簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列 - 遊戲狂
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簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

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2023-04-06
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文/GameForce

說起最古老的遊戲類型,飛行射擊遊戲毫無疑問有著重要地位,尤其是在上世紀八十年代街機遊戲啟蒙時期,由於那時候框體根據日本流行的柏青哥改造而來,螢幕基本都是豎屏,縱版飛機簡直就是為那個時代量身定製,充分利用顯示設備的同時,讓玩家可以體驗簡單爽快的射擊。早期街機和家用機都誕生了眾多經典飛行射擊,相信每個玩家心中都有自己的最愛,本期我們要回顧的,則是以簡單硬核而知名的《雷電》(Raiden)系列。

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簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

首先要從這個系列的開發商Seibu說起,這家成立於1982年的公司很早就開始了街機遊戲開發業務,從1985年開始陸續推出了眾多作品,但真正獲得玩家認可的,則是1990年推出的《雷電》。

遊戲的故事設定在未來2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,為了抵抗侵略,世界各國科學家聯合起來,利用敵方戰機殘骸,研究出了具備超強性能的對空對地兩用飛機,全世界只有兩名飛行員可以駕駛,身為玩家的你,能完成拯救地球的使命嗎?

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

《雷電》的劇情基本屬於可有可無,當年的玩家也不關心這些內容,上手直接開打才是王道,本作的基本玩法可以說簡化到了極致,玩家用搖桿控制飛機移動,兩個按鍵包括無限子彈的射擊和數量有限的炸彈,開發者巧妙設計的武器升級系統和眾多關卡,讓玩家通過簡單的規則體驗到豐富樂趣。

遊戲中玩家可以使用兩種主武器,首先是默認的機炮,快速點擊實現連發,升級火力後可以大面積扇形射擊;另一種是雷射,直線攻擊威力較大,升級火力後逐漸變粗。兩種主武器都是8級火力,玩家可以在關卡中擊毀特定敵人,掉落火力強化道具,會有紅色和藍色不斷切換,紅色升級機炮藍色升級雷射。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

同時飛機還有兩種副武器,直線發射的普通導彈威力較大但射速很慢;可以自動跟蹤敵人的導彈射速快但威力小。兩種副武器分別有4級火力,也是依靠強化道具升級,M和H不斷切換,M是直射H是追蹤。

本作的炸彈保險扔出後會有短暫延遲,所以對敵人子彈要有一定預判,炸彈可以通過B寶物補充,最多可攜帶7個。此外《雷電》中還有個非常獨特的設計,就是雙人合作遊戲時,射擊自己的隊友子彈會發生散射,威力大幅提升,利用這個特點在通關過程中非常有幫助。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

《雷電》街機版共有8個關卡,每關末尾都有Boss戰,和現在流行的滿屏密不透風彈幕不同,本作敵人子彈數量要少很多,但是速度快,中彈判定也較大,是硬核飛行射擊的典型代表。遊戲隨後也移植到家用主機,玩家最熟悉的莫過於世嘉16位主機MD版,遊戲名稱改為《雷電傳說》(Raiden Trad)。移植版完整還原了街機版玩法,無論畫面效果還是操作手感都表現出色,手把支援按住連發讓玩家省了不少力氣,同時在原有8關的基礎上,增加了MD版獨有的原創新關卡,這盤1MB容量的卡帶,可以說是MD移植街機的優秀代表,當年廉價的組裝卡在玩家群中廣泛流行。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

1993年,Seibu繼續推出續作《雷電2》(Raiden 2),故事背景設定在前作三年之後,外星力量仍然占據著地球大部分區域,人類繼續升級了戰機,加入了新型武器試圖奪回我們的家園。

《雷電2》的基本玩法和前作基本相似,最大的變化就是加入了兩種新武器,首先是主武器增加了紫色的電磁光束,命中敵人後可以鎖定持續對其造成傷害,同時自身飛機可以自由移動不受影響,火力升級後就像一條巨大的鞭子,儘管威力強大但是路線規律和傳統武器差別較大,玩家需要花上一段時間才能適應。

另一個變化就是保險也開始分成紅黃兩種,紅色繼承了前作效果,向正前方扔出大炸彈造成巨大傷害,適合Boss戰但有延遲;新增的黃色保險則是向機體四周發射一群小炸彈,打Boss雖然傷害不太夠,但是即時觸發的效果非常適合清理子彈。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

《雷電2》仍然是8個關卡,難度風格繼承前作,從本作開始,紅藍紫三種主武器、MH兩種副武器、紅黃兩種保險,這些鮮明的特徵開始成為《雷電》系列特色,玩家可以根據自己的需要進行組合,找到最適合自己的武器風格,挑戰每個高難度關卡。

