重製/復刻版的輿論環境向來不算好,“炒冷飯”標籤怎麽看也不像褒義。當然,玩家們期待創新和改變無可厚非,不過剛剛發售的《惡靈古堡4重製版》似乎證明,只要遊戲品質過關,哪怕是隔夜飯同樣能換來“真香”評價,卡普空一路看漲的股票也側面證明其市場潛力。
近日有外媒統計了一份名單,其中列出了他們最期待推出重製版的 10款遊戲。借此機會,大家不妨也來聊聊自己最希望哪款遊戲推出重製版?
>>>《血源詛咒》
英文名:Bloodborne
發售時間:2015 年 3 月 24 日
登陸平台:PS4
《血源詛咒》的知名度、流傳度和遊戲品質,完全不遜於享有盛名的《黑暗之魂》系列。克蘇魯神話主題帶來了獨特美術風格,“雅南”的樣貌和宮崎永高其他遊戲截然不同。玩法上動作要素和 RPG 養成相輔相成,頂著 30 幀也能體驗到手感優質。
如今這已經是一款八年前的遊戲,但每年不來點 PC 版、高清版、重製版以及“血源卡丁車”的謠言,這一年就好像缺了點什麽似的,可見玩家們的熱情和期盼。
儘管索尼第一方遊戲登陸 PC 已經成為趨勢,但《血源詛咒》情況卻要特殊一些。它由 From Software 和索尼日本工作室合作開發,儘管坊間傳言索尼僅僅提供了引擎和技術支援,但索尼方面的山際真晃確實是製作人之一。更要命的是,作品版權在負責發行的索尼手裡,可如今日本工作室已經被解散,甚至山際真晃都已經跳槽忍者組,開發出了新作《臥龍:蒼天隕落》。
哪怕 From Software 和宮崎英高有意重製,還得看索尼方面是否點頭通過。商業上的利害關係我們無從得知,但官方確實從來沒有給過任何希望,俗話說得不到的才是最好的,或許《血源詛咒》重製版就是因此成了許多朋友心中的白月光。
這 8 年以來的期待著實“逼瘋了”不少玩家,於是飯製的 PC 版、高清版、PS1 版甚至傳說中的“血源卡丁車”層出不窮。去年,法國 3D 建模師 Maxime Foulquier 還表示,自己將使用虛幻引擎 5 製作重製版。看著這些大佬冒著版權警告的風險進行飯製創作,你就知道《血源詛咒》究竟意味著什麽。
總之,希望索尼和老賊能夠早日缺錢,或許只有那時咱們才有機會看到 PC 版《血源詛咒:重製版》吧。
>>>《刺客教條II》
英文名:Assassin's Creed II
發售時間:2009 年 11 月 17 日
登陸平台:PC/Xbox360/PS3
《刺客教條II》可以說是一部里程碑式的作品,育碧旗下蒙特利爾和其他工作室共同塑造了一個深入身心的角色——艾吉奧·奧迪托雷·達·佛羅倫薩,自此開啟的劇情也成為後世最為人稱道的刺客故事。
本作中講述了艾吉奧人生中非常重要的 23 年。中國有句古話“莫欺少年窮”,這在年少艾吉奧身上展現得淋漓盡致。從身負血海深仇到最終正式成為刺客兄弟會的一員,本作為我們描繪了一段精彩的成長史。
後來育碧陸續推出了《刺客教條:兄弟會》《刺客教條:啟示錄》,三者合稱為“艾吉奧 三部曲”,儘管登陸過很多平台並進行高清化重置,但由於貼圖品質和戰鬥系統老舊,終究和現代遊戲相去甚遠,如果玩過最新的“神話 三部曲”,那麽你一定懂我意思。
說句暴言,我覺得艾吉奧之後,育碧再也沒能塑造出這麽有魅力的角色。這並非年代濾鏡,而是如今的《刺客教條》故事被無限放大的地圖稀釋了,儘管自由度和擬真性無可比擬,但玩家們也喪失了迫不及待想要知道後續故事的欲望。
相比榜單中的其他作品,“艾吉奧 三部曲”重製版還是非常有希望的,畢竟育碧自家作品不會面臨版權官司,並且旗下眾多工作室技術力和開發水平十分穩定。哪怕劇情原封不動,僅套上先進畫面和素材,再輔以全新戰鬥系統,我想《刺客教條》粉絲一定也會買爆!
