《垂死之光2》滑稽場景:NPC死之前堅持把話說完 - 遊戲狂
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《垂死之光2》滑稽場景:NPC死之前堅持把話說完

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2023-04-11
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很多遊戲中的過場動畫都不是即時演出,而是預先設定好的。這意味著播放動畫時,玩家無法操作,部分遊戲機制也暫時不會生效。這有時候會造成非常滑稽的效果。最近有玩家發布了一段《垂死之光2》影片,展示了一個令人捧腹的場景。(注:可能含劇透)

《垂死之光2》滑稽效果

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影片中,玩家提前在下個過場動畫的地點布置了大量地雷,然後才去觸發這段動畫,結果因為動畫還在播放,所以敵人雖然觸發了地雷、但沒有立刻被炸死、仿佛無事發生一樣;而等動畫一結束,這些敵人好像突然反應過來“哎呀!我剛才已經死了吧?”,全都倒在了地上,場面十分滑稽。

《垂死之光2》滑稽場景:NPC死之前堅持把話說完

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《垂死之光2》滑稽場景:NPC死之前堅持把話說完

該玩家表示:這就是為什麽即時過場動畫更好!顯然,如果《垂死之光2》過場動畫是即時演出,那麽敵人就會在觸發地雷後立刻死亡,不過這樣一來可能也會阻礙遊戲劇情推進。

《垂死之光2》滑稽場景:NPC死之前堅持把話說完

即時動畫往往比預設動畫做起來更複雜,做不好得話反而會更糟糕,所以大部分遊戲還是採用預設動畫。為了避免上面這種滑稽場面,很多遊戲會進行特殊處理,比如播放動畫時自動把地雷刪除掉,不過這麽做也有點出戲。不知道大家更喜歡哪種動畫效果呢?


來源:遊俠網


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很多遊戲中的過場動畫都不是即時演出,而是預先設定好的。這意味著播放動畫時,玩家無法操作,部分遊戲機制也暫時不會生效。這有時候會造成非常滑稽的效果。最近有玩家發布了一段《垂死之光2》影片,展示了一個令人捧腹的場景。(注:可能含劇透) https://gamemad.com/news/60011 《垂死之光2》滑稽效果 影片中,玩家提前在下個過場動畫的地點布置了大量地雷,然後才去觸發這段動畫,結果因為動畫還在播放,所以敵人雖然觸發了地雷、但沒有立刻被炸死、仿佛無事發生一樣;而等動畫一結束,這些敵人好像突然反應過來“哎呀!我剛才已經死了吧?”,全都倒在了地上,場面十分滑稽。 https://img2.gamemad.com/2023/04/11/eyay23wm.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/11/EYdm2GKT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/11/3fTstEen.jpg 該玩家表示:這就是為什麽即時過場動畫更好!顯然,如果《垂死之光2》過場動畫是即時演出,那麽敵人就會在觸發地雷後立刻死亡,不過這樣一來可能也會阻礙遊戲劇情推進。 https://img2.gamemad.com/2023/04/11/qWSBNxmM.jpg 即時動畫往往比預設動畫做起來更複雜,做不好得話反而會更糟糕,所以大部分遊戲還是採用預設動畫。為了避免上面這種滑稽場面,很多遊戲會進行特殊處理,比如播放動畫時自動把地雷刪除掉,不過這麽做也有點出戲。不知道大家更喜歡哪種動畫效果呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/60011
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