1994年街機版《雷電DX》(Raiden DX)發售,本作實際上是《雷電2》的強化版,武器配置沒有變化,關卡場景基本一致,但是敵人配置有變化。本作最大的進化,就是提供給玩家三種不同的關卡體驗,最簡單的模式只有1關適合初學者;普通模式只有前5關;困難模式則包括了原版全部8關外加新增的額外關,這才是骨灰玩家真正的體驗。

《雷電2》和《雷電DX》可以說是整個系列最有代表性的作品,其簡單硬派的遊戲體驗深受玩家歡迎,同時也移植到更多平台得到普及。

1995年1月,PS主機推出了《雷電計劃》(Raiden Project),收錄了街機版1+2兩作合集,針對主機加入了螢幕比例調整等功能。

1997年4月,PS版《雷電DX》發售,完整移植街機內容的同時,加入了PS版原創背景音樂選項,還有片頭CG動畫。

1999年4月,《雷電2》移植到Windows PC,當年中國還有正式的中文版代理發行,讓很多電腦玩家也領略到本作的魅力。

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進入到32位機時代後,以彩京公司《打擊者1945》為代表的新型飛行射擊遊戲,憑借貼近現實的世界觀、多種飛機武器可選、蓄力攻擊等新元素,開始成為玩家關注的焦點。Seibu公司對《雷電》系列也進行了大刀闊斧的變革,從1996年開始,先後推出了《雷電戰機》(Raiden Fighte)系列三部,畫風和玩法都變化很大,加入了僚機和蓄力攻擊設計,甚至保險扔炸彈也可以通過不同按鍵時間改變扔出的距離。

新的系列整體品質還算優秀,不過也失去了《雷電》原有的簡單硬派風格,遊戲發售時街機廳內已是格鬥遊戲的天下,整體市場的萎縮讓新作品沒有取得更好的表現,當年沒有移植家用機也大大影響了普及,直到2008年才以Raiden Fighte Aces合集形式在Xbox 360主機出現。之後專門移植復古遊戲的廠商DotEmu,將這三部新作外加街機版初代,以Raiden Legacy合集形式上線Steam和iOS,時至今日仍然受到老玩家喜愛。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

進入千禧年之後,由於傳統街機市場大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破產重組之路,幾經輾轉之後,團隊中大部分開發人員離開加入了MOSS,這個曾經開發過《超時空要塞PLUS》的公司,將《雷電》系列繼續發展,如今最新作《雷電5》已經在全平台發售,3D多邊形製作的畫面場景效果華麗,但是現在這種玩法對於新玩家已經嚴重缺乏吸引力了。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

《雷電》系列可以說是老派飛行射擊遊戲的最高代表之一,簡單易上手的操作在當年吸引了眾多玩家,關卡中不同武器擊中敵人都有爽快的音效,配合節奏感十足的背景音樂,讓人有足夠的動力重複體驗,不過遊戲的難度比較高,一方面是關卡中敵人的高速子彈,另一方面則是現在看起來非常蹩腳的一個設定,當年尤其讓我頭疼。

遊戲中多種武器多種升級的玩法,讓玩家有了自由度很高的成長體驗,但這也是一把雙刃劍,對於能一命通關的高手自然沒有任何影響,但對於新玩家就很麻煩了,無論主副武器都要吃N個道具才能升滿級,而一旦不慎死亡,重生機體的火力會嚴重下降,有種“一夜回到解放前”的感覺,同時關卡敵人強度保持不變,這就造成了玩家因為一個失誤導致難度驟然提升,從而連續死亡,一招不慎滿盤皆輸。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

《雷電》的武器升級,採用了同一種寶物不斷切換屬性的方式,這就需要玩家要時刻留意寶物的顏色,以免不慎換成了自己不擅長的武器,同時還得時刻留意敵方子彈。尤其是在玩家不慎死亡的時候,螢幕中會同時掉落幾個強化道具,玩家必須眼疾手快趕緊撿走,這時候幾個道具往往顏色都不一樣,進一步增加了死亡懲罰,讓人挫敗感很強,總的來說就是鼓勵你反複練習最終做到一命通關。對於習慣了保姆式遊戲的新玩家來說,這樣的設計顯得很不友好,恐怕只有少數追求難度的硬核玩家才能接受。

簡單又硬核!經典射擊遊戲《雷電》系列

現如今飛行射擊遊戲新作以追求瘋狂彈幕為主流,像《雷電》這種簡單上手但有一定難度的經典系列,已經很難再看到了,儘管如此當年在街機、電腦、家用機等平台給我們留下的經典回憶,卻是永遠令人難忘。

