”並沒有讓大夥感到那麽震撼。

       前者能夠讓物體的運動軌跡倒轉,後者則是能直接穿透天花板來到樓上或者山頂。只是單純覺得趕路不會像以往那樣那麽辛苦了,至於到底這兩個能力有什麽騷操作,顯然還得上手和其他能力組合試過之後才能詳說。

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       畢竟大夥在剛剛上手《曠野之息》的時候,也很難想像礦車飛機、鐵板賽車等腦洞大開的想法。

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       而在摸不到《王國之淚》的這段時間,大夥選擇將那份熱情傾注在了梗圖創作上面。老實說,我還從未見過哪款遊戲還沒發售,就已經梗圖滿天飛的情景。

       儘管從展示過程來看,武器組合大概率只允許“1+1”,但這並不妨礙大夥兒發揮自己的想像力。

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       必不可少的還有越用越爛,越爛越用的“只因”爛梗。

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       而這些稀奇古怪的組合,很難不讓人響起名聲在外的“刑部尚書”手工耿。

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       可萬變不離其宗,“澀情才是第一生產力”這個原則在這裡同樣適用,大夥在找樂子的同時,還有一些朋友已經開始在自己擅長的領域整活了——出生!你在想什麽東西!

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       能看得出來,大夥的創作熱情主要集中在自由度更高的“餘料建造”和“究極手”

       比起大夥口中調侃的“澀情是第一生產力”,生殖崇拜才是真正的世間真理——我要造個最大的阿姆斯特朗回旋噴氣阿姆斯特朗炮!

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       當然,在大夥一起樂嗬,眼巴巴等著佳作到來的時候,難免也有人潑一盆涼水:就這啊?這些內容以前那些遊戲裡都有啊。

       有嗎?當然有。

       時間回溯?《雙人成行》、《魔兵驚天錄3》裡面也都有。

       究極手的建造玩法,大家在《方舟:生存進化》等生存遊戲中早就見過了。

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       但這些能力要麽是線性遊戲的核心玩法,要麽是小遊戲一樣的“添頭”,真正能將其完美融合的,《王國之淚》應該還是頭一遭。

       有些好笑的是,不少玩家在看完《王國之淚》實機展示後,一邊稱讚絕佳的遊戲設定,一邊抱著“好飯不嫌多”、“湊熱鬧不嫌事大”的心理,對B社的《星空》寄予厚望——“塞爾達殺手”你用力啊!

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       沒別的原因,《上古卷軸4》和《上古卷軸5》都曾拿下那一年的年度遊戲,而它們的對手裡也分別包含《塞爾達傳說黃昏公主》以及《塞爾達傳說天空之劍》,殺手的名頭也因此而來。

       最佳不最佳的,在大部分玩家看來顯然沒那麽重要,“神仙打架”的熱鬧場面更能點燃玩家的熱情。

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       只不過在大夥滿懷期待,希望B社作為“塞爾達殺手”再次發力的時候,《星空》貼吧裡面的情景卻沒那麽歡樂。

       “《王國之淚》都有實機展示了,《星空》是不是真的死了?”

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       但在嘲笑“星批”的同時,算算時間《王國之淚》還有40來天才能順利發售——好像也沒那麽想笑了,看得見玩不著一樣難受。

       誰能搭把手?我現在只想把這個4月快進掉!