>>>《虐殺原形》
英文名:Prototype
發售時間:2009 年 6 月 9 日
登陸平台:PC/Xbox360/PS3
只要是偷偷去過網吧的 80、90 後,《虐殺原形》都絕對屬於童年回憶之一。控制“A哥”Alex Mercer飛天遁地,破壞地圖上不停刷新的基地和巢穴,或許這個畫面遠比劇情更能概括遊戲調性。
拋開回憶濾鏡,本作的劇本和圖像品質確實有很多不足之處。上文提到的《刺客教條2》同年發售,兩者對比最明顯的是我們期盼知道艾吉奧究竟又經歷了什麽故事,而控制 Alex 時在城市裡閒逛和破壞反而成了主要目標,甚至兩作在畫面清晰度上都呈現出明顯差距。
但不可否認作為一款開放世界 ARPG,本作的動作系統、武器設計以及反英雄式主角都相當討喜。可以看看那自由切換為劍刃、利爪、骨錘的雙手,再加上各類載具和武器,打開遊戲後破壞視線內的一切、在馬路上狂奔、登上樓頂然後一躍而下,我想說玩得爽不爽只有自己心裡清楚。
長大之後才知道《虐殺原形》開發商是動視 Activision,轉念一想除了知名度最高的 COD,《袋狼大進擊》系列、《吉他英雄》系列、《小龍斯派羅》系列等一眾童年回憶都是動視的版權。
如今動視暴雪處於什麽境地大家都清楚,這裡就不再多言。只能說希望微軟收購成功之後能夠想起這些無數玩家心心念念的單機 IP。假如真的有機會,那《虐殺原形 1/2》以及上述這些優秀 IP 全部重製肯定最好,但那總歸“很藍的啦~”
>>>《輻射:新維加斯》
英文名:Fallout: New Vegas
發售時間:2010年 10月 19日
登陸平台:PC/Xbox360/PS3
如果你問我最喜歡的遊戲是什麽?直到今天我的答案可能都是《輻射:新維加斯》,借用網友一句話:它是黑曜石寫給輻射這個 IP 的訣別詩。
本作將 RPG 的寓意“角色扮演”展現得淋漓盡致,打開遊戲你就需要想方設法在荒野世界裡存活。生存壓力推動玩家去探索地圖,同時那些支線任務也會極力引導我們繼續向外進發。可以說體驗真實的末世環境,就是《輻射:新維加斯》最大的魅力所在。
最值得稱道的是,遊戲結構並沒有因此變得鬆散,自動觸發的主線劇情環環相扣,甚至可以說了解人物故事也是探索的驅動力之一。結局取決於玩家在任務中採取的行動,每個主要地點、政治派系和可招募的同伴都會帶來不同結局。現在這段描述已經被無數作品拿去用了,但真正做到《輻射:新維加斯》這樣二三十個結局不盡相同的卻是少之又少。
前段時間黑曜石遊戲總監,初代《輻射》主創 Tim Cain 和 Leonard Boyaky 在接受採訪時也表示,如果有機會開發重製版的話那可太棒了,但非常遺憾這事他們說了不算。輻射 IP 的版權在貝塞斯達手中,所以黑曜石自《輻射:新維加斯》後再也無法製作該系列作品。
儘管這兩家工作室如今都在微軟旗下,但顯然合作開發的可能性微乎其微。所以《輻射:新維加斯 重製版》究竟有沒有可能,估計還要看微軟後續的單機開發計劃了。
>>>《戰神》
英文名:God of War
發售時間:2005 年 3 月 22 日
登陸平台:PS2
初代《戰神》發售於 2005 年,後續與 2 代、3 代組成了正傳三部曲。我們將跟隨奎托斯從悲劇的“斯巴達的幽靈”逐步成為新一代戰神,隨後與宙斯反目還有經典“I'm your father”橋段,最終在奧林匹斯山頂完成復仇把希望留給人世間。
