《2077》首席設計師稱3A級RPG難做!如今成本高還複雜 - 遊戲狂
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《2077》首席設計師稱3A級RPG難做!如今成本高還複雜

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2023-04-24
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外媒PC Gamer最近發表了一篇文章,稱“電影式BioWare風格的RPG已死”《電馭叛客2077》首席設計師Paweł Sasko在最近的一場RPG遊戲圓桌會談中稱,在CDPR設計師們看完這篇文章後都大多同意這個觀點,Paweł Sasko認為當涉及到3A級RPG遊戲時,他們就已經處在碰壁的路上了,且很快就會碰壁。

《2077》首席設計師稱3A級RPG難做!如今成本高還複雜

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Paweł Sasko提到的碰壁是指現如今製作3A遊戲的開發成本和複雜程度不斷飆升。據悉,《電馭叛客2077》本體預算為3.16億美元,而《巫師3》的開發成本為8100萬美元,《電馭叛客2077》遊戲世界的也遠比《巫師3》複雜,為了展現《2077》中第一人稱視角的沉浸感,不能向《巫師3》那樣的第三人稱一樣採用一些小技巧來節省成本,其開發困難程度難以想像。

《2077》首席設計師稱3A級RPG難做!如今成本高還複雜

值得一提的是,《電馭叛客2077》的付費資料片「往日之影」預計將於2023年內推出,今年6月份會公布更多的情報,預計將於2023年內推出,今年6月份會公布關於「往日之影」更多的情報。


來源:遊俠網


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外媒PC Gamer最近發表了一篇文章,稱“電影式BioWare風格的RPG已死”《電馭叛客2077》首席設計師Paweł Sasko在最近的一場RPG遊戲圓桌會談中稱,在CDPR設計師們看完這篇文章後都大多同意這個觀點,Paweł Sasko認為當涉及到3A級RPG遊戲時,他們就已經處在碰壁的路上了,且很快就會碰壁。 https://gamemad.com/news/60801 https://img2.gamemad.com/2023/04/24/sduH8JfN.jpg Paweł Sasko提到的碰壁是指現如今製作3A遊戲的開發成本和複雜程度不斷飆升。據悉,《電馭叛客2077》本體預算為3.16億美元,而《巫師3》的開發成本為8100萬美元,《電馭叛客2077》遊戲世界的也遠比《巫師3》複雜,為了展現《2077》中第一人稱視角的沉浸感,不能向《巫師3》那樣的第三人稱一樣採用一些小技巧來節省成本,其開發困難程度難以想像。 https://img2.gamemad.com/2023/04/24/aCEH8ygZ.jpg 值得一提的是,《電馭叛客2077》的付費資料片「往日之影」預計將於2023年內推出,今年6月份會公布更多的情報,預計將於2023年內推出,今年6月份會公布關於「往日之影」更多的情報。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/60801
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