從課本上
比如總是被我們當成寫作素材庫的
打開網站,利落地輸入
說起來,儘管
隨便跟身邊一個男性朋友聊聊這個影片,你難免會看到他微微上揚的嘴角以及不經意間漾出的笑意。
之所以這些故事、任務角色能夠在許多年之後,依然受到年輕人的追捧,並被拿來進行鬼畜,源於其形象深入人心。
三國是英雄時期,既有桃園結義的兄弟義氣、又有拉幫結派、聯盟退敵的智慧。既有舌戰群儒的諸葛風彩,又有白馬銀槍的趙雲之勇;所有這一切,都讓人感覺熱血沸騰。
毫不誇張的說,中國歷史上從來沒有哪一個時代能像三國一樣,不僅為本國普通百姓津津樂道,還讓日本、朝鮮、韓國、越南等國家著迷了一千多年。
而對於玩家而言,他們更是將自己的三國夢,傾注在了遊戲當中。
三國有用不完的故事,用不完的人物,供遊戲世界進行發揮;甚至只描寫一個人物,都可以出現《三國趙雲傳》《三國志孔明傳》等作品。
在街機名作《三國志
而那會的我們賺點小錢,就能去遊戲廳晚上一整晚的
再後來,手頭寬裕一點的男生,會找個黑網吧,用顫抖的手打開
再後來
直到現在三國題材百花齊放,上半年《臥龍 蒼天隕落》的發售,還是在如今的玩家裡又掀起了一股三國熱。就拿我自己來說,在《臥龍》發售後,幾個月沒碰多少
不過,太快通關也不是件好事——隨後的我,就陷入了又一陣難耐的電子羊尾裡...
哪裡還有三國遊戲?快給我端上來
好在,一番尋找之後,在
稍微熟悉一些《魔獸爭霸
說起來,自從地圖編輯器的出現讓《魔獸爭霸
如今在官方對戰平台和地圖作者們的共同努力下,RPG
這次,up
比如說《君臨亂世》就是一張基於蜀漢故事的,傳統
玩家可以從幾位蜀漢武將劉備、張飛、關羽、馬超、諸葛亮等蜀國名將,根據自己的喜好和戰略需求,選擇擁有不同特色技能的武將,制訂最優戰術。
如果想要快速成長,完成匡扶漢室的遠大藍圖,就需要完成各類任支線、副本以及主線任務,去獲得稀有獎勵,如裝備、技能書、神兵等,提高英雄戰鬥力;在這個遊戲地圖裡,人物角色有著極高的成長可能,玩家可以在不同階段體驗到完全不同的遊戲內容,高難度的遊戲挑戰講究整體的營運能力,每一局都是一個全新的開始。
而相比《君臨亂世》,《名將無敵》的想像就更加宏大些。
遊戲地圖故事背景設定在我們熟悉的黃巾之亂後期,這時遊戲裡山手握《華南經》的張角,被各地討伐而來的群雄圍攻。
在歷史上,這位踢開三國亂世大門的梟雄在功業未竟的遺憾中病重身亡,煊赫一時的黃巾軍也轟然倒塌;而在遊戲背景裡,即將戰敗的張角,借助魔種之力魔化復活,一聲憤怒的咆哮打破了時空的界限;黃沙、冤魂、魔影、鬼道,浩浩湯湯的三十六方黃巾蛾賊,正朝著守護著龍脈的三國聯軍殺來。
可以看到,三國和神話元素讓整個遊戲體系變得更加魔幻的同時,炫酷的技能特效也夾帶著滿滿的中國風。
在玩法方面,《名將無敵》是一款經典的塔防類地圖。我們將選擇一方諸侯勢力,參與抵抗黃巾賊的戰鬥。
遊戲內有兩種模式可供選擇,分為正傳勢力和亂世重組。
正傳勢力依據歷史走向,分為魏蜀吳、東漢等勢力,各方主公將號令麾下武將參與戰鬥;亂世重組則是更加自由的模式,打破歷史設定,原本歷史上的對手可能會成為帳下同袍。
在遊戲中,你需要不斷放置武將來抵禦張角及黃巾大軍的進攻,消滅敵人可以獲取金幣資源,進而招募更多的武將,並阻止黃巾軍入侵龍脈以贏得最終勝利。
而在《鬥塔》同樣作為一款塔防
首先,它的玩法大致也是就是要通過招募放置武將來對抗敵軍進攻,如果螢幕中的敵軍數量超出上限或者未抵擋住所有波次的敵軍則會導致遊戲失敗。
在功能欄點擊
合理布置武將,才能最大程度提升隊伍的戰鬥力
每個名將都有獨特的戰鬥技能,也有著豐富的國家和職業羈絆系統,那些耳熟能詳的羈絆詞綴都在遊戲裡有很合適的複現,像是
在遊戲的過程裡,還可以利用
除了主線關卡以外,也可以通過完成不同的挑戰任務,來獲取求賢令、銀兩、戰功、神兵等稀有成長資源,總之,遊戲的
值得一提的是,《鬥塔》在完整的塔防框架下,還有些別出心裁的小設計。比如兵線每五波會出現一次金幣怪,挑戰金幣怪可獲得高額銀兩收益,傷害越高收益越大;完成後還可獲得增益效果三選一的機會(可以花費
總的來看,《鬥塔》結合了自走棋設定,再搭配三國多種武將自由選擇較傳統塔防更具策略性、趣味性,著實是一款值得一試的
其實除了經典的
其實體驗過這些林林總總的三國遊戲地圖,我深深地感覺到有懂得三國文化的製作者和平台,願意傾聽玩家的心聲,和玩家一道實現三國夢是一個非常開心的事;而平台裡這些多樣、豐富的地圖內容,也展現了平台希望建立健康的
不只是三國主題,平台裡其他主題的地圖同樣非常多樣
在另一個方面來說,從
就像在這次的活動中,除了這些新穎的玩法模式,UP
雖然聽著《曹操》、《三國戀》等經典老歌的男孩們已經長成了大老爺們,玩著三國遊戲和魔獸
而這次三國月活動,也不就是最好的入坑遊戲的時間嗎?
來源:遊俠網