《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖 - 遊戲狂
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《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

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2023-04-19
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《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

武俠,可以說是中國大陸研發遊戲裡最經久不衰的題材,甚至沒有之一。無論是名廠大作還是獨立遊戲,武俠這一經典主題永遠會在中國大陸研發遊戲裡占有一席之地。隨著時間的推移,武俠題材的遊戲裡誕生出了很多優秀的作品,而審美疲勞也恰恰最容易在這樣的情況下出現。

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不過,一款名為《墨影俠蹤》似乎正是以打破這種審美疲勞為己任,給大家整了個和往常不太一樣的好活兒。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

不會武功的主角闖江湖,可能是最“不武俠”的武俠題材遊戲

提到武俠題材的遊戲,大家腦海中首先出現的或許就是依靠天賦和勤奮,從小蝦米一步步成長為大俠的主角,這樣的形象簡直就是武俠遊戲的標配了。但如果主角是一個從頭到尾都不會武功、只會動嘴的形象,偏偏他還就靠著嘴上功夫玩轉江湖,是不是反而更有意思了?

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

在本作中,主角張笑塵不會武功,他所在的門派“臨淵閣”也幾乎與拳腳功夫無關,但一個極富武俠味兒的故事,就是從這裡開始的。臨淵閣的師父朱允生是一位墨家傳人,以墨家辯術為絕技,精通破案之道,而主角張笑塵正是依靠從師父那裡習得的破案本領行走武林,用自己的方式伸張江湖道義。

尋找線索,收集訊息,從細節中理清頭緒

本作是以推理和舌戰為核心的文字冒險玩法。遊戲分為四個案情相互獨立的案件,主角需要通過在劇情主線中與NPC進行對話,以及在場景中查找線索,收集關鍵訊息,為之後揭開真相的舌戰環節做好準備。

每一個案件都不是突兀的。四個案件雖然各自獨立,但都發生在明朝初年門派興起、錦衣衛干涉武林的大背景之下,案件的偵破自然涉及到這其中的恩怨與糾葛,主角雖然並不是以武力的方式介入其中,但卻一直依靠推理和洞察力尋找這些江湖公案背後的陰謀主使。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

在我們對場景進行排查時,操作類似於點擊解謎遊戲,需要我們用滑鼠點擊場景中可能會提供關鍵訊息的物體,從而觸發互動,獲得線索。當玩家的滑鼠指向的是可以觸發互動的物品時,滑鼠指針會變為毛筆的形狀,此時進行點擊即可獲得關於該物品的訊息,但這個訊息不一定是有用的。我們可以在遊戲畫面右上角點擊背包按鈕,在背包介面的證物頁簽裡查看這些物品的詳細訊息。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

背包是個很重要的功能,在這裡我們不僅可以通過證物頁簽來查看收集到的物品訊息,還可以在人物頁簽查看我們在查案過程中已經接觸到的角色的背景介紹,可以對我們的破案提供一些人物關係上的參考價值。而記錄頁簽則可以查看當前案件中的所有對話,重要訊息還會用不同的顏色加以標注,如果思路陷入僵局的話可以來翻看這些對話記錄,往往會發現一些遺漏的重要訊息。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

跟著劇情的發展去和NPC對話以獲取訊息,在可探索的場景中尋找線索和物證,這些前期準備的工作就是我們從細節中理清頭緒的過程,這些將是我們之後更重要的舌戰環節所做的準備。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

對質與反駁,“玄鏡”之中唇槍舌劍的較量

在足以支撐我們破案的證物都被找到,並且NPC都被我們詢問案情之後,劇情就會自然而然地推進到舌戰的環節。這個環節的玩法有點類似於《逆轉裁判》中的法庭辯論,需要主角和一位涉案角色進行一對一的對質——這個涉案角色可能是犯罪嫌疑人,也有可能是證詞存在問題的證人,也有可能是對案情有誤判從而影響查找真凶的另一位探案者。舌戰的目的在於將之前收集到的訊息通過對質的方式進行分析和整合,是一個訊息處理的過程,也是在揭露案件真相之前最重要的環節。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

