玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬 - 遊戲狂
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玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬

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2023-04-02
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  前幾天 青沼英二 展示過《塞爾達傳說:王國之淚》的 4 項全新功能之後,杉果編輯部的同事們就好像被某種不可名狀之物下了蠱。有的成天念叨著要穿牆,有的蹦蹦跳跳要飛天,更有甚者試圖把自己和茶杯、桌子粘合在一起。

  這波啊,這波只能說《塞爾達傳說:王國之淚》真是“害人不淺”。

玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬

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  2017 年的《塞爾達傳說:曠野之息》是無數玩家心中神作,毫無疑問它給傳統開放世界類型帶來了一點“塞爾達”震撼。回想之前,大家更多期待精致畫面和巨型地圖,而“曠野之息”將類似《超級馬裡奧》的箱庭式地圖拚合堆砌,最終形成一個物理邏輯自洽的真實世界。

  近 6 年時間過去,期間經過無數廠商的學習和致敬,足以證明這套設計是開放世界的終極答案之一。玩家們也開始詬病那些“假大空”和滿地圖問號的簡單堆料,果然好遊戲經得起時間檢驗。

  珠玉在前,任天堂要如何開發續作?續作品質究竟能不能滿足期待,這些年一直是大家熱衷討論的話題。最近的實機展示中“倒轉乾坤”“餘料建造”“究極手”“通天術”四個創新要素,無疑打消了很多朋友的疑慮,這哪兒是足以比肩,儼然是青出於藍。與此同時,各種梗圖紛至遝來,簡直不要太樂~

玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬

  “倒轉乾坤”可以逆轉物品運動軌跡,這是玩家從地面到達空島的主要手段之一,通俗點說就是可以實現飛天遁地的奇觀。展示中的海拔坐標顯示,林克至少可以到達 1500 米的高度,其間不同高度都有空島可以探索,可見這次任天堂在縱向地圖部分下了大功夫。

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  “餘料建造”可以把不同物品進行融合,從而支援玩家自由創造新武器、裝備。例如,箭矢與怪物眼球融合成追蹤箭;盾牌與煙霧蘑菇融合格擋時可以眩暈敵人。

  “究極手”可以把物體和材料組合或分離,玩家借此實現自由打造載具,例如木筏、車輛、飛空艇等等均可自行製作。

  話說林克這幾年是不是穿越到《戰鎚 40K》逛了一圈?“餘料建造”“究極手”簡直比獸人的“俺尋思”之力還要誇張。搭配網友的腦洞使用,這兩項新功能就直接承包了最近的網際網路 meme。

  首先有朋友殺我非用“大哥哥”刀,但網際網路還是好心人多啊~小女孩就該和狗勾開心玩耍,鍊金什麽的還是交給那位鐵手少年吧。儘管目前還不清楚“餘料建造”“究極手”是不是隻能使用“死物”,如果生命體也能進行融合,那我可真不好說《塞爾達傳說:王國之淚》要誕生多少地獄笑話了~

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  隨後網友聯想到了手工耿和《PPAP》大叔,該說不說,林克這波直接化身發明家著實為遊戲更添了幾分深度。開放世界遊戲本就以高自由度著稱,玩家有大把的時間嘗試實現自己的奇思妙想,搭配真實的物理引擎,未來社交平台肯定會有更多“花活兒”展示~

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  值得一提的是,這兩項新系統為戰鬥也帶來了更多可能性,不管 400 米長的大刀還是“要你命3000”都足以改變遊戲生態。可以預見高科技武器一定會以某種形式現身,到時候《塞爾達傳說:王國之淚》生態保護協會必須給我狠狠譴責(笑

  同時我們可以看到“究極手”操縱距離很遠,同時可以抓取很多特別龐大的物體。你說老任沒有為此設計解謎內容我是不信的,或許它將和前代的磁鐵、遙控炸彈互相搭配,從而產生更多樂趣十足的新謎題。

