海洋,一直是許多熱門遊戲偏愛的題材之一。
對大部分玩家來說,這是一個既陌生又熟悉的地方。一來作為玩法背景,海洋在不少遊戲中頻繁出現,而另一方面,作為許多藝術作品中神秘未知的代表,海洋也是無數玩家想像力的源泉。
其實地理課知識早就告訴大家,從古至今,這顆星球絕大部分表面都被海洋所覆蓋。只不過,早些的人類卻幾乎很難看到海洋之下的世界到底是什麽樣。
而在幻想作品裡,無盡的海洋向玩家們展現了一個從未見過但卻如此多姿多彩的神秘世界。在體驗了天上地上的冒險之後,一系列的遊戲作品終於把舞台延伸到了幽深的大海之中。
我想,對於玩家們來說,海洋最大的魅力在於“瞬息萬變”。
詭譎多變的環境考驗的是探險家隨機應變的能力,無時無刻潛藏的風險也激發著無數人征服海洋的成就感。在許多遊戲裡,海洋被劃分成數塊危機四伏的神秘海域,然後由此共同構築成一套渾然天成的海洋生態體系。
玩家在探索這片海洋的過程中,可能會遇到旋渦亂流包圍的無人海域,需要精巧的操作避開風險,也有可能遇到遍布恐怖生物的海域,隨時有遭遇襲擊的危機;還有的淺水海域水面下密布海草雜物,是清理還是規避全由玩家選擇。
有的作品還能加入類似魔法、未來科技等等的幻想元素
由此可見,玩家在探索過程中將會遭遇各種各樣充滿風險的海域,是危機還是轉機,一切都取決於玩家的選擇。
當然,除了驚險刺激的冒險之外,大海中的景色也是不同凡響的視覺奇觀。
迎著初升的旭日,坐在揚帆出海的航船上,行駛在茫茫大海中,望著船尾拖向深海的幾絲長長的細線,醉心於陽光海風的滋養時,你才能體驗到大海的魅力。
在玩家探索海洋的過程中,也可以帶來很多期待。不止是發現被埋藏的宏偉海上遺跡,遠古沉船,或者是遠遠看到的露出水面的荒涼小島,每一個未知的、神秘的海域,都能有效提升玩家在海上冒險的沉浸感。
而在我們沉醉於冒險的閒暇時刻,也不妨尋找一些閒適的樂趣——比如說在船尾進行一波海釣;如果你游泳技術高超,親自下海捉魚也不是什麽難事;
在《深海迷航》中,玩家可以大海裡親手捕魚作為食物,近距離接觸下的海洋更加迷幻和瑰麗;
你和大魚搏鬥過,也許才知道什麽是真正的海上運動,當你吃上自己親手的金槍魚刺身時,就會明白什麽叫真正的味道鮮美。
不過說起海中的生物,深海巨怪也是一個不得不提到的特別之處。
早在歐洲的大航海時代,當時的航海地圖上就會出現一些標誌性海怪,像是海蛇、美人魚和其他神怪。
在前些年大英圖書館發布的,其整理收集不少中世紀和文藝複興時期的地圖中,裡面幾乎涵蓋了從10世紀到17世紀的巨型海洋生物。可以想像,當初製圖人員對未知海域充滿了敬畏,並且將一些海怪標出來告誡航海員切勿靠近這些海域。
這些海怪非常可怕,但是它們居住在遙遠的深海區域,所以並不常見。然而經常聽到一些故事裡的巨型的八爪魚可以輕鬆的就將一艘輪船連人帶貨拖入海底,其巨大的觸腳給人們留下了深刻的印象。
鯨魚是中世紀裡出現頻率最高的海怪,它的出現經常伴隨著這樣一個故事:水手們錯把鯨魚背部當成小島,然後將船停靠在它背上,最後生火做飯的一霎那,鯨魚吃痛就潛入了深海,而在上面停泊的水手就此葬身大海。
而在去年發售的遊戲《黯海》中,玩家通過教學關時,就會看到自己正從一張長滿了尖牙利齒的深淵巨口中遊出來的畫面,儘管這種巨大深邃的“恐懼”感總是讓人害怕並且難以忘卻,但不得不說,這些讓人腎上腺素飆升的畫面總會激起人們心底最深的冒險欲。
其實說起來,海洋相比陸地,最大的區別在於活動空間受到了極大的限制。
具體在遊戲中的展現為玩家在四面環水的大海中舉步維艱,只有借助腳下顛簸的船隻才有可能在這種惡劣的環境中暢通無阻。為此,許多遊戲都設計了一套以“船”為核心的全新生存體系。
中國大陸研發海戰物理沙盒遊戲《沉浮》就將這個玩法展開的很豐富
當然,發生在海洋上的傳奇故事無不讓人向往,有了船,很多情況下都要與一個特殊的海上職業分不開——是的,就是海盜。
骷髏旗、眼罩、鐵鉤、燧火槍,這些耳熟的詞匯大概可以套用在他們的大部分形象上。
