不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地 - 遊戲狂
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不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

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2023-04-17
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       不知道你有沒有注意到,《暗黑破壞神:永生不朽》這款伴隨著熱切討論和期待而誕生的遊戲,如今已經在不知不覺間上線快一年了。

       從遊戲剛上線到探索未知古堡,再到歲末的噬月之戰,遊戲的玩法設計及後續內容不斷地在改進更新;現在“魔塔紛爭”大版本的上線,終於讓我們能清晰看到這一經典IP手遊在長線營運上繼續前進的步伐。

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

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       說起來,《暗黑破壞神:永生不朽》作為一款新時代的手遊,可以讓新生代的暗黑玩家們有一個更符合他們遊戲習慣的平台,來接觸整個暗黑的奇幻世界。

       而在傳承經典之外,《暗黑破壞神:永生不朽》也不乏自己的創新。

       像是在“暗夜孤堡”這一版本中,官方就開啟了全新場景玩法——賽蘭格古堡。這一古堡玩法涵蓋了探索、防衛、傳世武器收集等多元要素,為玩家帶來了富有新意的體驗。

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       與此同時,遊戲也非常注重玩家們的意見,會對玩家的建議進行及時的遊戲回饋和改善。

       在我來看,這是一個很切身的體驗。在經歷了前兩個大版本更新後,《暗黑破壞神:永生不朽》相繼解決了玩家們最為關切的“影響”遊戲體驗的內容——

       在“噬月之影”的版本中,調整了裝備掉率,每日首次完成圖鑒任務必得橙裝、每打3個副本必得綠裝、多餘綠裝可以兌換指定套裝;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

        還有最高八倍經驗加速的加入,為眾多玩家打了一針強心劑;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       還取消了魔神挑戰副本固定人數的限制,把“強制社交”枷鎖去掉了…這些改動都可以說是解決了長期以來為玩家群體所詬病的問題。

       在持續做出足夠多貼近玩家的改善之後,《暗黑破壞神:永生不朽》在“魔塔紛爭”中將遊戲的內容進一步擴充時,他們依然沒有放下對玩家體驗的提升——這次的焦點放在了優化玩家們的社交體驗上來。

       實際上,一個玩家群體龐大的遊戲,其社交化體驗的重要性已經成為了當下所有遊戲設計者的共識,無論題材還是體驗模式,保持遊戲內玩家與玩家之間有持續的、良性的、有趣的互動,才能讓遊戲繼續欣欣向榮。

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       某種程度上,如今的電子遊戲已經成為了玩家們相互認識和熟悉的媒介。玩家們可以在這裡相識和聊天,因為有著共同的目標和任務,有時候,電子遊戲甚至要比線下交流的更適合培育友誼。

       當玩家們有更多的相同經歷,無論是在pvp中完爆對手還是團隊協作裡戰勝最終Boss,都會產生更密切的聯繫以及更特殊的感情。

       比如說在《艾爾登法環》這樣的單機遊戲裡,也不乏為社交服務的“建言”系統。事實上,從“魂系列”的開山鼻祖《惡魔之魂》開始,“訊息”這別具一格的獨特連線機制一直是這個系列的特色;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

可以降低玩家對遊戲的理解成本,也可以提升遊戲的樂趣

       在類似pubg競技遊戲組隊時,玩家們之間前期的互換物資後期的戰鬥配合,既大幅豐富了遊戲的玩法,也讓遊戲社交更加容易;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       而像是在暗黑、魔獸等MMORPG遊戲中常見的工會系統,通過讓玩家形成穩定的社群,開拓了遊戲的全新內容,將社交玩法完全融入了遊戲方式中,成為了不可分割的一部分;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       而在這次《暗黑不朽》的大版本“魔塔紛爭”中,也對“工會”這一社交玩法進行了許多改善。

       比如說隨著工會機制的調整,工會長可以更容易找到無工會的活躍玩家、而無工會玩家也可以排序找到更加活躍的工會。這樣一來,不僅方便工會更容易地招人,更方便那些新人玩家降低遊戲門檻,迅速找到合適自己的工會,參加版本活動。

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       另外,對於那些有工會,但處於周活躍人數小於10人工會的玩家,也被允許在攜帶工會的情況下申請加入其他活躍的工會;而暗影會工會現在可以直接邀請冒險者玩家加入暗影會,不再需要提供印記。

       除此之外,新版本中出現的“災厄之塔”玩法,也是這一季《暗黑破壞神:永生不朽》玩法中的核心。

       簡單來說,在每周的活動中,工會的管理者可以選擇一個被怪物占領的災厄之塔進行PVE向的“淨化”,報名成功後,工會成員可自由進入災厄之塔內部抵抗災厄、清掃不斷來襲的怪物、收集災厄碎片進行災厄之塔的淨化;

