遊戲設計師認為Xbox Series S遲早會限制遊戲開發 - 遊戲狂
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遊戲設計師認為Xbox Series S遲早會限制遊戲開發

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2023-04-02
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圍繞微軟Xbox Series S這台主機一直有爭議,就算是這台主機已經上市兩年之後。與Xbox SeriesX和PS5相比,這台主機的低性能規格是否存在劣勢,這方面的爭議一直沒有消退。參與辯論的開發人員分別站在兩個極端,而微軟肯定表示這台主機不會對開發工作有所限制。

《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox SeriesS必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這台主機的計算能力和記憶體較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。

遊戲設計師認為Xbox Series S遲早會限制遊戲開發

他表示:“答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox SeriesS,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用記憶體大小較低,保持同步就變得非常困難。”

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圍繞微軟Xbox Series S這台主機一直有爭議,就算是這台主機已經上市兩年之後。與Xbox SeriesX和PS5相比,這台主機的低性能規格是否存在劣勢,這方面的爭議一直沒有消退。參與辯論的開發人員分別站在兩個極端,而微軟肯定表示這台主機不會對開發工作有所限制。 https://gamemad.com/news/59433 《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox SeriesS必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這台主機的計算能力和記憶體較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/04/03/P9cSpeYJ.jpg 他表示:“答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox SeriesS,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用記憶體大小較低,保持同步就變得非常困難。”
https://gamemad.com/news/59433
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