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來源:遊俠網


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       3月28日,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了一段十多分鐘的實機展示。 https://gamemad.com/news/59206 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/3EjyXQrR.jpg        很快啊,大夥就進入了半場——不對,現在遊戲還有一個多月發售,應該說是候場開香檳:“年度最佳已經被預訂!” https://img2.gamemad.com/2023/03/30/vSmgt8RA.jpg        眾所周知,前作《曠野之息》為人稱道的地方,包括但不僅限於開放世界的設計,以及“真實的物理引擎”:雷雨天不能帶金屬武器,食物放到火堆上就會變成烤肉,木箭碰上火把就會變成火箭等等……        這些聽上去如同生活常識的設定看上去很平常,但經過玩家組合之後,往往能出現意想不到的神奇反應。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/d9bGSpth.jpg        就算已經發售了這麽多年,但還是不斷的有“《曠野之息》中你不知道的**個細節”之類的影片出現。        “磁力抓取”能讓林克移動各種金屬物體,那麽靠這個帶鏈子鐵球直接起飛也沒什麽問題吧? https://img2.gamemad.com/2023/03/30/UtFqHNYw.gif        但也正是前作的諸多榮譽加身,讓大家一直將《王國之淚》稱呼為DLC,很難覺得任天堂能在這個基礎上,整出更大的花活。        可在實機展示公布之後,玩家又只剩下了一句經典台詞: https://img2.gamemad.com/2023/03/30/bktNWuNj.jpg        這次實機一共展示了4項新能力。其中讓彈幕從“就這?”變成一片“???”的,便是武器組合,也就是“餘料建造”。        林克可以將武器和武器進行組合,亦或是和身邊的素材進行拼接,獲得更強的武器。        樹枝+石頭=錘子。        木棍+叉子=八百里開外戳死敵人的標槍。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/VKkyeYcu.gif        這種基本素材之間的組合,真正讓《王國之淚》在前作的基礎上變得更為開放,甚至調侃它變成了《塞爾達傳說:沙盒》。        因為,就算是自由度已經秒殺一眾開放世界作品的《曠野之息》,也堅持著大多數RPG遊戲的基本原則:殺怪,拿裝備;殺更強的怪物/做更難的任務,拿更強的裝備。        而“餘料建造”很大程度上打破了這項規則。“臭名昭著”的海拉魯老流氓可能開局不久拿到這項能力後,沒打幾只怪就拎著強力組合武器去禍害各地的怪物了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/QWacAa6U.gif        弓箭以及盾牌和材料的結合,同樣出色的讓人感到意外:弓箭和眼球素材結合後變成了追蹤箭,和丘丘膠相結合能打出範圍冰凍的效果。盾牌和煙霧蘑菇結合後,能在防禦的時候製造隱身效果,進而偷襲敵人。        儘管展示過程中還有很多素材都沒有嘗試,但這個材料介面讓玩家有理由相信,幾乎大部分素材都能和弓箭等武器相結合,然後製造出不一樣的獨特效果。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/qDZ3pfej.gif        說真的,單從這一點,我有理由相信《王國之淚》跳票的原因可能不是開發太慢,而單純是為了修BUG(bushi)。        除了餘料建造,同樣高度自由、引人遐思的還有“究極手”。        當初大家看預告片的時候,最吸引眼球的便是林克的拉風“拖拉機”以及滑翔傘,而在實機展示的過程中青沼英二也告訴玩家:這些東西並非線程,很多都需要自行拼接出來。        儘管礙於時長,展示期間只拚了一個簡易木筏,但有了前面那句提點,大夥覺得林克很有機會在《王國之淚》實現“開著高達救公主”的目標。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/p3gnwS5b.gif        相對來講,“時間回溯”和“通天術”並沒有讓大夥感到那麽震撼。        前者能夠讓物體的運動軌跡倒轉,後者則是能直接穿透天花板來到樓上或者山頂。只是單純覺得趕路不會像以往那樣那麽辛苦了,至於到底這兩個能力有什麽騷操作,顯然還得上手和其他能力組合試過之後才能詳說。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/kwYSN3TQ.gif        畢竟大夥在剛剛上手《曠野之息》的時候,也很難想像礦車飛機、鐵板賽車等腦洞大開的想法。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/CwE6uSYW.gif        而在摸不到《王國之淚》的這段時間,大夥選擇將那份熱情傾注在了梗圖創作上面。老實說,我還從未見過哪款遊戲還沒發售,就已經梗圖滿天飛的情景。        儘管從展示過程來看,武器組合大概率只允許“1+1”,但這並不妨礙大夥兒發揮自己的想像力。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/tZXWTeyZ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/03/30/n62fwrdh.jpg        必不可少的還有越用越爛,越爛越用的“只因”爛梗。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/uarJcEV7.jpg        而這些稀奇古怪的組合,很難不讓人響起名聲在外的“刑部尚書”手工耿。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/DhnXMbC5.jpg        可萬變不離其宗,“澀情才是第一生產力”這個原則在這裡同樣適用,大夥在找樂子的同時,還有一些朋友已經開始在自己擅長的領域整活了——出生!你在想什麽東西! https://img2.gamemad.com/2023/03/30/TWYMXgvx.jpg        能看得出來,大夥的創作熱情主要集中在自由度更高的“餘料建造”和“究極手”        比起大夥口中調侃的“澀情是第一生產力”,生殖崇拜才是真正的世間真理——我要造個最大的阿姆斯特朗回旋噴氣阿姆斯特朗炮! https://img2.gamemad.com/2023/03/30/a7qwQTZv.jpg        當然,在大夥一起樂嗬,眼巴巴等著佳作到來的時候,難免也有人潑一盆涼水:就這啊?這些內容以前那些遊戲裡都有啊。        有嗎?當然有。        時間回溯?《雙人成行》、《魔兵驚天錄3》裡面也都有。        究極手的建造玩法,大家在《方舟:生存進化》等生存遊戲中早就見過了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/gaAwJket.jpg        但這些能力要麽是線性遊戲的核心玩法,要麽是小遊戲一樣的“添頭”,真正能將其完美融合的,《王國之淚》應該還是頭一遭。        有些好笑的是,不少玩家在看完《王國之淚》實機展示後,一邊稱讚絕佳的遊戲設定,一邊抱著“好飯不嫌多”、“湊熱鬧不嫌事大”的心理,對B社的《星空》寄予厚望——“塞爾達殺手”你用力啊! https://img2.gamemad.com/2023/03/30/wDYCKHTZ.jpg        沒別的原因,《上古卷軸4》和《上古卷軸5》都曾拿下那一年的年度遊戲,而它們的對手裡也分別包含《塞爾達傳說黃昏公主》以及《塞爾達傳說天空之劍》,殺手的名頭也因此而來。        最佳不最佳的,在大部分玩家看來顯然沒那麽重要,“神仙打架”的熱鬧場面更能點燃玩家的熱情。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/CWw5tj8F.jpg        只不過在大夥滿懷期待,希望B社作為“塞爾達殺手”再次發力的時候,《星空》貼吧裡面的情景卻沒那麽歡樂。        “《王國之淚》都有實機展示了,《星空》是不是真的死了?” https://img2.gamemad.com/2023/03/30/8wfJnSmU.jpg        但在嘲笑“星批”的同時,算算時間《王國之淚》還有40來天才能順利發售——好像也沒那麽想笑了,看得見玩不著一樣難受。        誰能搭把手?我現在只想把這個4月快進掉! https://img2.gamemad.com/2023/03/30/7zgWNE6K.jpg 來源:遊俠網
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