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       在完成塔內的清理與戰鬥工作後,不僅可以獲得隨機掉落的新災厄裝備,也可以憑借積分獲得這座災厄之塔,在占塔期間持續為工會所有成員提供海量經驗、金幣等獎勵。

       而歸屬權明晰之後,就開啟了接下來的PVP爭奪戰——工會管理者可以選擇開啟紛爭模式,其他工會便可以向其發起挑戰,而獲得越多災厄之塔歸屬權的工會,可以為其成員提供額外的獎勵。

       對於身處其中的玩家來說,這次的賽季玩法不再只是一個人的冒險或者與三五朋友之間的合作,遊戲巧妙的通過工會參與的形式,將新內容體驗與社交性玩法的範圍進一步擴大,並且讓中小型工會能夠有更好的參與感。

不斷改進的暗黑不朽,是一片社牛和獨狼各得其樂的庇護之地

       其實在社交方面來說,不同玩家都有不同的看法,有的更喜歡單機內容,有的希望社交元素更豐富一些,從之前和最新的版本更新中,看出來遊戲在不斷平衡和優化玩家們的遊戲性的要求和社交需求(兼顧PVE、PVP的玩法);

       這些玩家們的期望,也是營運團隊早早規劃好的新一年的遊戲發展方向。從2023年起,《暗黑破壞神:永生不朽》每年將會上線四個全新季度版本,分別圍繞工會內容、全新職業、社交功能、新魔神副本、新系統與玩法展開;每季度也會至少更新一個全新副本或野外地圖,開啟新的主線劇情,並不斷豐富玩法內容,讓玩家能常玩常新,持續獲得新奇有趣的遊戲體驗。

       而過這一系列內容計劃和展望,讓我們也能看到《暗黑破壞神:永生不朽》的長線營運思路:在保證原汁原味的暗黑體驗的前提下,不斷創新開創完善自身、想要為玩家打造一片堅實的庇護之地的態度。