那麽問題來了,由於《墨影俠蹤》的背景設定在武林之中,在這樣一個武功至上的圈子裡,靠口舌之辯來斷案,難道沒有被武力擾亂甚至打斷的擔憂嗎?不用擔心,本作的編劇在這裡的設定其實早有安排——主角的師父朱允生所教授的墨家辯術,其中最重要的技能便是將參加舌戰對質的各方人員“請”入一個被稱為“玄鏡”的神秘空間。在“玄鏡”中,雖然當事者渾然不覺,但卻已經失去了以武力攻擊其他人的能力,只有雙方基於事實和證物進行舌戰,方能分出勝負。但在“玄鏡”中,舌戰會消耗人精力,就算是如主角及其師父這種營造出“玄鏡”的墨家傳人,也不能隨便指控他人,任何不符合事實的推理和言辭都會產生反噬,因此舌戰必須是講究證據確鑿。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

玩家扮演的主角在與其對質對象進行舌戰的過程中,針對我方拋出的問題,會先有一個對方陳述的過程,我們可以借此機會詳細了解對方的意圖或者想法,而後才是對質的過程。對質的過程對於我方而言是有時間限制的,我們必須在時間耗盡之前找出對方在邏輯或者事實描述上有問題的一句話,再在螢幕左側的備選項目中選擇可以反駁對方的一條訊息。如果我們給出的反駁是正確的,那麽就會將劇情推進,離真相更近一步;如果不慎給出了錯誤的反駁選項,我們會受到扣除生命值的懲罰,一旦生命值歸零就宣告失敗,因此在反駁對方時請務必根據之前掌握到的訊息以及思考出來的端倪,通過邏輯推理來確定對方究竟是那句話和事實不符,然後給出正確的反駁選項。

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還原真相,任何邪惡終將繩之以法

玩家扮演的主角在和對方進行對質獲勝之後,玩法會推進到還原真相的階段。此時,我們需要對案情進行闡述,得出結論,還原案情真相。首先我們需要從很多相互矛盾的結論訊息中找出正確的那幾條,將正確的結論訊息整合為關於此案件的一個正確結論。

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在獲得一系列正確的結論之後,就需要通過還原時間線的方式來進行案件推演了。推演時給出的案情事件也並不都是正確的,而是需要選出符合我們推理結論的案情事件,將它們以正確的時間順序排列,還原案件的發展經過。若推演成功,則說明案情的真相正如我們所推理的那般,案件即為告破。

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在真相被還原之後,我們作為武林“名偵探”的使命就算是完成了,作案者也將被繩之以法——江湖雖大,卻並非弱肉強食的野蠻叢林,江湖所講的道義和正氣,恰恰更有一種嫉惡如仇的快意。

江湖不止打打殺殺,你的選擇或許也不只簡單的黑與白

人在江湖,自然少不了各種恩怨情仇。我們雖然破得了江湖中的懸案,成為維護武林正義的“名偵探”而備受敬仰,但那些打打殺殺之外的事情,也是不能置身事外的。作為一款武俠題材的遊戲雖然核心玩法是推理破案,但好就好在其劇情與江湖和武林有著緊密的關聯,推理破案的玩法既不生硬,也不違和。在劇情中,除了破案的主線,我們還會面對一些非常“江湖氣”的抉擇——比如,在真相大白、真凶伏誅之後,我們是用善意去保守一些秘密,從而消弭宿敵間的仇恨,還是寧願讓江湖紛爭繼續也要將真相背後的細節告知天下。這樣的選擇不會影響到我們伸張正義,也無所謂絕對的對錯,但卻能讓“人在江湖,身不由己”的感覺更加直接地觸碰到玩家的內心。

