Steam好評率98% 《子夜之章:歷史的終局》究竟多精彩? - 遊戲狂
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Steam好評率98% 《子夜之章:歷史的終局》究竟多精彩?

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2023-04-27
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最近,筆者在Steam平台搜索劇情類遊戲的時候,發現了一款好評率98%的硬核架空題材RPG遊戲《子夜之章:歷史的終局》。這款被玩家們譽為“小型中國大陸研發極樂迪斯科”、“近四年最有深度的中國大陸研發RM”瞬間就勾起了我強烈的好奇心。

Steam好評率98% 《子夜之章:歷史的終局》究竟多精彩?

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《子夜之章:歷史的終局》在Steam商店頁面的好評率為98%

在Steam上,玩家們通常會將使用RPG Marker軟體製作的遊戲簡稱為RM(遊戲)。而提到RPG Maker,這個由日本的Enterbrain公司於1992年推出的RPG遊戲開發軟體,發展至今已有31年的歷史。憑借簡單易上手的低門檻、海量的美術素材、豐富多樣的功能,RPG Maker自發布以來一直受到眾多遊戲開發者們的青睞和喜愛,包括《To the Moon》《IB》《Rakuen》等都是使用RPG Maker開發的佳作。不過,儘管有這麽多優秀的RM作品珠玉在前,但在如今很多玩家的眼中,RM遊戲卻幾乎等同於“小黃油”的代名詞。

雖然RPG Maker所具有的低門檻特性確實圓了不少人的遊戲開發夢,但“人人都能做遊戲”並不是“人人都能做出好遊戲”,不少人也利用它製造了大量的劣質遊戲。尤其是部分開發者甚至無需注重遊戲性和劇情邏輯,只要量產具有“擦邊球”屬性的“福利”內容,就能快速撈錢。在Steam上存在著大量這類RM遊戲,它們的商店頁面上都會有著類似這樣的評價——“畫面很差,兄弟看了就想吐”、“遊戲可玩性一坨翔,看在牛子點頭的面子上才買的”。當然,不可否認的是,確實會有一些在玩法和劇情上都不錯的擦邊球RM遊戲存在,但大部分基本都是粗製濫造的產物。因此,RM遊戲給玩家的印象和風評自然也就變差了。

在整個品類被大量品質低劣的RM遊戲稀釋之後,那些用心想要將優秀的劇情展示給玩家的RM遊戲也難免會受到影響,尤其是對於一些沒有尋找過發行的個人製作者打造的RM遊戲,更是容易默默靜地埋沒在數以萬千的RM遊戲海洋當中,而《子夜之章:歷史的終局》就是這樣的一款寶藏之作。

作為開發者銀阼一人在大學期間使用RPGMaker引擎完成的獨立遊戲,《子夜之章:歷史的終局》屬於RM遊戲當中相當成熟的作品,在音樂、劇情、流程、細節等多方面都有著較好的表現,獲得了眾多玩家的好評。而在大部分玩家的反饋中,“宏大的世界觀”幾乎是出現次數最多的評價。

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龐大的世界觀成為了玩家對於《子夜之章:歷史的終局》的主要印象

Steam好評率98% 《子夜之章:歷史的終局》究竟多精彩?

通關後引發了不少玩家深度的思考

《子夜之章:歷史的終局》之所以擁有龐大的世界觀,是因為本作改編於銀阼耗費六年時間打造的近30萬字的架空世界設定“亞工”。得益於“亞工”所構建的龐大世界觀,就算本作只是從中截取的一段歷史來講述的故事,但也展現出了令人驚歎且具有深度的劇情發展,給人的感覺仿佛真的像是看完了一部歷史正劇般的震撼。從商店的介紹中可以看到,整個遊戲的劇情文字多達17萬字,擁有多線的結局和眾多分支隱藏劇情,每個角色都有獨立的好感度結局,想要打出全部劇情結局至少需要30小時,對於劇情愛好者來說宛如一頓豐盛的美味大餐。

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《子夜之章:歷史的終局》中的諸多角色

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在遊戲中的對話大多數為非線性的選擇

而在玩法方面,遊戲中沒有傳統的RM遊戲慣用的回合戰鬥養成套路,而是融入了模擬經營、休閒養成、潛入解謎等諸多要素,玩家需要通過資源的獲取和消耗,進而推進並影響劇情發展。在巨大的可探索的場景地圖下,擁有著多線分支劇情的充實內容和可挖掘的細節,這些都將一點一滴地組成完整的世界拼圖,從而讓玩家在遊戲中享受探索的樂趣。值得一提的是,在遊戲發售一周年的時候,銀阼還對大量地圖進行了配色、布景、音效的修改和優化,以此提升玩家的代入感和遊戲體驗。

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在第一章的劇情中就有諸多的區域可供探索

Steam好評率98% 《子夜之章:歷史的終局》究竟多精彩?