來源:遊俠網


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       不知道你有沒有注意到,《暗黑破壞神:永生不朽》這款伴隨著熱切討論和期待而誕生的遊戲,如今已經在不知不覺間上線快一年了。 https://gamemad.com/news/60355        從遊戲剛上線到探索未知古堡,再到歲末的噬月之戰,遊戲的玩法設計及後續內容不斷地在改進更新;現在“魔塔紛爭”大版本的上線,終於讓我們能清晰看到這一經典IP手遊在長線營運上繼續前進的步伐。 https://img2.gamemad.com/2023/04/17/qzGMcBEX.jpg        說起來,《暗黑破壞神:永生不朽》作為一款新時代的手遊,可以讓新生代的暗黑玩家們有一個更符合他們遊戲習慣的平台,來接觸整個暗黑的奇幻世界。        而在傳承經典之外,《暗黑破壞神:永生不朽》也不乏自己的創新。        像是在“暗夜孤堡”這一版本中,官方就開啟了全新場景玩法——賽蘭格古堡。這一古堡玩法涵蓋了探索、防衛、傳世武器收集等多元要素,為玩家帶來了富有新意的體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/04/17/qJAPCH68.jpg        與此同時,遊戲也非常注重玩家們的意見,會對玩家的建議進行及時的遊戲回饋和改善。        在我來看,這是一個很切身的體驗。在經歷了前兩個大版本更新後,《暗黑破壞神:永生不朽》相繼解決了玩家們最為關切的“影響”遊戲體驗的內容——        在“噬月之影”的版本中,調整了裝備掉率,每日首次完成圖鑒任務必得橙裝、每打3個副本必得綠裝、多餘綠裝可以兌換指定套裝; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/qEXAYvmj.jpg         還有最高八倍經驗加速的加入,為眾多玩家打了一針強心劑; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/AQ7Kngmf.jpg        還取消了魔神挑戰副本固定人數的限制,把“強制社交”枷鎖去掉了…這些改動都可以說是解決了長期以來為玩家群體所詬病的問題。        在持續做出足夠多貼近玩家的改善之後,《暗黑破壞神:永生不朽》在“魔塔紛爭”中將遊戲的內容進一步擴充時,他們依然沒有放下對玩家體驗的提升——這次的焦點放在了優化玩家們的社交體驗上來。        實際上,一個玩家群體龐大的遊戲,其社交化體驗的重要性已經成為了當下所有遊戲設計者的共識,無論題材還是體驗模式,保持遊戲內玩家與玩家之間有持續的、良性的、有趣的互動,才能讓遊戲繼續欣欣向榮。 https://img2.gamemad.com/2023/04/17/Zw3uABcz.jpg        某種程度上,如今的電子遊戲已經成為了玩家們相互認識和熟悉的媒介。玩家們可以在這裡相識和聊天,因為有著共同的目標和任務,有時候,電子遊戲甚至要比線下交流的更適合培育友誼。        當玩家們有更多的相同經歷,無論是在pvp中完爆對手還是團隊協作裡戰勝最終Boss,都會產生更密切的聯繫以及更特殊的感情。        比如說在《艾爾登法環》這樣的單機遊戲裡,也不乏為社交服務的“建言”系統。事實上,從“魂系列”的開山鼻祖《惡魔之魂》開始,“訊息”這別具一格的獨特連線機制一直是這個系列的特色; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/2TybjVaS.jpg 可以降低玩家對遊戲的理解成本,也可以提升遊戲的樂趣        在類似pubg競技遊戲組隊時,玩家們之間前期的互換物資後期的戰鬥配合,既大幅豐富了遊戲的玩法,也讓遊戲社交更加容易; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/XrAkvvsk.jpg        而像是在暗黑、魔獸等MMORPG遊戲中常見的工會系統,通過讓玩家形成穩定的社群,開拓了遊戲的全新內容,將社交玩法完全融入了遊戲方式中,成為了不可分割的一部分; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/MwPx6Cpu.jpg        而在這次《暗黑不朽》的大版本“魔塔紛爭”中,也對“工會”這一社交玩法進行了許多改善。        比如說隨著工會機制的調整,工會長可以更容易找到無工會的活躍玩家、而無工會玩家也可以排序找到更加活躍的工會。這樣一來,不僅方便工會更容易地招人,更方便那些新人玩家降低遊戲門檻,迅速找到合適自己的工會,參加版本活動。 https://img2.gamemad.com/2023/04/17/WkfDeK5h.jpg        另外,對於那些有工會,但處於周活躍人數小於10人工會的玩家,也被允許在攜帶工會的情況下申請加入其他活躍的工會;而暗影會工會現在可以直接邀請冒險者玩家加入暗影會,不再需要提供印記。        除此之外,新版本中出現的“災厄之塔”玩法,也是這一季《暗黑破壞神:永生不朽》玩法中的核心。        簡單來說,在每周的活動中,工會的管理者可以選擇一個被怪物占領的災厄之塔進行PVE向的“淨化”,報名成功後,工會成員可自由進入災厄之塔內部抵抗災厄、清掃不斷來襲的怪物、收集災厄碎片進行災厄之塔的淨化; https://img2.gamemad.com/2023/04/17/UJFZcaPS.jpg        在完成塔內的清理與戰鬥工作後,不僅可以獲得隨機掉落的新災厄裝備,也可以憑借積分獲得這座災厄之塔,在占塔期間持續為工會所有成員提供海量經驗、金幣等獎勵。        而歸屬權明晰之後,就開啟了接下來的PVP爭奪戰——工會管理者可以選擇開啟紛爭模式,其他工會便可以向其發起挑戰,而獲得越多災厄之塔歸屬權的工會,可以為其成員提供額外的獎勵。        對於身處其中的玩家來說,這次的賽季玩法不再只是一個人的冒險或者與三五朋友之間的合作,遊戲巧妙的通過工會參與的形式,將新內容體驗與社交性玩法的範圍進一步擴大,並且讓中小型工會能夠有更好的參與感。 https://img2.gamemad.com/2023/04/17/7zBU9MDT.jpg        其實在社交方面來說,不同玩家都有不同的看法,有的更喜歡單機內容,有的希望社交元素更豐富一些,從之前和最新的版本更新中,看出來遊戲在不斷平衡和優化玩家們的遊戲性的要求和社交需求(兼顧PVE、PVP的玩法);        這些玩家們的期望,也是營運團隊早早規劃好的新一年的遊戲發展方向。從2023年起,《暗黑破壞神:永生不朽》每年將會上線四個全新季度版本,分別圍繞工會內容、全新職業、社交功能、新魔神副本、新系統與玩法展開;每季度也會至少更新一個全新副本或野外地圖,開啟新的主線劇情,並不斷豐富玩法內容,讓玩家能常玩常新,持續獲得新奇有趣的遊戲體驗。        而過這一系列內容計劃和展望,讓我們也能看到《暗黑破壞神:永生不朽》的長線營運思路:在保證原汁原味的暗黑體驗的前提下,不斷創新開創完善自身、想要為玩家打造一片堅實的庇護之地的態度。 來源:遊俠網
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