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武俠題材遊戲的新思路,同樣是這部作品的價值所在

對於《墨影俠蹤》這款有點另類的武俠題材遊戲,它的價值不僅在於其遊戲本身,它所提供的新的創作思路就已經是很有意義的了。

我注意到這款遊戲的Steam頁面,在這款遊戲的基本訊息中,支援語言除了中文還有英語,從這一點可以看出開發團隊“玄鏡工作室”的野望。作為一款以武俠為題材的推理破案遊戲,其不拘泥與武俠和江湖的劇情其實更容易被外國玩家所理解和接受,因為這裡不會涉及到那些外國玩家在短時間內難以掌握的武俠和武術概念。將武俠作為故事的載體,玩法以推理破案為核心,而諸如“義”這種武俠文化的精神內核是通過故事的講述和人物的塑造來展現。這樣的設計,既讓玩家感到耳目一新,也讓外國玩家有了這樣一個門檻更友好的“入坑”武俠文化的機會。

《墨影俠蹤》評測 不會武功的主角也能闖蕩江湖

結語

作為一款主角不會武功的武俠題材遊戲,本作卻絲毫不缺江湖武林的豪俠氣概。主角以“名偵探”的本領行走江湖,依靠破解武林奇案、將凶手繩之以法的方式來伸張正氣與道義,擁有著不同於傳統大俠的獨特魅力;智慧的力量與求真的執念,成為了比刀劍更具鋒芒的神兵利器。而港漫畫風與精良的配樂也讓遊戲整體上極具精品佳作的質感。

遊戲名稱:《墨影俠蹤》

登陸平台:PC(WeGame Steam)