聖莫尼卡工作室用三款遊戲講述了奎托斯的前半生,希臘神話作為故事背景貫穿始終,期間各路神仙輪番亮相讓人目不暇接,最終奎爺也成為遊戲史上最令人印象最深刻的角色之一。
《戰神 三部曲》在玩法方面更是為人稱道,硬核動作系統帶來爽快的戰鬥體驗,同時平台跳躍元素和益智解謎元素加入,讓整個三部曲呈現出極強可玩性。第三人稱視角之下的 Boss 戰更是詮釋了何為大場面,搭配 QTE 系統張力十足,看著傳說的神明成為刀下亡魂,還有比這更酷的事嗎?
“戰神”作為索尼引以為傲的第一方 IP,如今已經登陸 PC 平台。儘管重啟後的它早已不是曾經的樣貌,但能讓更多朋友體驗到奎托斯的新故事,總歸也是好事一樁。
不過還是希望索尼全平台納新的同時,偶爾也能回頭看看曾經的老夥計。儘管《戰神:合集》已經算是三部曲的高清化重製版,不管幀數還是畫面表現都有所提升,但總歸沒有改變玩法和內容,如果有一天真能推出《戰神:合集 重製版》,那這“索狗”我肯定是當定了~
>>>《潛龍諜影3:食蛇者》
英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
發售時間:2004 年 11 月 17 日
登陸平台:PS2
提到科拿米,如今我們似乎只能想到 F 開頭的單詞,不過它確實祖上闊過手裡優質 IP 眾多。最近《沉默之丘2重製版》開發中的消息,讓無數玩家明白了追小偶像的心態,公司本身真是讓人恨得牙癢癢,但該支援的還是得乖乖掏錢,誰讓“女兒/兒子”還在裡面呢……
言歸正傳,儘管系列開發者小島秀夫已經另起爐灶,但《潛龍諜影》系列重啟的謠言依舊牽動無數粉絲的心。據小道消息說,科拿米準備從《潛龍諜影3:食蛇者》開始進行重製,我肯定是舉一萬只手讚成。
本作的故事背景設定在蘇美冷戰時期的 1964 年,從時間線上看是《潛龍諜影》系列所有故事的起點。流程中我們要扮演 Naked Snake 經歷“貞潔行動”與“食蛇者行動”兩個任務。期間師父 The Boss 作為主要配角和矛盾推動點貫穿始終,她死亡某種意義上也推動 Snake 成為了未來的 Big Boss。
總的來看,本作在劇情層面貫徹了小島秀夫的反戰思想,但卻沒有陷入蒼白的說教,遊戲中每個角色的命運與選擇都暗示了和平的重要性。通關之後,我相信心中留存的更多是感動。
哪怕拋開優質的劇情不談,《潛龍諜影3:食蛇者》作為一款動作冒險遊戲也是十分成功。至今它仍是潛入類最優秀的作品之一,儘管射擊手感稍顯年代感,但地圖設計盡顯匠心,每一關基本都能在通關後讓人感到晃人大悟,並在腦中記住大部分路線的構成。碎片化訊息更是加深了可玩性,當你意識到每盤磁帶和每個角落中都可能藏著內容時,我想探索驅動力一定會源源不斷從心中湧現。
儘管官方還沒有回應重製版消息,但可以看出科拿米近年來確實有復活老 IP 的想法,《潛龍諜影3重製版》真的在路上也並非不可能。總之出必買!科拿米能不能挽回玩家口碑,或許就看這一波了。
>>>《仙劍奇俠傳》
英文名:Chinese Paladin: Sword and Fairy
發售時間:1995 年 7 月
登陸平台:PC