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  除此之外,“通天術”是一種類似穿牆的能力,在符合條件的環境中可以使用,玩家借此可以直接到達建築上層。

  展示中我們可以看到很多下意識裡無法抵達的地方,只要有天花板存在都可以利用“通天術”直接上去。不少玩家猜測高空之上的空島地圖也可以直接飛上去,畢竟開發者明確表示抵達空島的方式不止一種。

  目前究竟有哪些條件限制“通天術”的使用還不清楚,但可以預見玩家大範圍飛天遁地已經成為現實,展示中卡在地面後還能取消“通天術”,不知道我們能否借此抵達開發者意料之外的地方。

  反正展示影片看下來,《塞爾達傳說:王國之淚》對遊戲縱軸的要求不可謂不高,如何保證地圖言之有物大概是開發團隊十分頭疼的地方。當然我也十分期待老任呈現的最終效果~

玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬

  正如京都任天堂總部那塊牌匾所寫,老任一直以“創造獨特的娛樂方式”為己任。“獨特”是個非常神奇的形容詞,它無關好與壞,如果你還記得第一次進入海拉魯大陸時內心的悸動,一定能和這句話產生共鳴。哪怕再優秀的音畫表現也會被時代進步、技術發展拋棄,但“獨特”遊戲性長生不死。

  但話又說回來,或許這些一點兒都不重要,畢竟老任只想讓所有與任天堂有關的人都獲得快樂。好希望 5 月 12 日早日到來啊!玩不到《塞爾達傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個“耿哥”在爬~~~

