《魔獸世界》製作人Adom前幾日在推特怒噴公司,放任人才不斷流失。Adom一開始在自己的推特表示:“大聲說這事是因為這禮拜又失去了一個人才。”
Adom接著表示:“暴雪正在流失很棒的人才,因為領導層不聽遊戲製作人對產品的意見,DE&I(多樣性、平等性與包容性)應該代表更多元的想法,特別在有資料和財務支撐的背景下。”
“還有,我不想搞事。”Adom說,“我只想好好做遊戲,我想要做出廣受好評的暢銷遊戲,我想做出更好的《巨龍崛起》,我想做出更好的資料片。但如果把每個人都解雇,根本就做不到這些。”
Adom暗示:“有些『人才』正在破壞我們的目標。我們已經在製作危機地圖,這個地圖代表我們會損失的能力,每當有人離職,就得擦掉一些目標。”
另一位《魔獸世界》的資深遊戲設計師 Allison Steele 對此回應,問題出在“回辦公室上班”的政策上,這讓暴雪失去了一些很棒的人才,而且在未來幾個月內還會失去更多人才。她認為這已經是“變相裁員”了,更炮轟這是“可怕、短視、自我毀滅的政策,只會削弱自己製作遊戲的能力。”
《決勝時刻》系列的程式工程師Christina Pollock則表示,這其實不光影響《魔獸世界》,整個動視暴雪集團的產品受到該政策影響。
依據外媒報導,暴雪在今年疫情趨緩後,強制員工每周至少要在公司上三天班。但這三年來,很多員工已經在遠程辦公的過程中取得更好的生活平衡。這種「回不去」的感覺導致了很多人無法接受新政策而離開。
暴雪公關在回應時,表示Adom所提到的員工是自願離職,自去年以來暴雪的留任率已經有所提高,不過也承認公司的離職率相比之前有顯著提高。而對於《魔獸世界》,官方說法則是“現在比以往任何時候都提供了更多的內容給社區。”
來源:遊俠網