《仙劍》系列如今已經成為大宇旗下最成功的 IP 吸金無數,衍生漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等內容更是數不勝數。
這一切的起點都是 1995 年發售的初代遊戲,那款無數玩家的童年回憶——《仙劍奇俠傳》。劇情故事我甚至都不用介紹,提起李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴等經典角色的名字,想必各位已經能腦補出整段故事了。
本作玩法基本屬於 JRPG 領域,回合制戰鬥系統貫穿始終,經典的道具、仙術、裝備等要素齊全,在那個年代無愧“曠世奇作”的名號。儘管《仙劍奇俠傳》已經推出了無數版本,但總歸都是在原版基礎上修修改改,無非是畫質提高、增加結局、添加新音樂等等小更新檔,玩法和底層構架仍舊是老一套。
最新作《仙劍奇俠傳七》已經轉型為更加大眾的即時動作系統,同時場景畫面和角色建模也更上一層樓,至少在中國大陸研發遊戲領域稱得上優質。不過令人詬病的更多是劇情部分過於玩鬧,活脫脫偶像劇編排,曾經的仙俠味兒早已不知丟到何處。
姚仙兒如果哪天真開竅了,集中力量開發《仙劍奇俠傳:重製版》,經典劇情+全新系統+精致畫面,那無數仙劍粉豈有不掏錢之理啊~
>>>《黃金太陽 三部曲》
英文名:GOLDEN SUN
發售時間:2001 年 8 月 1 日
登陸平台:GBA
首作《黃金太陽:開啟的封印》發售於 2001 年登陸 GBA 平台,後續與“失落的時代”“漆黑的黎明”共同構築的黃金太陽三部曲,屬於承載了很多朋友兒時回憶的 JRPG 系列。
起初製作人高橋兄弟計劃將《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品,但由於 GBA 的容量有限,很難支撐起原本主機平台作品的繁多遊戲內容,於是最終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》兩作的形式面世。
這兩作表面上仍然是“Jump式”的少年救世故事,但它們在攜帶式掌機領域展現出了罕見的華麗畫面,2D 背景搭配 3D 渲染效果的角色,輔以獨特的透視效果以及陰影表現,可以說將掌機機能“榨乾”了,很難想像只有幾兆的資料容量,居然能呈現如此的視覺盛宴。
遊戲玩法部分也十分優質,遊戲裡的精神力對應了傳統 JRPG 的法術、魔法系統,不僅戰鬥中適時而發可以扭轉戰局,在迷宮探索中也會出現缺乏某種精神力而無法解開謎題的情況,後期習得相應的精神力後可以返回解決。配合精致的場景設計,比如推木頭、連水管、坐礦車等等要素,構成了本作獨特的迷宮解密樂趣。
系列第三部作品《黃金太陽:漆黑的黎明》同樣登陸掌機平台,介於 NDS 的機能升級遊戲從 2D 畫面進入了 3D 世界。前作廣受好評的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統都得以保留,配合更強的畫面表現力以及動畫特效,整體遊玩體驗得到了提升。
儘管高橋兄弟所在的 Camelot 公司仍在和任天堂合作,但直到今天重製版仍舊毫無音訊。前段時間 NS 會員遊戲陣容添加了該系列,樂觀點想或許可以當成某種暗示,畢竟這麽多年以來《黃金太陽》就好像“死了”一般,有點動靜我就願意相信重製版還有希望!
