索尼 PlayStation 目前正大力推進線上即時服務型遊戲,但並非所有人都希望遊戲行業變得同質化。吉田修平在接受《衛報》採訪時表示,遊戲開發者的才能是推動行業向前發展的動力,但是他也承認自己看到最暢銷遊戲榜單被線上服務型遊戲佔據主導地位讓他感到很“無聊”。
他說道:“遊戲行業將永遠是一個有趣的地方。這個行業不斷發展壯大,我希望它繼續支援嘗試新事物和追逐創意的人們。我不想看到每年前 10 名的遊戲幾乎都是一樣的,所有遊戲都變成了服務遊戲。對我來說,那會有點無聊。”
索尼目前計劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務遊戲,同時它最近還收購了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來一直負責《決勝時刻》、《命運》、《Apex英雄》、《最後一戰》等遊戲的外包開發工作。索尼表示,Firewalk 將幫助它與其他從事這些項目的其他工作室(包括《天命2》開發商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)一起實現這一目標。
與該計劃同時,索尼依然再開發定義 PlayStation 品牌的 3A 單人遊戲。索尼隨時都有幾個正在開發中的項目,而吉田修平在採訪中還表示,索尼取消了很多遊戲,因為它一直在實驗和評估各種概念原型。