現實中的海盜並不完全是遊戲或是電影給我們呈現的那樣,他們在海上實施暴力搶劫或是利用海路到一個城邦的領土上實施搶劫。
由於作案場所位於海上,給人一種相當特殊和神秘的感覺。傑克船長、“黑胡子”蒂奇、“黑色準男爵”羅伯茨等都是海盜史上的傳奇經典。
當然你大可不必真的跑去當海盜,說句玩笑話,在遊戲沒什麽是不可能的。比如是在育碧的這款遊戲《刺客教條:黑旗》中,就是這樣呈現海盜的——
在廣闊的加勒比海域中,玩家們可以在各個島嶼中輾轉,沐浴在陽光下,沿著壯麗的海岸線徹夜航行。但另一方面,還要熟練的操舵揚帆,迎接風浪的挑戰;作為海盜船船長,要在每一個關鍵時機做好決策,在一次次的挑戰中,掠奪更多資源和金錢,成就一番“海盜”的霸業。
拋開壯麗的風景,這些充滿特定人類氣息的故事也是海洋獨特魅力的一環。
從古至今,雖然在海洋上上演了許許多多的傳奇故事,但直到現在,人類仍然對於這片尚未完全征服的未知領域始終保持著敬意和恐懼。這份對於大海未知的敬畏,在《暗黑破壞神:永生不朽》新資料片中的副本“風暴之海”中也繪聲繪色地呈現出來。
在新版本劇情裡,淩風要塞的世界之石碎片落入了狂信徒的手中,冒險者們來遲一步,只能苦苦追尋碎片的蹤跡。追尋到沃桑的洞穴中,發狂信徒還留有一張羊皮地圖。而在地圖上,一個陌生的坐標引起了人們的注意。
看著地圖上標注的“風暴之海”,每個人都意識到一場巨大的風暴正逐漸向庇護之地襲來。
在庇護之地的世界裡,淩風要塞周邊的海域隱藏著未知的危險。漆黑的海面上,散發著不詳的猙獰惡魔船突然來襲,炮火轟鳴之下,小船碎裂成片,冒險者們不得已登上惡魔船,直面呼嘯而來的巨大風浪,拯救被困船艙的水手同伴,操作那些依舊靈活的弩炮,在沉沒之前探索這艘怪船內隱藏的秘密……
而在海域的更深處,還存在著一頭巨大的怪物,它正在蠢蠢欲動;
巨大的怪物伸出觸手,仿佛籠罩了一片天地
冒險者們要利用自己的智慧和實力,打敗深海巨怪。這一過程也十分適配《暗黑不朽》副本探索玩法,從面對被邪惡力量腐蝕的一波波海賊攻擊開始,不斷與湧來的小怪殺個爽快,最後在劇情的引導下,找到海怪的藏身之處…
而滿地的琳琅滿目的掉落物品(在上個版本之後《暗黑》的爆率更高了),能帶給玩家不斷的獲得感與收集感,也是讓玩家忍不住刷刷刷的驅動力。
很值得一提的是,《暗黑不朽》為了將“風暴之海”做的更逼真,開發團隊在遊戲中專門模擬了船隻的晃動,整個場景都會隨著海浪的晃動而顛簸,玩家們就像大海中的一葉孤舟,不僅要面對成百上千的敵人,還要抵禦狂風巨浪的侵擾,在極端天氣和危險海域中殺出一條生路,這大大增加了遊戲的代入感。
可以說,《暗黑破壞神:永生不朽》這一次做了一個很“暗黑”的遊戲海域。它使用了深海這一好用的舞台和載體,結合遊戲自身的世界觀,汲取了那些發生在海面上驚心動魄故事的藍本,讓這次新的冒險從噬月危機的線索開始,到冒險者面對海賊的攻擊、智鬥深海中潛藏的怪物,從人文故事到怒濤巨怪,打造了一場屬於暗黑世界觀下的“深海漂流”。
在風暴之海充滿暗流的海面下、在一片被深海巨怪統治的海域中,“風暴之海”展示的,就是一次純粹的、海上探險的精彩。而作為這場冒險中的主人公,玩家們需要團結更多的盟友,穿破眼前的迷霧和風浪,遠航風暴之海,揭開一切謎題的真相。
實際上,在如今遊戲這樣的載體裡,海洋早已不再是一個單純的冒險場景,它曆經歲月,已經成長為一個有極強生命力和風格變化的舞台。
現在想想,《暗黑不朽》也不是正如海洋這個意象傳遞出的那樣,不斷相容並蓄,在一次次的版本更迭中為玩家開發探索新的有樂趣的遊戲內容,從開服到現在的“魔塔紛爭”,在每一次大版本也都在圍繞不同的主題持續在優化,像是在上一季的成長高倍速、裝備爆率的提升,還有這一季的社交玩法的優化,都在顯示出《暗黑不朽》對玩家們的誠意。
同樣的,《暗黑不朽》能夠為玩家們帶來的冒險,也才剛剛是開啟了一個旅程的起點。
來源:遊俠網