PS5主機上的獨佔遊戲越來越多,與此同時,開發商也在努力解釋為什麽要讓自己變成PS5獨佔而不是相容PS4平台。史克威爾艾尼克就承諾PS5的DualShock搖桿讓玩家在《太空戰士16》中感受到風的存在。
在接受PS部落格採訪時,本作監督高井宏介紹道:
“在某些區域,玩家需要打開沉重的大門或者升起吊橋,此時我們會用自適應扳機來傳達那種努力和阻力的感覺。騎乘陸行鳥的時候也會用到搖桿功能,觸覺反饋可以產生微妙的震動,我們可以用來創造過場動畫存在感的高度。每個場景中的音效都被我們轉換為觸覺資料,這樣我們就能描繪出之前無法表現的細節,比如空氣的運動。”
之前吉田直樹也介紹過,只有更高規格的性能才能處理遊戲快節奏的即時動作,這也是《太空戰士16》成為PS5主機獨佔的原因之一。