本周三,英國競爭和市場管理局 (CMA)否決了微軟收購動視暴雪,除去各方關注的調查結果外,與該決議一起發布的檔案揭示了有關現代3A遊戲背後不斷增長成本的更多細節。
在報告中CMA透露,一些主要的發行商在報告中表示,本世代的3A級遊戲製作成本可能將超過10億美元。
據悉,現在獲批並可能在2024~25年發布的3A級遊戲通常需要2億美元以上的開發預算,例如最新《決勝時刻》的開發成本就已經超過3億美元,而下一部《GTA》很可能會需要2.5億美元以上的開發預算。
此外,在考慮營銷成本時,這個數字可能會躍升至超過10億美元。據一家大型工作室報告,現在旗下的主要IP開發成本為6.6億美元,但營銷成本接近5.5億美元。
這些成本比起五年前顯著增加,當時大多數3A遊戲的開發預算在5000萬到1.5億美元之間。
CMA的報告還披露了有關《決勝時刻》不斷增長的開發需求,動視表示:“我們必須為《決勝時刻》製作非常多的內容,以至於我們不能再單獨依賴一家工作室了。現在我們每個年度的《決勝時刻》需要近1.5個主要工作室。這種壓力迫使我們越來越多地使用外包商。這種情況不會很快改變。”
來源:遊俠網