韓國開發商 Nexon 指控離職員工成立的新工作室 Ironmace 的作品《Dark and Darker》盜用其已經取消項目的素材,並侵犯其版權的新聞最近在遊戲圈內一直被大量討論。然而 在將遊戲強制從 Steam 下架後,Nexon 目前又在美國正式向 Ironmace 提起了法律訴訟。而訴訟檔案目前也已部分公開。
在訴訟檔案中 Nexon 分享了一些《Dark and Darker》抄襲其項目“The P3 Project”的對比證據。Nexon 表示公司花了 11 個月開發該項目,但於 2021 年 7 月,據Nexon 稱遊戲總監 Ju-Hyun Choi 和開發總監 TerenceSeungha Park 離開了公司,並且帶走了約一半的開發團隊,卡中包括大部分主要團隊成員,成立了 Ironmace。Nexon 表示該工作室目標就是複製該項目,最終的產品就是《Dark andDarker》。
公司在訴訟檔案中稱,只要 Ironmace上交《Dark and Darker》程式原始碼,就能找到確鑿的證據,公司有信心將發現遊戲的程式碼將和P3 的程式碼“基本相同”。但實際上這只是猜測,沒有根據。
Nexon 說道:“2022 年 8 月,在 Ironmace成立僅 10 個月後,被告就發布了 P3 的展示版,現在更名為《Dark and Darker》,可供在 Steam上下載。如下所述,Ironmace 不可能如此迅速地開發《Darkand Darker》,除非它使用 Nexon 的商業機密才能做到。”這當然又是一個假設。
Nexon 還提到了公司的雇傭協議,其中包括“一項為期一年的反競爭條款,該條款防止員工在未經 Nexon 實現統一的情況下從事可能侵犯 Nexon 商業機密的同種業務”。雖然反競爭條款可能直接就會讓爭端結束,但是它可能無法被強制執行,因為美國FTC 已經提意禁止反競爭條款,表示它損害了工人和正當競爭。
重點來了,如何證明《Dark andDarker》抄襲了“P3”呢?Ironmace 聲稱遊戲靈感來自《龍與地下城》,而 Nexon 野承認“P3”項目也是同樣的設計。不過 Nexon 聲稱,Ironmace 沒有任何原因需要選擇和“P3”項目一模一樣的 6 個職業,即牧師、遊俠、野蠻人、戰士、盜賊以及法師。《龍與地下城》擁有 12 個主要職業,Ironmace可以隨便選 6 個,Nexon 還表示根據不同的組合(種族等),最終的獨特角色設計可以超過“900 多種”。
為了證明設計是“抄襲”,Nexon展示了“P3”項目的設計,並與《Dark and Darker》進行了直接比較。
法師:
野蠻人:
牧師:
戰士:
盜賊:
遊俠:
這種對比非常的像“網路鑒抄”,而且這些設計看起來非常的常見。Nexon 也理解這並不能完全證明他們的觀點,於是他們還將《龍與地下城》版權方威世智的法師角色設計拿來做對比。比較搞笑的是,法院檔案裡,Nexon將威世智(Wizards of the Coast)叫成了“西海岸巫師(Wizardsof the West Coast)”。
確實,Nexon 舉例的威世智法師設計看起來截然不同,但《龍與地下城》一直以來都並沒有限制玩家進行自己的設計,而頭戴尖帽、腰上掛書、身穿長袍、手持法杖確實是非常常見的普遍法師設計。畢竟,托爾金的《魔戒》中,甘道夫的角色實在太過深入人心。
Nexon 還表示遊戲中怪物設計也使用了許多雷同的資源。但是這就要說到遊戲開發的引擎虛幻了。很多 Nexon 舉例的“相同資源”都是來自虛幻引擎市場上售賣的資源,《Dark and Darker》並不是唯一一款使用了相似設計的遊戲。
同樣,Nexon 舉例的“門的設計”也是來自虛幻引擎市場。Nexon 自己也承認了:“Nexon從虛幻引擎市場中為 P3 選擇了左下方的門,但通過使其比原版門更寬進行了定製。被告選擇了與Nexon 完全相同的門用於《Dark and Darker》,並根據訊息和概念,將其加寬至相同的規格。”
講真……加寬的程度也能被用於證明“抄襲”和“盜竊商業機密”嗎?
最好笑的是,Nexon 還試圖用遊戲中可以開關火炬的機制來證明《Dark and Darker》抄襲了:“遊戲還包括與火炬相關的遊戲功能,允許玩家通過‘點燃'和‘熄滅'火炬來調整能見度。”這設計可太具有獨創性了,別的遊戲一定沒有。
目前可以看出,Nexon 原本的設計就非常普遍,而且大量的遊戲資源都來自虛幻引擎市場,筆者認為原創性並不夠強。然而 Nexon 雖然承認訴訟中舉例的這些資源都是並不直接屬於他們,但依然堅持公司對於這些資源的安排具有足夠的創造性,應該受法律保護。
有意思的是 Nexon 的論詞:“法律不以這種方式對待其他創意作品。英文書籍受到版權保護,就算它們是由不屬於任何人的相同的 26 個字母組成的。大多數西方影月都通過排列不屬於任何人的十二個音符而拆更難做的,但詞曲作者的作品受到廣泛保護。版權法不會對遊戲提供更少的保護。”
Nexon 此外還進行了許多論證,但是很難想像該案件除了庭外和解以外會有任何其他結果。發行商 Zynga 曾多次提起類似訴訟,而卡普空此前也曾因《Fighters History》“從《快打旋風2》中汲取了太多靈感”起訴了開發商 Data East,最終依然敗訴。一個強大的律師團隊能做的事情也是有極限的——況且Nexon 並不是任天堂。