每個區域的風格都各不相同

可以說,《子夜之章:歷史的終局》雖然是一款小成本小體量遊戲,但相對開放的劇情發展、宏大的世界觀設定、錯綜複雜的歷史和國家鬥爭、以及製作者驚豔的文筆,使得它在品質上確實無愧於“近四年最有深度的中國大陸研發RM”這一評價。而20元的售價和超過30小時的流程對於那些喜歡深度劇情的玩家來說,絕對值回票價。

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Steam特典包-紙飛機的故事>>>


來源:遊俠網


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最近,筆者在Steam平台搜索劇情類遊戲的時候,發現了一款好評率98%的硬核架空題材RPG遊戲《子夜之章:歷史的終局》。這款被玩家們譽為“小型中國大陸研發極樂迪斯科”、“近四年最有深度的中國大陸研發RM”瞬間就勾起了我強烈的好奇心。 https://gamemad.com/news/61020 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/hFdynRT2.jpg 《子夜之章:歷史的終局》在Steam商店頁面的好評率為98% 在Steam上,玩家們通常會將使用RPG Marker軟體製作的遊戲簡稱為RM(遊戲)。而提到RPG Maker,這個由日本的Enterbrain公司於1992年推出的RPG遊戲開發軟體,發展至今已有31年的歷史。憑借簡單易上手的低門檻、海量的美術素材、豐富多樣的功能,RPG Maker自發布以來一直受到眾多遊戲開發者們的青睞和喜愛,包括《To the Moon》《IB》《Rakuen》等都是使用RPG Maker開發的佳作。不過,儘管有這麽多優秀的RM作品珠玉在前,但在如今很多玩家的眼中,RM遊戲卻幾乎等同於“小黃油”的代名詞。 雖然RPG Maker所具有的低門檻特性確實圓了不少人的遊戲開發夢,但“人人都能做遊戲”並不是“人人都能做出好遊戲”,不少人也利用它製造了大量的劣質遊戲。尤其是部分開發者甚至無需注重遊戲性和劇情邏輯,只要量產具有“擦邊球”屬性的“福利”內容,就能快速撈錢。在Steam上存在著大量這類RM遊戲,它們的商店頁面上都會有著類似這樣的評價——“畫面很差,兄弟看了就想吐”、“遊戲可玩性一坨翔,看在牛子點頭的面子上才買的”。當然,不可否認的是,確實會有一些在玩法和劇情上都不錯的擦邊球RM遊戲存在,但大部分基本都是粗製濫造的產物。因此,RM遊戲給玩家的印象和風評自然也就變差了。 在整個品類被大量品質低劣的RM遊戲稀釋之後,那些用心想要將優秀的劇情展示給玩家的RM遊戲也難免會受到影響,尤其是對於一些沒有尋找過發行的個人製作者打造的RM遊戲,更是容易默默靜地埋沒在數以萬千的RM遊戲海洋當中,而《子夜之章:歷史的終局》就是這樣的一款寶藏之作。 作為開發者銀阼一人在大學期間使用RPGMaker引擎完成的獨立遊戲,《子夜之章:歷史的終局》屬於RM遊戲當中相當成熟的作品,在音樂、劇情、流程、細節等多方面都有著較好的表現,獲得了眾多玩家的好評。而在大部分玩家的反饋中,“宏大的世界觀”幾乎是出現次數最多的評價。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/YTYB6HTc.jpg 龐大的世界觀成為了玩家對於《子夜之章:歷史的終局》的主要印象 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/VRmpUxDz.jpg 通關後引發了不少玩家深度的思考 《子夜之章:歷史的終局》之所以擁有龐大的世界觀,是因為本作改編於銀阼耗費六年時間打造的近30萬字的架空世界設定“亞工”。得益於“亞工”所構建的龐大世界觀,就算本作只是從中截取的一段歷史來講述的故事,但也展現出了令人驚歎且具有深度的劇情發展,給人的感覺仿佛真的像是看完了一部歷史正劇般的震撼。從商店的介紹中可以看到,整個遊戲的劇情文字多達17萬字,擁有多線的結局和眾多分支隱藏劇情,每個角色都有獨立的好感度結局,想要打出全部劇情結局至少需要30小時,對於劇情愛好者來說宛如一頓豐盛的美味大餐。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/8mQGmd3H.jpg 《子夜之章:歷史的終局》中的諸多角色 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/uFckTBj8.jpg 在遊戲中的對話大多數為非線性的選擇 而在玩法方面,遊戲中沒有傳統的RM遊戲慣用的回合戰鬥養成套路,而是融入了模擬經營、休閒養成、潛入解謎等諸多要素,玩家需要通過資源的獲取和消耗,進而推進並影響劇情發展。在巨大的可探索的場景地圖下,擁有著多線分支劇情的充實內容和可挖掘的細節,這些都將一點一滴地組成完整的世界拼圖,從而讓玩家在遊戲中享受探索的樂趣。值得一提的是,在遊戲發售一周年的時候,銀阼還對大量地圖進行了配色、布景、音效的修改和優化,以此提升玩家的代入感和遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/8nyPCzr6.jpg 在第一章的劇情中就有諸多的區域可供探索 https://img2.gamemad.com/2023/04/27/8uSHEQHQ.jpg 每個區域的風格都各不相同 可以說,《子夜之章:歷史的終局》雖然是一款小成本小體量遊戲,但相對開放的劇情發展、宏大的世界觀設定、錯綜複雜的歷史和國家鬥爭、以及製作者驚豔的文筆,使得它在品質上確實無愧於“近四年最有深度的中國大陸研發RM”這一評價。而20元的售價和超過30小時的流程對於那些喜歡深度劇情的玩家來說,絕對值回票價。 Steam本體傳送門>>> Steam特典包-紙飛機的故事>>> 來源:遊俠網
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