Xbox獨立遊戲部門主管想要告訴人們,雖然微軟在PC平台持續發力擴張,但Game Pass業務對遊戲生態並不具備“顛覆性”。之前有玩家認為GamePass業務可能會改變玩家購買遊戲的方式,甚至會導致玩家根本不會去購買遊戲。Xbox高層認為出現這些擔憂是很正常的,但也有誇張成分。
Xbox高層Chris Charla對媒體表示:“我覺得不能用顛覆性來對這個業務進行描述,它不像是Uber入場淘汰計程車那樣的模式。”
“這是一項增值業務,玩家還是會購買很多遊戲,仍然會在Xbox上購買很多遊戲。他們還會利用Game Pass的會員折扣價購買遊戲。所以我覺得GamePass並不是一項很有顛覆性的商業模式,它是一項增值業務,而且是非常積極的。”
Charla表示,數字分發通路對傳統零售模式是有顛覆性的,但也是一項“增值業務”,因為並不是每款遊戲都大到需要放在一張光碟裡出售的。他表示:“我們將繼續關注第三方遊戲,我會專門談一下獨立開發者的遊戲,它們絕對是Xbox的基石。”
照這麽說,GamePass對遊戲銷售是有益的,因為它幫助獨立遊戲吸引了更多關注。但微軟現在的收購主要目標還是集中在3A廠商,而不是壯大獨立遊戲陣容。從玩家的角度而言,訂閱GamePass之後想看到的還是3A級大作。如果全是獨立遊戲的話,玩家會覺得這項服務的訂閱價值不足。
訂閱服務的可持續性也有待觀察。Xbox剛剛停止了Game Pass的1美元入門優惠活動。根據亞馬遜Prime和Netflix等訂閱服務的商業模式,GamePass的成本未來可能會增加,這種可能性不容忽視。