-END-

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來源:遊俠網


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文/GameForce https://gamemad.com/news/59608 說起最古老的遊戲類型,飛行射擊遊戲毫無疑問有著重要地位,尤其是在上世紀八十年代街機遊戲啟蒙時期,由於那時候框體根據日本流行的柏青哥改造而來,螢幕基本都是豎屏,縱版飛機簡直就是為那個時代量身定製,充分利用顯示設備的同時,讓玩家可以體驗簡單爽快的射擊。早期街機和家用機都誕生了眾多經典飛行射擊,相信每個玩家心中都有自己的最愛,本期我們要回顧的,則是以簡單硬核而知名的《雷電》(Raiden)系列。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/6jcmtWzs.jpg 首先要從這個系列的開發商Seibu說起,這家成立於1982年的公司很早就開始了街機遊戲開發業務,從1985年開始陸續推出了眾多作品,但真正獲得玩家認可的,則是1990年推出的《雷電》。 遊戲的故事設定在未來2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,為了抵抗侵略,世界各國科學家聯合起來,利用敵方戰機殘骸,研究出了具備超強性能的對空對地兩用飛機,全世界只有兩名飛行員可以駕駛,身為玩家的你,能完成拯救地球的使命嗎? https://img2.gamemad.com/2023/04/06/UFXMKf8K.jpg 《雷電》的劇情基本屬於可有可無,當年的玩家也不關心這些內容,上手直接開打才是王道,本作的基本玩法可以說簡化到了極致,玩家用搖桿控制飛機移動,兩個按鍵包括無限子彈的射擊和數量有限的炸彈,開發者巧妙設計的武器升級系統和眾多關卡,讓玩家通過簡單的規則體驗到豐富樂趣。 遊戲中玩家可以使用兩種主武器,首先是默認的機炮,快速點擊實現連發,升級火力後可以大面積扇形射擊;另一種是雷射,直線攻擊威力較大,升級火力後逐漸變粗。兩種主武器都是8級火力,玩家可以在關卡中擊毀特定敵人,掉落火力強化道具,會有紅色和藍色不斷切換,紅色升級機炮藍色升級雷射。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/D7T6VXDj.jpg 同時飛機還有兩種副武器,直線發射的普通導彈威力較大但射速很慢;可以自動跟蹤敵人的導彈射速快但威力小。兩種副武器分別有4級火力,也是依靠強化道具升級,M和H不斷切換,M是直射H是追蹤。 本作的炸彈保險扔出後會有短暫延遲,所以對敵人子彈要有一定預判,炸彈可以通過B寶物補充,最多可攜帶7個。此外《雷電》中還有個非常獨特的設計,就是雙人合作遊戲時,射擊自己的隊友子彈會發生散射,威力大幅提升,利用這個特點在通關過程中非常有幫助。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/QWgRWmJa.jpg 《雷電》街機版共有8個關卡,每關末尾都有Boss戰,和現在流行的滿屏密不透風彈幕不同,本作敵人子彈數量要少很多,但是速度快,中彈判定也較大,是硬核飛行射擊的典型代表。遊戲隨後也移植到家用主機,玩家最熟悉的莫過於世嘉16位主機MD版,遊戲名稱改為《雷電傳說》(Raiden Trad)。移植版完整還原了街機版玩法,無論畫面效果還是操作手感都表現出色,手把支援按住連發讓玩家省了不少力氣,同時在原有8關的基礎上,增加了MD版獨有的原創新關卡,這盤1MB容量的卡帶,可以說是MD移植街機的優秀代表,當年廉價的組裝卡在玩家群中廣泛流行。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/SeA25QpY.jpg 1993年,Seibu繼續推出續作《雷電2》(Raiden 2),故事背景設定在前作三年之後,外星力量仍然占據著地球大部分區域,人類繼續升級了戰機,加入了新型武器試圖奪回我們的家園。 《雷電2》的基本玩法和前作基本相似,最大的變化就是加入了兩種新武器,首先是主武器增加了紫色的電磁光束,命中敵人後可以鎖定持續對其造成傷害,同時自身飛機可以自由移動不受影響,火力升級後就像一條巨大的鞭子,儘管威力強大但是路線規律和傳統武器差別較大,玩家需要花上一段時間才能適應。 另一個變化就是保險也開始分成紅黃兩種,紅色繼承了前作效果,向正前方扔出大炸彈造成巨大傷害,適合Boss戰但有延遲;新增的黃色保險則是向機體四周發射一群小炸彈,打Boss雖然傷害不太夠,但是即時觸發的效果非常適合清理子彈。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/Rg55rGRm.jpg 《雷電2》仍然是8個關卡,難度風格繼承前作,從本作開始,紅藍紫三種主武器、MH兩種副武器、紅黃兩種保險,這些鮮明的特徵開始成為《雷電》系列特色,玩家可以根據自己的需要進行組合,找到最適合自己的武器風格,挑戰每個高難度關卡。 