綜合評分:7.5/10

推薦人群:喜歡破案、武俠題材的玩家

文/遊戲鹹談

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/04/19/CHCnJkKK.jpg https://gamemad.com/news/60468 武俠,可以說是中國大陸研發遊戲裡最經久不衰的題材,甚至沒有之一。無論是名廠大作還是獨立遊戲,武俠這一經典主題永遠會在中國大陸研發遊戲裡占有一席之地。隨著時間的推移,武俠題材的遊戲裡誕生出了很多優秀的作品,而審美疲勞也恰恰最容易在這樣的情況下出現。 不過,一款名為《墨影俠蹤》似乎正是以打破這種審美疲勞為己任,給大家整了個和往常不太一樣的好活兒。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/RewUdNhQ.jpg 不會武功的主角闖江湖,可能是最“不武俠”的武俠題材遊戲 提到武俠題材的遊戲,大家腦海中首先出現的或許就是依靠天賦和勤奮,從小蝦米一步步成長為大俠的主角,這樣的形象簡直就是武俠遊戲的標配了。但如果主角是一個從頭到尾都不會武功、只會動嘴的形象,偏偏他還就靠著嘴上功夫玩轉江湖,是不是反而更有意思了? https://img2.gamemad.com/2023/04/19/g3YMbU7b.jpg 在本作中,主角張笑塵不會武功,他所在的門派“臨淵閣”也幾乎與拳腳功夫無關,但一個極富武俠味兒的故事,就是從這裡開始的。臨淵閣的師父朱允生是一位墨家傳人,以墨家辯術為絕技,精通破案之道,而主角張笑塵正是依靠從師父那裡習得的破案本領行走武林,用自己的方式伸張江湖道義。 尋找線索,收集訊息,從細節中理清頭緒 本作是以推理和舌戰為核心的文字冒險玩法。遊戲分為四個案情相互獨立的案件,主角需要通過在劇情主線中與NPC進行對話,以及在場景中查找線索,收集關鍵訊息,為之後揭開真相的舌戰環節做好準備。 每一個案件都不是突兀的。四個案件雖然各自獨立,但都發生在明朝初年門派興起、錦衣衛干涉武林的大背景之下,案件的偵破自然涉及到這其中的恩怨與糾葛,主角雖然並不是以武力的方式介入其中,但卻一直依靠推理和洞察力尋找這些江湖公案背後的陰謀主使。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/rrtWnyJp.jpg 在我們對場景進行排查時,操作類似於點擊解謎遊戲,需要我們用滑鼠點擊場景中可能會提供關鍵訊息的物體,從而觸發互動,獲得線索。當玩家的滑鼠指向的是可以觸發互動的物品時,滑鼠指針會變為毛筆的形狀,此時進行點擊即可獲得關於該物品的訊息,但這個訊息不一定是有用的。我們可以在遊戲畫面右上角點擊背包按鈕,在背包介面的證物頁簽裡查看這些物品的詳細訊息。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/UVhJf5BJ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/19/3XWDSteq.jpg 背包是個很重要的功能,在這裡我們不僅可以通過證物頁簽來查看收集到的物品訊息,還可以在人物頁簽查看我們在查案過程中已經接觸到的角色的背景介紹,可以對我們的破案提供一些人物關係上的參考價值。而記錄頁簽則可以查看當前案件中的所有對話,重要訊息還會用不同的顏色加以標注,如果思路陷入僵局的話可以來翻看這些對話記錄,往往會發現一些遺漏的重要訊息。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/mSEfRxNC.jpg 跟著劇情的發展去和NPC對話以獲取訊息,在可探索的場景中尋找線索和物證,這些前期準備的工作就是我們從細節中理清頭緒的過程,這些將是我們之後更重要的舌戰環節所做的準備。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/6PDbCnPu.jpg 對質與反駁,“玄鏡”之中唇槍舌劍的較量 在足以支撐我們破案的證物都被找到,並且NPC都被我們詢問案情之後,劇情就會自然而然地推進到舌戰的環節。這個環節的玩法有點類似於《逆轉裁判》中的法庭辯論,需要主角和一位涉案角色進行一對一的對質——這個涉案角色可能是犯罪嫌疑人,也有可能是證詞存在問題的證人,也有可能是對案情有誤判從而影響查找真凶的另一位探案者。舌戰的目的在於將之前收集到的訊息通過對質的方式進行分析和整合,是一個訊息處理的過程,也是在揭露案件真相之前最重要的環節。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/QBJtke7N.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/19/sMBRwuhh.jpg 那麽問題來了,由於《墨影俠蹤》的背景設定在武林之中,在這樣一個武功至上的圈子裡,靠口舌之辯來斷案,難道沒有被武力擾亂甚至打斷的擔憂嗎?不用擔心,本作的編劇在這裡的設定其實早有安排——主角的師父朱允生所教授的墨家辯術,其中最重要的技能便是將參加舌戰對質的各方人員“請”入一個被稱為“玄鏡”的神秘空間。在“玄鏡”中,雖然當事者渾然不覺,但卻已經失去了以武力攻擊其他人的能力,只有雙方基於事實和證物進行舌戰,方能分出勝負。