開發者認為Xbox Series S性能太差早晚會限制遊戲 - 遊戲狂
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開發者認為Xbox Series S性能太差早晚會限制遊戲

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2023-04-02
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       微軟Xbox Series S雖然是次世代主機,但相比Xbox Series X和PS5,差距可不是一點半點。上市兩年多,至今仍有較大爭議,它的羸弱性能是否會限制次世代遊戲呢?

開發者認為Xbox Series S性能太差早晚會限制遊戲

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       《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox Series S必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這台主機的計算能力和記憶體較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。

開發者認為Xbox Series S性能太差早晚會限制遊戲

       他表示:“答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用記憶體大小較低,保持同步就變得非常困難。”


來源:遊俠網


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       微軟Xbox Series S雖然是次世代主機,但相比Xbox Series X和PS5,差距可不是一點半點。上市兩年多,至今仍有較大爭議,它的羸弱性能是否會限制次世代遊戲呢? https://gamemad.com/news/59364 https://img2.gamemad.com/2023/04/02/cUZ652UU.jpg        《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox Series S必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這台主機的計算能力和記憶體較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/04/02/tDYRsExB.jpg        他表示:“答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用記憶體大小較低,保持同步就變得非常困難。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/59364
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