>>>《神之手》
英文名:God Hand
發售時間:2006 年 09 月 14 日
登陸平台:PS2
《惡靈古堡》之父三上真司與《鬼泣》《大神》製作人稻葉敦誌,這兩位合作一款動作遊戲怎麽說?是不是僅憑名號已經足以震撼業界,不過當年他們在四葉草工作室聯手打造《神之手》卻始終口碑兩極分化。
本作風格化極度明顯,流程中沒有解謎,成長要素很少,就連劇情故事也相當簡單。概括起來就是玩家見義勇為右手卻砍斷,再次醒來時卻發現原本已經失去的右手竟然變成了傳說中的“神拳”,隨後開啟一段充斥著無厘頭和暴力的旅程。
既然劇情不重要,那麽核心玩法就極為關鍵。本作戰鬥系統有點類似格鬥遊戲,玩家和敵人的一招一式都特別快,進攻的同時也要注意防禦/閃避。
自由搭配連擊組合的設計保證了遊戲的可玩性,你完全可以自己研究一套連擊按鍵,隨後經過戰鬥實踐逐步改進。遊戲中還包含豐富的技能,這無疑也提高了可玩性,或許《神之手》才是每個人都能找到不同解法的作品。
近身 1V1 戰鬥理解門檻不高,但隨著進程推進多人圍毆也是常態,遊戲整體難度著實不低。這也是遊戲口碑分化的原因之一,儘管有動態難度調整,但基礎難度就已經足夠勸退一大批玩家。
如果說如今動作遊戲在類型融合中迷失了自己,那麽當年的《神之手》我認為是十分純粹的作品,那種源自地下車庫的暴力因子和惡搞幽默,足以震撼無數新玩家。可惜四葉草工作室早已解散,《神之手 重製版》恐怕只能在夢裡出現了。
>>>《寄生前夜 三部曲》
英文名:Parasite Eve
發售時間:1998 年 3 月 29 日
登陸平台:PS1
如果你曾經在包機房見過一款神似“惡靈古堡+最終幻想”的恐怖遊戲,但如今卻怎麽都找不到蹤跡,那請務必看看是不是 SQUARE ENIX 旗下經典的《寄生前夜》系列。
《寄生前夜》初代發售於 1998 年登陸 PS1 平台,遊戲劇本源自同名的日本恐怖小說。主線講述了線粒體開始反對人類,企圖消滅全人類,但最終失敗的故事。全作分為六天,事件的鋪陳推展層次錯落分明,高潮段落反轉不斷相當精彩。
與此同時,遊戲玩法以如今的視角審視也相當特殊,畫面定格為黑白色並伴隨著心跳聲提示著玩家即將展開戰鬥,不僅擁有 RPG 要素的魔法效果,同時又具有 ACT 要素的即時移動,躲避和攻擊二者同步進行,但卻毫不突兀反而相得益彰。
續作《寄生前夜2》同樣以小說為基底進行改編,SE 高超的技術力做出了當時的“電影級畫質”,毫不誇張地說榨乾了 PS1 的全部機能。第三代時隔多年登陸 PSP 平台,不僅啟用了經典人物還帶來了未來穿越設定,儘管為掌機平台操作更改了不少玩法,但畫面和劇情品質仍舊可以給出好評。總的來看,該系列融合了《惡靈古堡》出色的遊戲氛圍,又有《最終幻想》宏大而華麗的史詩感,絕對屬於上等佳作的範疇~!
SE 近年來整得爛活著實不少,重製版作品和重啟之作的品質往往一言難盡,但《最終幻想7重製版》還是向世人證明他們有好好做遊戲的能力。假如能以同等水平開發《寄生前夜》系列,那麽《惡靈古堡4 重製版》的競爭對手這不就來了嗎?不過如何向 SE 證明《寄生前夜》還有擁躉,或許才是擺在玩家面前最大的問題吧(哭
>>>結語
好啦,以上就是外媒統計的最期待推出重製版的 10 款遊戲,不知道和你心中的名單是否一致呢?篇幅所限還有很多作品沒能提及,如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期再見。啵啵~
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