1994年街機版《雷電DX》(Raiden DX)發售,本作實際上是《雷電2》的強化版,武器配置沒有變化,關卡場景基本一致,但是敵人配置有變化。本作最大的進化,就是提供給玩家三種不同的關卡體驗,最簡單的模式只有1關適合初學者;普通模式只有前5關;困難模式則包括了原版全部8關外加新增的額外關,這才是骨灰玩家真正的體驗。 《雷電2》和《雷電DX》可以說是整個系列最有代表性的作品,其簡單硬派的遊戲體驗深受玩家歡迎,同時也移植到更多平台得到普及。 1995年1月,PS主機推出了《雷電計劃》(Raiden Project),收錄了街機版1+2兩作合集,針對主機加入了螢幕比例調整等功能。 1997年4月,PS版《雷電DX》發售,完整移植街機內容的同時,加入了PS版原創背景音樂選項,還有片頭CG動畫。 1999年4月,《雷電2》移植到Windows PC,當年中國還有正式的中文版代理發行,讓很多電腦玩家也領略到本作的魅力。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/ss9wVkEg.jpg 進入到32位機時代後,以彩京公司《打擊者1945》為代表的新型飛行射擊遊戲,憑借貼近現實的世界觀、多種飛機武器可選、蓄力攻擊等新元素,開始成為玩家關注的焦點。Seibu公司對《雷電》系列也進行了大刀闊斧的變革,從1996年開始,先後推出了《雷電戰機》(Raiden Fighte)系列三部,畫風和玩法都變化很大,加入了僚機和蓄力攻擊設計,甚至保險扔炸彈也可以通過不同按鍵時間改變扔出的距離。 新的系列整體品質還算優秀,不過也失去了《雷電》原有的簡單硬派風格,遊戲發售時街機廳內已是格鬥遊戲的天下,整體市場的萎縮讓新作品沒有取得更好的表現,當年沒有移植家用機也大大影響了普及,直到2008年才以Raiden Fighte Aces合集形式在Xbox 360主機出現。之後專門移植復古遊戲的廠商DotEmu,將這三部新作外加街機版初代,以Raiden Legacy合集形式上線Steam和iOS,時至今日仍然受到老玩家喜愛。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/J5DgKtgE.jpg 進入千禧年之後,由於傳統街機市場大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破產重組之路,幾經輾轉之後,團隊中大部分開發人員離開加入了MOSS,這個曾經開發過《超時空要塞PLUS》的公司,將《雷電》系列繼續發展,如今最新作《雷電5》已經在全平台發售,3D多邊形製作的畫面場景效果華麗,但是現在這種玩法對於新玩家已經嚴重缺乏吸引力了。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/sRkNUwXb.jpg 《雷電》系列可以說是老派飛行射擊遊戲的最高代表之一,簡單易上手的操作在當年吸引了眾多玩家,關卡中不同武器擊中敵人都有爽快的音效,配合節奏感十足的背景音樂,讓人有足夠的動力重複體驗,不過遊戲的難度比較高,一方面是關卡中敵人的高速子彈,另一方面則是現在看起來非常蹩腳的一個設定,當年尤其讓我頭疼。 遊戲中多種武器多種升級的玩法,讓玩家有了自由度很高的成長體驗,但這也是一把雙刃劍,對於能一命通關的高手自然沒有任何影響,但對於新玩家就很麻煩了,無論主副武器都要吃N個道具才能升滿級,而一旦不慎死亡,重生機體的火力會嚴重下降,有種“一夜回到解放前”的感覺,同時關卡敵人強度保持不變,這就造成了玩家因為一個失誤導致難度驟然提升,從而連續死亡,一招不慎滿盤皆輸。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/9VXfQSjw.jpg 《雷電》的武器升級,採用了同一種寶物不斷切換屬性的方式,這就需要玩家要時刻留意寶物的顏色,以免不慎換成了自己不擅長的武器,同時還得時刻留意敵方子彈。尤其是在玩家不慎死亡的時候,螢幕中會同時掉落幾個強化道具,玩家必須眼疾手快趕緊撿走,這時候幾個道具往往顏色都不一樣,進一步增加了死亡懲罰,讓人挫敗感很強,總的來說就是鼓勵你反複練習最終做到一命通關。對於習慣了保姆式遊戲的新玩家來說,這樣的設計顯得很不友好,恐怕只有少數追求難度的硬核玩家才能接受。 https://img2.gamemad.com/2023/04/06/SMKRa3zH.jpg 現如今飛行射擊遊戲新作以追求瘋狂彈幕為主流,像《雷電》這種簡單上手但有一定難度的經典系列,已經很難再看到了,儘管如此當年在街機、電腦、家用機等平台給我們留下的經典回憶,卻是永遠令人難忘。 -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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