近日在新一期的PS blog中,採訪者與《太空戰士16》導演高井宏討論了遊戲如何利用PS5的強大性能以及如何針對 PS5 進行優化和開發的問題。
高井宏表示,對PS5強大性能的第一印象是PS5主機的大記憶體與高速SSD,這些讓他印象深刻。“這些年來,我使用過很多不同的硬體,但很多都未能在硬體功能和記憶體大小之間取得適當的平衡。然而,PS5 不同——它配備了足夠的記憶體來充分利用硬體。至於 SSD,在我們構建遊戲時,我被它的速度震驚了。”
在被問道是如何在圖形和遊戲玩法方面利用PS5的強大功能時,高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關注角色和環境模型的精細細節,以及光線和陰影的品質,多虧了 PS5 的記憶體大小,我們才能做到這一點。主角克萊夫可以發動大範圍的攻擊,攻擊動畫與效果可以在記憶體中即時加載,得益於SSD的速度,遊戲可以在激烈的戰鬥與動畫中無縫切換。”
在被問到PS5搖桿的自適應觸發和觸覺反饋時,他表示“Dualsense搖桿會對你做出的每一個動作產生反饋。自適應扳機會在玩家需要開門以及騎行陸行鳥時提供阻力。觸覺反饋的振動非常細緻,我們用它來提升過場動畫的沉浸感,每一個聲音效果都會被轉換成觸覺資料,你甚至能感覺到空氣的流動。”
最後,高井宏認為最讓他印象深刻的PS5遊戲是《戰神:諸神黃昏》,他認為這是一次從頭到尾的無縫體驗,完美地描繪了父子之間的關係。