《暗黑破壞神4》改進情報公告:死靈法師大大削弱! - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》改進情報公告:死靈法師大大削弱!

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2023-04-15
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暴雪官方今天(4月15日)公布了《暗黑破壞神4》的新改進,本次改進主要是針對根據玩家們在BETA公測反饋的遊戲性的部分,改進的部分包括地下城布局、職業、UI、為近戰角色調整了Boss難度等。

根據新的改進公告,BETA測試中無敵的死靈法師被削弱,無人問津的德魯伊大幅度加強。

《暗黑破壞神4》改進情報公告:死靈法師大大削弱!

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官方原文:

《暗黑破壞神4》公開BETA測試回顧:從善如流的改變

在搶先體驗和公開Beta測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神4》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在6月6日正式上線的遊戲中。如果沒有玩家社群的積極協助,以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡!

地城

地城布局

我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的布局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:

火山口之門

遭褻瀆的墓室

廢棄小屋

禁忌之城

白霜之歿

不朽之示

科卓岡兵營

巨鎚林地

霜痕洞窟

開發者注解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設定,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。

地城事件

地城內生成事件的機率從10%提高到60%。

地城玩法

為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。

收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:

獲得10點人物能量。

使所有作用中的冷卻時間縮短1秒。

灌注憎恨的引導時間從3秒縮短成0秒。

解救目標的時間從3秒縮短成1.5秒。

成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。

搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。

基座的引導時間從2秒縮短成0秒。

將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。

開門後,小地圖上會顯示對應的標記。

地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。

開發者注解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目標的過程變得更加輕鬆有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的更新中。

職業

一般

在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。

重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。

更新許多傳奇能力,提高其效果。

野蠻人

針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。

提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。

對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。

德魯伊

大幅提高戰寵技能造成的傷害。

縮短所有絕招技能的冷卻時間。

讓槌擊和粉碎變得更加實用。

使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。

《暗黑破壞神4》改進情報公告:死靈法師大大削弱!

死靈法師

召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。

提高亡者之書中許多加成的屬性。

降低屍爆技能造成的傷害。

降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。

《暗黑破壞神4》改進情報公告:死靈法師大大削弱!

俠盜

提高欺敵技能升級後所帶來的加成。

提高多個被動技能所帶來的加成。

延長所有灌注技能的冷卻時間。

法師

提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。

降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。

縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。

使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。

提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。

開發者注解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大。我們調整技能的目的在於改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰鬥系統的互動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的僕從。我們讓僕從變得更容易在戰鬥過程中死亡,使得死靈法師在遊玩過程中,必須不斷主動復活亡者。

遊戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神4》未來的重要更新項目。

UI

修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。

修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。

修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。

使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。

玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。

現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。

遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。

遭遇戰

修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。

重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。

重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。

修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。

地窖

提高地窖觸發地城事件的機率。

現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。

修正事先將地窖標記成已完成的問題。

修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。

一般遊戲體驗

修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。

修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。

停用重置地城按鈕。

修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。


來源:遊俠網


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暴雪官方今天(4月15日)公布了《暗黑破壞神4》的新改進,本次改進主要是針對根據玩家們在BETA公測反饋的遊戲性的部分,改進的部分包括地下城布局、職業、UI、為近戰角色調整了Boss難度等。 https://gamemad.com/news/60242 根據新的改進公告,BETA測試中無敵的死靈法師被削弱,無人問津的德魯伊大幅度加強。 https://img2.gamemad.com/2023/04/15/8nXhxes5.jpg 官方原文: 《暗黑破壞神4》公開BETA測試回顧:從善如流的改變 在搶先體驗和公開Beta測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神4》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在6月6日正式上線的遊戲中。如果沒有玩家社群的積極協助,以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡! 地城 地城布局 我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的布局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城: 火山口之門 遭褻瀆的墓室 廢棄小屋 禁忌之城 白霜之歿 不朽之示 科卓岡兵營 巨鎚林地 霜痕洞窟 開發者注解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設定,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。 地城事件 地城內生成事件的機率從10%提高到60%。 地城玩法 為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。 收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會: 獲得10點人物能量。 使所有作用中的冷卻時間縮短1秒。 灌注憎恨的引導時間從3秒縮短成0秒。 解救目標的時間從3秒縮短成1.5秒。 成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。 搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。 基座的引導時間從2秒縮短成0秒。 將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。 開門後,小地圖上會顯示對應的標記。 地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。 開發者注解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目標的過程變得更加輕鬆有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的更新中。 職業 一般 在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。 重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。 更新許多傳奇能力,提高其效果。 野蠻人 針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。 提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。 對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。 德魯伊 大幅提高戰寵技能造成的傷害。 縮短所有絕招技能的冷卻時間。 讓槌擊和粉碎變得更加實用。 使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。 https://img2.gamemad.com/2023/04/15/6brpe6Fs.jpg 死靈法師 召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。 提高亡者之書中許多加成的屬性。 降低屍爆技能造成的傷害。 降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。 https://img2.gamemad.com/2023/04/15/mfBmdzMb.jpg 俠盜 提高欺敵技能升級後所帶來的加成。 提高多個被動技能所帶來的加成。 延長所有灌注技能的冷卻時間。 法師 提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。 降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。 縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。 使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。 提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。 開發者注解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大。我們調整技能的目的在於改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰鬥系統的互動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的僕從。我們讓僕從變得更容易在戰鬥過程中死亡,使得死靈法師在遊玩過程中,必須不斷主動復活亡者。 遊戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神4》未來的重要更新項目。 UI 修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。 修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。 修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。 使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。 玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。 現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。 遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。 遭遇戰 修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。 重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。 修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。 地窖 提高地窖觸發地城事件的機率。 現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。 修正事先將地窖標記成已完成的問題。 修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。 一般遊戲體驗 修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。 修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。 停用重置地城按鈕。 修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/60242
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