《Dark andDarker》開發商 Ironmace 和大型韓國遊戲公司 Nexon 之間的鬥爭不斷。遊戲被從 Steam 下架後,Nexon還在美國正式起訴了 Ironmace。因為在與大公司做鬥爭,一些社區成員將 Ironmace 叫做像強尼·銀手一樣的“朋克英雄”。英雄怎麽會臨陣脫逃呢?Ironmace目前也發起了自己的反擊:工作室目前正全力捍衛遊戲,回擊 Nexon 的同時表示這家公司只不過是對它一些前雇員的離職感到生氣罷了。
在 3 月份因 Nexon 以版權為由要求撤下遊戲後,Ironmace 不得不以磁鏈方式繼續最新的遊戲測試。工作室也於近日正式開始了反擊。在代表工作室的律師事務所 Greenberg Glusker 發給 Valve 的一封信中,公司律師團隊表示,Nexon沒有任何法律依據來迫使《Darkand Darker》從 Steam 上下架,並聲稱這種行為“只不過是反競爭的欺淩策略,試圖迫使小型公司倒閉”。
我今天早些時候也發布了關於 Nexon 針對《Dark andDarker》抄襲和“盜用公司機密”的指控中公司列舉證據的報導。Nexon此前還稱“遊戲玩法也應受到保護”。Nexon項目“P3”早期畫面以及設計在訴訟檔案中確實有許多相似之處,但這很大程度上是因為遊戲的角色設計比較常見,且大多數遊戲內資源都來自虛幻引擎市場導致的。開發商大量使用市場素材是很常見的,例如熱門的《絕地求生》以及似乎是本世紀最大騙局之一的《浩劫前夕》都是如此。
Ironmace 還表示,就算兩者有很多相似之處也無關緊要,因為“P3”是“Nexon 從未製作過的遊戲,也從不存在。”信中寫道:“Nexon 聲稱已經為遊戲建立了‘獨特的概念、類型、情節、劇情、角色和計劃'——幾乎所有這些都不受版權保護。雖然情節、劇情和任務的實際表達當然可能受到保護,但版權並不保護概念、遊戲類型或‘計劃'。Nexon對版權保護和非版權保護的寬鬆定義是貫穿其刪除要求通知的主題。”
這封信件還表示,Nexon是在針對其前雇員 Ju-Hyun Choi,聲稱他就是“盜用商業機密”的人。但是有關這位員工的刑事和民事案件已經在法庭上進行了 2 年的審理,依然沒有任何對他不利的證據。信件再次重申,Jun-HyunChoi 離開 Nexon 時沒有帶走任何東西,就算確實有,也完全是另一個爭議,與版權問題無關。
信件引用了大量法律言論來支援 Ironmace 的立場,包括判例法引用、程式碼和資源比較,整體比較有說服力。不過比較有意思的是 Ironmace 律師關於奇幻類遊戲的一些評論,信中說道:“一個中世紀風格的奇幻地牢探索遊戲擁有一個有限的似是而非的資源範圍,人們可以從中合理地選擇。幾乎所有探索這一類型的遊戲都有復活的骷髏、巨魔、蜘蛛和其他常見的地牢生物,這是有原因的。遊戲設計師在構建這樣的遊戲時選擇一些相同的場景資源並不能證明什麽。”設計重複度過高看來確實是這種類型遊戲的一個問題。
律師表示,Nexon不希望前員工離職(Ironmace在自己的工作室介紹中顯然對 Nexon 頗有微詞)後做“競品”,尤其是將他們放棄和否決的項目變為現實,因此才使用“毫無根據的威脅”並使用“毫無根據的恐嚇戰術”對付 Valve,迫使他們“埋葬”《Darkand Darker》。但是這麽做實際上是 Nexon 違反了規則,而不是 Ironmace。
“鑒於沒有任何有依據的版權侵權證明,Nexon的刪除要求通知包含了明知故犯且重大的虛假陳述,即《Darkand Darker》侵犯了 Nexon 的版權利益,違反了 17 U.S.C. § 512(f)(DMCA 版權法申引,該段為法規起草者希望防止系統被濫用起草的,主要為虛假陳述導致經濟損失後需要承擔賠償,包括律師費,並刪除包含虛假陳述的材料)。我們恭敬地懇求 Valve 不要屈服於 Nexon 的威脅,而是尊重年輕工作室的創造力,他們推出的產品已經受到數十萬粉絲的喜愛,他們渴望看到《Darkand Darker》傳奇的下一章節。”
這封反對通知意味著《Darkand Darker》很有可能即將回歸 Steam,但更有可能會導致它同樣成為法院審理的案件。根據版權聯盟規定:“在收到反對通知後,服務提供商(也就是 Valve)有義務將反對通知轉發給發送原始刪除通知的發送方。一旦服務提供商收到有效的 DMCA 反對通知,他們必須等待 10 到 14 天。如果版權所有者在該時間範圍內起訴涉嫌侵權者,材料將被保留,但如果沒有提起訴訟,則服務提供商必須重新啟動或重新允許訪問涉嫌侵權的活動。”
G胖以及 Valve 並不傻,某種程度上他們也有不想被捲入爭端的思考在其中。畢竟 Nexon 也在 Steam 上發行了不少遊戲,因此 Valve 也可能會選擇先觀望。