《不朽者傳奇》採用虛幻5.1 過場到遊玩無縫切換 - 遊戲狂
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《不朽者傳奇》採用虛幻5.1 過場到遊玩無縫切換

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2023-04-17
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最近EAOriginals公布了其發行的3A獨立遊戲《不朽者傳奇》,該作的視覺效果非常頂尖,這主要依托於虛幻5.1引擎和Nanite、Lunmen這樣的尖端技術。據外媒MP1ST上手前瞻,《不朽者傳奇》還支援從過場動畫到遊玩的無縫轉換。

《不朽者傳奇》採用虛幻5.1 過場到遊玩無縫切換

有趣的是,雖然該作開發了5年,但創意總監BretRobbins構思這款遊戲超過了30年。它是在Robbins開發《決勝時刻》遊戲時成型,開始用魔法、巨龍和法師等元素取代。

在決定製作遊戲後,他和投資人Brian Sheth一起組隊,由此成立了Ascendant工作室。很快發展到了25人,然後是50,隨後Hangar13,Cloud Chamber、大錘和更多其他工作室的人才加入。雖然疫情影響了開發,但工作室獲得了進一步的擴展,3A開發者超過了100人。

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最近EAOriginals公布了其發行的3A獨立遊戲《不朽者傳奇》,該作的視覺效果非常頂尖,這主要依托於虛幻5.1引擎和Nanite、Lunmen這樣的尖端技術。據外媒MP1ST上手前瞻,《不朽者傳奇》還支援從過場動畫到遊玩的無縫轉換。 https://gamemad.com/news/60365 https://img2.gamemad.com/2023/04/18/zZwecWPh.jpg 有趣的是,雖然該作開發了5年,但創意總監BretRobbins構思這款遊戲超過了30年。它是在Robbins開發《決勝時刻》遊戲時成型,開始用魔法、巨龍和法師等元素取代。 在決定製作遊戲後,他和投資人Brian Sheth一起組隊,由此成立了Ascendant工作室。很快發展到了25人,然後是50,隨後Hangar13,Cloud Chamber、大錘和更多其他工作室的人才加入。雖然疫情影響了開發,但工作室獲得了進一步的擴展,3A開發者超過了100人。
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