做個遊戲太燒錢 一款3A大作總成本已突破10億美元 - 遊戲狂
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做個遊戲太燒錢 一款3A大作總成本已突破10億美元

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2023-04-29
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本周三,英國競爭與市場管理局(CMA)因考慮到對雲遊戲的影響,而阻止微軟針對動視暴雪的收購案。這一決定從根本上改變了微軟和動視暴雪的未來走向,同時在CMA公布的檔案中,還披露了3A級大作成本一路飆升的事實。在檔案中,CMA透露表示根據一些大發行商的反饋,目前市面上的3A級大作成本甚至要超過10億美元。

根據報告顯示,如今已經獲批並將在2024或2025年上市的3A級大作一般會獲得2億美元以上的開發預算。《決勝時刻》遊戲的開發成本已經超過3億美元,而《俠盜獵車手》新作的開發成本也要在2.5億美元以上。再把行銷成本加上的話,這個數字就有可能超過10億美元。有大型工作室報告稱,一款重要的系列遊戲開發成本高達6.6億美元,而行銷成本接近5.5億美元。

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做個遊戲太燒錢 一款3A大作總成本已突破10億美元

這些成本與五年前相比可以說是飛速增長,當初大多數3A級大作的預算不過在5000萬到1.5億美元之間。

CMA的裁決還援引了市場情報組織IDG的一份報告,其中就披露了《決勝時刻》新作不斷增長的開發要求。

動視暴雪在報告中提到:“我們必須為《決勝時刻》製作大量內容,以至我們甚至於無法再依賴於一個主導工作室。如今我們每年幾乎都需要1.5個主導工作室。這樣的帶寬壓力迫使我們越來越多地使用外包。我認為這種情況短期內很難有所改善。”

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本周三,英國競爭與市場管理局(CMA)因考慮到對雲遊戲的影響,而阻止微軟針對動視暴雪的收購案。這一決定從根本上改變了微軟和動視暴雪的未來走向,同時在CMA公布的檔案中,還披露了3A級大作成本一路飆升的事實。在檔案中,CMA透露表示根據一些大發行商的反饋,目前市面上的3A級大作成本甚至要超過10億美元。 https://gamemad.com/news/61141 根據報告顯示,如今已經獲批並將在2024或2025年上市的3A級大作一般會獲得2億美元以上的開發預算。《決勝時刻》遊戲的開發成本已經超過3億美元,而《俠盜獵車手》新作的開發成本也要在2.5億美元以上。再把行銷成本加上的話,這個數字就有可能超過10億美元。有大型工作室報告稱,一款重要的系列遊戲開發成本高達6.6億美元,而行銷成本接近5.5億美元。 https://img2.gamemad.com/2023/04/29/B7WSrZ8d.jpg 這些成本與五年前相比可以說是飛速增長,當初大多數3A級大作的預算不過在5000萬到1.5億美元之間。 CMA的裁決還援引了市場情報組織IDG的一份報告,其中就披露了《決勝時刻》新作不斷增長的開發要求。 動視暴雪在報告中提到:“我們必須為《決勝時刻》製作大量內容,以至我們甚至於無法再依賴於一個主導工作室。如今我們每年幾乎都需要1.5個主導工作室。這樣的帶寬壓力迫使我們越來越多地使用外包。我認為這種情況短期內很難有所改善。”
https://gamemad.com/news/61141
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