機甲是男人的浪漫!FS新作《裝甲核心6》海量情報公布 - 遊戲狂
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機甲是男人的浪漫!FS新作《裝甲核心6》海量情報公布

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2023-04-28
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備受期待的FromSoftware第三人稱機甲動作遊戲《裝甲核心6》已經正式公布了發售日期:遊戲將於2023年8月25日正式發售,登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。《裝甲核心6》遊戲總監Masaru Yamamura接受了PlayStation Blog的採訪,採訪中他透露了很多關於本作的情報,包括戰鬥系統、武器、機甲定製、Boss戰、競技場、多結局等等,一起來看看吧!

機甲是男人的浪漫!FS新作《裝甲核心6》海量情報公布

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  1.「Assault Boost」

「Assault Boost」是一種攻擊性動作,它可以幫助玩家立即從遠程攻擊切換到近距離戰鬥。使用這一動作可以幫助玩家縮短與敵人之間的距離,從而讓玩家可以快速地從遠程戰鬥轉變為近距離戰鬥。

機甲是男人的浪漫!FS新作《裝甲核心6》海量情報公布

你也可以在發動這一動作的同時配合武器的攻擊。比如說你可以發動「Assault Boost」接近敵人,在靠近敵人的時候使用機關槍攻擊和導彈齊射來擾亂敵人,然後當你來到敵人面前時,你可以使用“脈衝刃”來砍殺敵人。

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  2.敵人的硬直

當你攻擊了機甲敵人足夠多的次數,它們就會產生硬直,變得易受攻擊。持續的攻擊和重攻擊都可以造成“硬直傷害”,而傷害的大小取決於你所使用的武器和攻擊的距離。

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  3.遊戲戰鬥的速度節奏

關於遊戲戰鬥和動作的整體速度節奏,Yamamura將其描述為“介於《裝甲核心3》和《裝甲核心5》之間”。

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不過他也表示:《裝甲核心6》的開發增強了遊戲戰鬥節奏的變化。玩家可以瞬間“高速爆發”,從而突然改變戰鬥節奏,戰鬥常常可以達到像《裝甲核心4》那樣令人眼花繚亂的程度。

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  4.遊戲的Boss戰

《裝甲核心6》將會有大量的Boss戰鬥,從“巨型的戰鬥直升機”、“全副武裝的移動炮塔”到“無人駕駛的重型破壞機器(這些機器被設定為將會無腦地摧毀一切入侵者)”。

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你還將會與其他的“裝甲核心”,或者“人形機甲”決鬥,而你需要根據Boss不同的特性來針對性地配置你機甲的裝備,你需要多次嘗試和試驗才能找到最佳應對方案。

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5.機甲的定製

在遊戲中,玩家可以為自己的機甲裝備若干個部件和武器。機甲將會有四個武器槽,左右手各有一個,還有兩個武器槽可以裝載等離子步槍、可分裂式導彈、火箭炮和近戰武器。

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  6.近戰武器

《裝甲核心6》很專注於近戰武器,近戰武器只能裝備在左手上。這些武器包括集束炸彈投擲器、鏈鋸或脈衝刃、長矛和其他更多獨特的武器。由於遊戲主要的武器是槍炮,所以近戰武器更加專注於呈現個性化的力量。此外你也可以為武器創作自定義的塗裝和圖案。

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  7.競技場

在《裝甲核心6》中,競技場將會回歸,玩家將會在各種戰鬥中和“各種各樣的特別定製的機甲”戰鬥。競技場將會提供很多不同的AC frames和富有個性的角色與玩家戰鬥。而玩家可以通過擊敗它們來追求排行榜的最高排名。