但在“玄鏡”中,舌戰會消耗人精力,就算是如主角及其師父這種營造出“玄鏡”的墨家傳人,也不能隨便指控他人,任何不符合事實的推理和言辭都會產生反噬,因此舌戰必須是講究證據確鑿。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/skppRmNx.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/19/GpZCwgfR.jpg 玩家扮演的主角在與其對質對象進行舌戰的過程中,針對我方拋出的問題,會先有一個對方陳述的過程,我們可以借此機會詳細了解對方的意圖或者想法,而後才是對質的過程。對質的過程對於我方而言是有時間限制的,我們必須在時間耗盡之前找出對方在邏輯或者事實描述上有問題的一句話,再在螢幕左側的備選項目中選擇可以反駁對方的一條訊息。如果我們給出的反駁是正確的,那麽就會將劇情推進,離真相更近一步;如果不慎給出了錯誤的反駁選項,我們會受到扣除生命值的懲罰,一旦生命值歸零就宣告失敗,因此在反駁對方時請務必根據之前掌握到的訊息以及思考出來的端倪,通過邏輯推理來確定對方究竟是那句話和事實不符,然後給出正確的反駁選項。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/aAXVSzUx.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/19/MrXfHaFn.jpg 還原真相,任何邪惡終將繩之以法 玩家扮演的主角在和對方進行對質獲勝之後,玩法會推進到還原真相的階段。此時,我們需要對案情進行闡述,得出結論,還原案情真相。首先我們需要從很多相互矛盾的結論訊息中找出正確的那幾條,將正確的結論訊息整合為關於此案件的一個正確結論。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/xDtt7wNw.jpg 在獲得一系列正確的結論之後,就需要通過還原時間線的方式來進行案件推演了。推演時給出的案情事件也並不都是正確的,而是需要選出符合我們推理結論的案情事件,將它們以正確的時間順序排列,還原案件的發展經過。若推演成功,則說明案情的真相正如我們所推理的那般,案件即為告破。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/qCprrAbC.jpg 在真相被還原之後,我們作為武林“名偵探”的使命就算是完成了,作案者也將被繩之以法——江湖雖大,卻並非弱肉強食的野蠻叢林,江湖所講的道義和正氣,恰恰更有一種嫉惡如仇的快意。 江湖不止打打殺殺,你的選擇或許也不只簡單的黑與白 人在江湖,自然少不了各種恩怨情仇。我們雖然破得了江湖中的懸案,成為維護武林正義的“名偵探”而備受敬仰,但那些打打殺殺之外的事情,也是不能置身事外的。作為一款武俠題材的遊戲雖然核心玩法是推理破案,但好就好在其劇情與江湖和武林有著緊密的關聯,推理破案的玩法既不生硬,也不違和。在劇情中,除了破案的主線,我們還會面對一些非常“江湖氣”的抉擇——比如,在真相大白、真凶伏誅之後,我們是用善意去保守一些秘密,從而消弭宿敵間的仇恨,還是寧願讓江湖紛爭繼續也要將真相背後的細節告知天下。這樣的選擇不會影響到我們伸張正義,也無所謂絕對的對錯,但卻能讓“人在江湖,身不由己”的感覺更加直接地觸碰到玩家的內心。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/YDzC9cHf.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/19/22C5hznb.jpg 武俠題材遊戲的新思路,同樣是這部作品的價值所在 對於《墨影俠蹤》這款有點另類的武俠題材遊戲,它的價值不僅在於其遊戲本身,它所提供的新的創作思路就已經是很有意義的了。 我注意到這款遊戲的Steam頁面,在這款遊戲的基本訊息中,支援語言除了中文還有英語,從這一點可以看出開發團隊“玄鏡工作室”的野望。作為一款以武俠為題材的推理破案遊戲,其不拘泥與武俠和江湖的劇情其實更容易被外國玩家所理解和接受,因為這裡不會涉及到那些外國玩家在短時間內難以掌握的武俠和武術概念。將武俠作為故事的載體,玩法以推理破案為核心,而諸如“義”這種武俠文化的精神內核是通過故事的講述和人物的塑造來展現。這樣的設計,既讓玩家感到耳目一新,也讓外國玩家有了這樣一個門檻更友好的“入坑”武俠文化的機會。 https://img2.gamemad.com/2023/04/19/kA899msc.jpg 結語 作為一款主角不會武功的武俠題材遊戲,本作卻絲毫不缺江湖武林的豪俠氣概。主角以“名偵探”的本領行走江湖,依靠破解武林奇案、將凶手繩之以法的方式來伸張正氣與道義,擁有著不同於傳統大俠的獨特魅力;智慧的力量與求真的執念,成為了比刀劍更具鋒芒的神兵利器。而港漫畫風與精良的配樂也讓遊戲整體上極具精品佳作的質感。 遊戲名稱:《墨影俠蹤》 登陸平台:PC(WeGame Steam) 綜合評分:7.5/10 推薦人群:喜歡破案、武俠題材的玩家 文/遊戲鹹談 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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