全球遊戲使用者達37億 真正的核心使用者只占10%左右! - 遊戲狂
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全球遊戲使用者達37億 真正的核心使用者只占10%左右!

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2023-04-12
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今日(4月12日)消息,據市場研究公司DFCIntelligence本周發布的《全球遊戲使用者市場概覽》報告,目前全球有37億遊戲使用者,這意味著遊戲使用者已經接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37億這個數字“相當無意義”。

全球遊戲使用者達37億 真正的核心使用者只占10%左右!

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DFC公司表示:“事實上,遊戲使用者的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心使用者只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”

全球遊戲使用者達37億 真正的核心使用者只占10%左右!

DFC稱,大約有3億“硬體驅動型使用者”,即專門購買主機或電腦來玩遊戲的人。據了解,其中主機使用者主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數量”。

全球遊戲使用者達37億 真正的核心使用者只占10%左右!

“讓只玩手機遊戲的使用者升級到更大螢幕的設備是一個重要的機會。”DFC指出,“但這並不容易,大多數遊戲公司都明智地將目光聚焦在核心使用者身上。然而,肯定有機會擴大遊戲硬體業務。”


來源:遊俠網


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今日(4月12日)消息,據市場研究公司DFCIntelligence本周發布的《全球遊戲使用者市場概覽》報告,目前全球有37億遊戲使用者,這意味著遊戲使用者已經接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37億這個數字“相當無意義”。 https://gamemad.com/news/60081 https://img2.gamemad.com/2023/04/12/8HU8YbXp.jpg DFC公司表示:“事實上,遊戲使用者的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心使用者只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。” https://img2.gamemad.com/2023/04/12/5FTpaBpk.jpg DFC稱,大約有3億“硬體驅動型使用者”,即專門購買主機或電腦來玩遊戲的人。據了解,其中主機使用者主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數量”。 https://img2.gamemad.com/2023/04/12/rJHMpfst.jpg “讓只玩手機遊戲的使用者升級到更大螢幕的設備是一個重要的機會。”DFC指出,“但這並不容易,大多數遊戲公司都明智地將目光聚焦在核心使用者身上。然而,肯定有機會擴大遊戲硬體業務。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/60081
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