玩家甚至會在執行任務的時候遇到這些對手的“真實形態版本”。它們要比競技場中的“模擬版本”更加強大可怕,它們將會帶著各自的理想與動機來和主角進行激戰。

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8.多結局

《裝甲核心6》確認將會有多結局。當你通關了遊戲,就會開啟新的劇情路徑。

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來源:遊俠網


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備受期待的FromSoftware第三人稱機甲動作遊戲《裝甲核心6》已經正式公布了發售日期:遊戲將於2023年8月25日正式發售,登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。《裝甲核心6》遊戲總監Masaru Yamamura接受了PlayStation Blog的採訪,採訪中他透露了很多關於本作的情報,包括戰鬥系統、武器、機甲定製、Boss戰、競技場、多結局等等,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/61051 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/DZrAwVaN.jpg   1.「Assault Boost」 「Assault Boost」是一種攻擊性動作,它可以幫助玩家立即從遠程攻擊切換到近距離戰鬥。使用這一動作可以幫助玩家縮短與敵人之間的距離,從而讓玩家可以快速地從遠程戰鬥轉變為近距離戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/WHeh8TBf.jpg 你也可以在發動這一動作的同時配合武器的攻擊。比如說你可以發動「Assault Boost」接近敵人,在靠近敵人的時候使用機關槍攻擊和導彈齊射來擾亂敵人,然後當你來到敵人面前時,你可以使用“脈衝刃”來砍殺敵人。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/e5pCCph8.jpg   2.敵人的硬直 當你攻擊了機甲敵人足夠多的次數,它們就會產生硬直,變得易受攻擊。持續的攻擊和重攻擊都可以造成“硬直傷害”,而傷害的大小取決於你所使用的武器和攻擊的距離。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/7rPpb7Jc.jpg   3.遊戲戰鬥的速度節奏 關於遊戲戰鬥和動作的整體速度節奏,Yamamura將其描述為“介於《裝甲核心3》和《裝甲核心5》之間”。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/Y5AvKkj2.jpg 不過他也表示:《裝甲核心6》的開發增強了遊戲戰鬥節奏的變化。玩家可以瞬間“高速爆發”,從而突然改變戰鬥節奏,戰鬥常常可以達到像《裝甲核心4》那樣令人眼花繚亂的程度。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/6C7tRYHG.jpg   4.遊戲的Boss戰 《裝甲核心6》將會有大量的Boss戰鬥,從“巨型的戰鬥直升機”、“全副武裝的移動炮塔”到“無人駕駛的重型破壞機器(這些機器被設定為將會無腦地摧毀一切入侵者)”。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/7ZawpMAY.jpg 你還將會與其他的“裝甲核心”,或者“人形機甲”決鬥,而你需要根據Boss不同的特性來針對性地配置你機甲的裝備,你需要多次嘗試和試驗才能找到最佳應對方案。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/v3S9GyZk.jpg 5.機甲的定製 在遊戲中,玩家可以為自己的機甲裝備若干個部件和武器。機甲將會有四個武器槽,左右手各有一個,還有兩個武器槽可以裝載等離子步槍、可分裂式導彈、火箭炮和近戰武器。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/prYfCaqR.jpg   6.近戰武器 《裝甲核心6》很專注於近戰武器,近戰武器只能裝備在左手上。這些武器包括集束炸彈投擲器、鏈鋸或脈衝刃、長矛和其他更多獨特的武器。由於遊戲主要的武器是槍炮,所以近戰武器更加專注於呈現個性化的力量。此外你也可以為武器創作自定義的塗裝和圖案。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/gMXpbXV9.jpg   7.競技場 在《裝甲核心6》中,競技場將會回歸,玩家將會在各種戰鬥中和“各種各樣的特別定製的機甲”戰鬥。競技場將會提供很多不同的AC frames和富有個性的角色與玩家戰鬥。而玩家可以通過擊敗它們來追求排行榜的最高排名。 玩家甚至會在執行任務的時候遇到這些對手的“真實形態版本”。它們要比競技場中的“模擬版本”更加強大可怕,它們將會帶著各自的理想與動機來和主角進行激戰。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/8WKVMyYU.jpg 8.多結局 《裝甲核心6》確認將會有多結局。當你通關了遊戲,就會開啟新的劇情路徑。 https://img2.gamemad.com/2023/04/28/gCXxQfdt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/61051
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