玩不到《王國之淚》身上好像有一萬個“耿哥”在爬

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來源:遊俠網


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  前幾天 青沼英二 展示過《塞爾達傳說:王國之淚》的 4 項全新功能之後,杉果編輯部的同事們就好像被某種不可名狀之物下了蠱。有的成天念叨著要穿牆,有的蹦蹦跳跳要飛天,更有甚者試圖把自己和茶杯、桌子粘合在一起。 https://gamemad.com/news/59361   這波啊,這波只能說《塞爾達傳說:王國之淚》真是“害人不淺”。 https://img2.gamemad.com/2023/04/02/rSTaKTUQ.jpg   2017 年的《塞爾達傳說:曠野之息》是無數玩家心中神作,毫無疑問它給傳統開放世界類型帶來了一點“塞爾達”震撼。回想之前,大家更多期待精致畫面和巨型地圖,而“曠野之息”將類似《超級馬裡奧》的箱庭式地圖拚合堆砌,最終形成一個物理邏輯自洽的真實世界。   近 6 年時間過去,期間經過無數廠商的學習和致敬,足以證明這套設計是開放世界的終極答案之一。玩家們也開始詬病那些“假大空”和滿地圖問號的簡單堆料,果然好遊戲經得起時間檢驗。   珠玉在前,任天堂要如何開發續作?續作品質究竟能不能滿足期待,這些年一直是大家熱衷討論的話題。最近的實機展示中“倒轉乾坤”“餘料建造”“究極手”“通天術”四個創新要素,無疑打消了很多朋友的疑慮,這哪兒是足以比肩,儼然是青出於藍。與此同時,各種梗圖紛至遝來,簡直不要太樂~ https://img2.gamemad.com/2023/04/02/rzNvaHd5.jpg   “倒轉乾坤”可以逆轉物品運動軌跡,這是玩家從地面到達空島的主要手段之一,通俗點說就是可以實現飛天遁地的奇觀。展示中的海拔坐標顯示,林克至少可以到達 1500 米的高度,其間不同高度都有空島可以探索,可見這次任天堂在縱向地圖部分下了大功夫。 https://img2.gamemad.com/2023/04/02/7d8bS7sm.jpg   “餘料建造”可以把不同物品進行融合,從而支援玩家自由創造新武器、裝備。例如,箭矢與怪物眼球融合成追蹤箭;盾牌與煙霧蘑菇融合格擋時可以眩暈敵人。   “究極手”可以把物體和材料組合或分離,玩家借此實現自由打造載具,例如木筏、車輛、飛空艇等等均可自行製作。   話說林克這幾年是不是穿越到《戰鎚 40K》逛了一圈?“餘料建造”“究極手”簡直比獸人的“俺尋思”之力還要誇張。搭配網友的腦洞使用,這兩項新功能就直接承包了最近的網際網路 meme。   首先有朋友殺我非用“大哥哥”刀,但網際網路還是好心人多啊~小女孩就該和狗勾開心玩耍,鍊金什麽的還是交給那位鐵手少年吧。儘管目前還不清楚“餘料建造”“究極手”是不是隻能使用“死物”,如果生命體也能進行融合,那我可真不好說《塞爾達傳說:王國之淚》要誕生多少地獄笑話了~ https://img2.gamemad.com/2023/04/02/9suR9Nyv.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/02/AsRcuvwp.jpg   隨後網友聯想到了手工耿和《PPAP》大叔,該說不說,林克這波直接化身發明家著實為遊戲更添了幾分深度。開放世界遊戲本就以高自由度著稱,玩家有大把的時間嘗試實現自己的奇思妙想,搭配真實的物理引擎,未來社交平台肯定會有更多“花活兒”展示~ https://img2.gamemad.com/2023/04/02/kGpNTrQh.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/02/Sw9bjYQ3.jpg   值得一提的是,這兩項新系統為戰鬥也帶來了更多可能性,不管 400 米長的大刀還是“要你命3000”都足以改變遊戲生態。可以預見高科技武器一定會以某種形式現身,到時候《塞爾達傳說:王國之淚》生態保護協會必須給我狠狠譴責(笑   同時我們可以看到“究極手”操縱距離很遠,同時可以抓取很多特別龐大的物體。你說老任沒有為此設計解謎內容我是不信的,或許它將和前代的磁鐵、遙控炸彈互相搭配,從而產生更多樂趣十足的新謎題。 https://img2.gamemad.com/2023/04/02/G6UCKjEH.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/02/fWVmDgtN.jpg   除此之外,“通天術”是一種類似穿牆的能力,在符合條件的環境中可以使用,玩家借此可以直接到達建築上層。   展示中我們可以看到很多下意識裡無法抵達的地方,只要有天花板存在都可以利用“通天術”直接上去。不少玩家猜測高空之上的空島地圖也可以直接飛上去,畢竟開發者明確表示抵達空島的方式不止一種。   目前究竟有哪些條件限制“通天術”的使用還不清楚,但可以預見玩家大範圍飛天遁地已經成為現實,展示中卡在地面後還能取消“通天術”,不知道我們能否借此抵達開發者意料之外的地方。   反正展示影片看下來,《塞爾達傳說:王國之淚》對遊戲縱軸的要求不可謂不高,如何保證地圖言之有物大概是開發團隊十分頭疼的地方。當然我也十分期待老任呈現的最終效果~ https://img2.gamemad.com/2023/04/02/E9W3n5mj.jpg   正如京都任天堂總部那塊牌匾所寫,老任一直以“創造獨特的娛樂方式”為己任。“獨特”是個非常神奇的形容詞,它無關好與壞,如果你還記得第一次進入海拉魯大陸時內心的悸動,一定能和這句話產生共鳴。哪怕再優秀的音畫表現也會被時代進步、技術發展拋棄,但“獨特”遊戲性長生不死。   但話又說回來,或許這些一點兒都不重要,畢竟老任只想讓所有與任天堂有關的人都獲得快樂。好希望 5 月 12 日早日到來啊!玩不到《塞爾達傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個“耿哥”在爬~~~ https://img2.gamemad.com/2023/04/02/NZQvrskj.jpg (文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除) 本文首發於微信公眾號“ 杉果Sonkwo” 來源:遊俠網
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