多劇本調查冒險!《誌怪者》搶先體驗:首發特惠32元 - 遊戲狂
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多劇本調查冒險!《誌怪者》搶先體驗:首發特惠32元

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2023-04-27
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多劇本調查冒險遊戲《誌怪者》Steam“搶先體驗"版本已於4月27日發售,定價36元,首周9折優惠,售價低至32.4元,更有與《疑案追聲》《飛越13號房》分別合作的兩款捆綁包可供選擇,捆綁包折扣10%,疊加首周特惠折上折優惠更多。

Steam商店頁>>>

多劇本調查冒險!《誌怪者》搶先體驗:首發特惠32元

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EA價格誠意滿滿,免費擴充內容緊隨其後

遊戲EA版本包含4個劇本、5位調查員、150多張卡牌;4個劇本為1個單人本、3個多人本,多人本均包含5種以上不同結局路線,單局可玩時長達60-120分鐘。

遊戲提供了災難逃生、民俗調查、秘境探險、懸疑推理等多種類劇本主題,玩家可扮演能力出眾的調查員,通過場景探索和卡牌戰鬥,不斷挖掘隱藏的故事真相,抵達不同結局。遊戲的多分支、隨機玩法、骰點要素也是亮點,整體類似線上沉浸式密室+劇場體驗,未來還會免費增加劇本、調查員及編輯器功能。

多劇本調查冒險!《誌怪者》搶先體驗:首發特惠32元

遊戲採用簡單買斷製+付費DLC的形式,在搶先體驗(EA)期間,製作組還將為玩家免費擴充內容,上線後將定期擴充新的劇本、調查員及新的遊戲模式。

製作組也公布了未來的DLC計劃,裡面也包含玩家呼聲最高的”劇本編輯器功能“,將在完成開發後免費更新。

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上線PV曝光,版本變化良多

上線當天,《誌怪者》也同步放出了最新PV,既交代了調查員潛腦入夢,進入名為“幻夢海”的異世界,應對危機的遊戲背景,又展示了遊戲的骰點、卡牌、戰鬥、策略合作等具體玩法,以及部分劇情內容。

與今年2月份Steam新品節期間的Demo相比,遊戲在各方面的品質都有了大幅提升——技術層面,重點優化了卡頓、響應延遲問題、增加斷線重連機制,整體遊戲流暢度和穩定性顯著提升;表現層面:介面交互重做、用更多圖片或動畫代替劇本文字,提升劇情代入感的同時讓遊戲體驗更加絲滑;玩法層面:劇本、卡牌重做。豐富分支選項和結局的同時加入了更多自由度和趣味性玩法。可以說,現在的劇本雖然名字沒變,但體驗感與之前相比有了顯著的提升。

歷時三年挑戰高難品類,步履不停持續吸收建議

憑借一腔熱忱,製作組在沒什麽Unity開發經驗的情況下開始了《誌怪者》的研發,沒想到中途又因為連網機制問題將客戶端、服務端全部重構...…製作組說,“以這樣小的團隊規模去挑戰一個有著複雜關卡設計的多人連線遊戲,實屬有些“不知天高地厚”,也只有親自踩過許多坑,才理解為什麽很少有開發者做這一類型的遊戲。”除了盡量彌補小團隊的美術短板,製作組著力於劇本和玩法設計探索,力求能給玩家帶來一些新鮮體驗。

從去年開始,《誌怪者》通過持續測試和高強度開發,進行了頻繁的版本迭代,中間經歷了2輪UI大改,推翻重做了多個劇本。一路跌跌撞撞走來,製作組除了以實惠價格來保質保量,同時還承諾在EA版本上線後,仍會不停吸收建議進行優化迭代和持續性的內容更新,讓大家感受到製作組對《誌怪者》的熱忱和信心。

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來源:遊俠網


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多劇本調查冒險遊戲《誌怪者》Steam“搶先體驗"版本已於4月27日發售,定價36元,首周9折優惠,售價低至32.4元,更有與《疑案追聲》《飛越13號房》分別合作的兩款捆綁包可供選擇,捆綁包折扣10%,疊加首周特惠折上折優惠更多。 https://gamemad.com/news/60993 Steam商店頁>>> https://img2.gamemad.com/2023/04/27/Ev2f32Sx.jpg EA價格誠意滿滿,免費擴充內容緊隨其後 遊戲EA版本包含4個劇本、5位調查員、150多張卡牌;4個劇本為1個單人本、3個多人本,多人本均包含5種以上不同結局路線,單局可玩時長達60-120分鐘。 遊戲提供了災難逃生、民俗調查、秘境探險、懸疑推理等多種類劇本主題,玩家可扮演能力出眾的調查員,通過場景探索和卡牌戰鬥,不斷挖掘隱藏的故事真相,抵達不同結局。遊戲的多分支、隨機玩法、骰點要素也是亮點,整體類似線上沉浸式密室+劇場體驗,未來還會免費增加劇本、調查員及編輯器功能。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/K859WQt6.jpg 遊戲採用簡單買斷製+付費DLC的形式,在搶先體驗(EA)期間,製作組還將為玩家免費擴充內容,上線後將定期擴充新的劇本、調查員及新的遊戲模式。 製作組也公布了未來的DLC計劃,裡面也包含玩家呼聲最高的”劇本編輯器功能“,將在完成開發後免費更新。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/g5PNBCdG.jpg 上線PV曝光,版本變化良多 上線當天,《誌怪者》也同步放出了最新PV,既交代了調查員潛腦入夢,進入名為“幻夢海”的異世界,應對危機的遊戲背景,又展示了遊戲的骰點、卡牌、戰鬥、策略合作等具體玩法,以及部分劇情內容。 與今年2月份Steam新品節期間的Demo相比,遊戲在各方面的品質都有了大幅提升——技術層面,重點優化了卡頓、響應延遲問題、增加斷線重連機制,整體遊戲流暢度和穩定性顯著提升;表現層面:介面交互重做、用更多圖片或動畫代替劇本文字,提升劇情代入感的同時讓遊戲體驗更加絲滑;玩法層面:劇本、卡牌重做。豐富分支選項和結局的同時加入了更多自由度和趣味性玩法。可以說,現在的劇本雖然名字沒變,但體驗感與之前相比有了顯著的提升。 歷時三年挑戰高難品類,步履不停持續吸收建議 憑借一腔熱忱,製作組在沒什麽Unity開發經驗的情況下開始了《誌怪者》的研發,沒想到中途又因為連網機制問題將客戶端、服務端全部重構...…製作組說,“以這樣小的團隊規模去挑戰一個有著複雜關卡設計的多人連線遊戲,實屬有些“不知天高地厚”,也只有親自踩過許多坑,才理解為什麽很少有開發者做這一類型的遊戲。”除了盡量彌補小團隊的美術短板,製作組著力於劇本和玩法設計探索,力求能給玩家帶來一些新鮮體驗。 從去年開始,《誌怪者》通過持續測試和高強度開發,進行了頻繁的版本迭代,中間經歷了2輪UI大改,推翻重做了多個劇本。一路跌跌撞撞走來,製作組除了以實惠價格來保質保量,同時還承諾在EA版本上線後,仍會不停吸收建議進行優化迭代和持續性的內容更新,讓大家感受到製作組對《誌怪者》的熱忱和信心。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/a5KJ7bGN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/60993
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