贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣? - 遊戲狂
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贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

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2023-04-30
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“臥槽,提前開服了!”

26號早上,還不到十點。我在工位上,剛吃下路邊攤買來的雞蛋灌餅最後一口,旁邊的同事還正對著電腦上的藍色田字格桌面昏昏欲睡。可不知道是誰在群裡來了這麽一句,直接讓上午從來是靜默狀態的摸魚群炸開了鍋。

“崩鐵?”

“對對對”

“臥槽,搶不上UID了...”

然後我剛剛打開電腦客戶端,餘光一瞥就發現一排電腦都開始了登錄遊戲的操作...

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真的假的,這麽誇張?

說實話我也不是很懂,可那天確實讓我發現自己還是低估了它的影響力。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

自從《崩壞:星穹鐵道》不講武德在早上九點開服之後,遊戲便霸占了多個媒體平台的熱度榜單,從微博到B站,再到抖音、快手.....

我能接觸到的社群裡面,一下子全是它的消息。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

當然還有一張曾經用來調侃三哥的梗圖再度獨領風騷...

甚至還有個傳聞在當天流傳的特別廣——有些網際網路公司,為了“避免大家上班摸魚或批量請假增加行政審批壓力”,決定放假半天,讓大家放心去玩遊戲。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

真金白銀的市場表現上,《崩壞:星穹鐵道》也很硬。開放預下載當天,全網預約人數超過3000萬人,開服後5小時,就登頂了全球113個國家和地區的App Store榜,硬生生超過了之前PUBG手遊首發105個國家和地區的登頂記錄。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

這個誇張的玩家數量和市場接受度,能不能說它是今年遊戲圈最大的爆款黑馬還不一定,但我知道,米哈遊是贏麻了。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

好在,正沒啥活幹的我剛好接下了寫寫《崩壞:星穹鐵道》試玩評測的任務,可以光明正大的公司摸魚。這一波,就大概也屬於雙贏了吧。

星穹之旅,就此開啟

作為一款回合制角色扮演遊戲,《崩壞:星穹鐵道》有著很濃鬱的JRPG風味。

大概是JRPG這種類型的遊戲本身就講究劇情上沉浸式的體驗,所以相較於《崩壞學園2》和《崩壞3》幾位老前輩一開始以玩法為重的風格,《崩壞:星穹鐵道》的主要目標就是講一個好故事:

在這段冒險的開始,你被陰差陽錯的植入一枚星核,傳說中星核有著為一整個文明帶來劇變的強大力量。

在“反物質軍團”的襲擊後,主角加入了“星穹列車”踏上了名為“開拓”的旅程,成為了小半個宇宙焦點的你被兩名夥伴帶著穿梭於星海,在這段征服星辰大海的冒險中,你們一邊處理著其他星核造成的問題,一邊尋找解開自己身上的秘密。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

每個星球基本代表了一個劇情或者新篇章,也會遇到不同星神下的各類派系,發生更多故事。 

就像是在遊戲的第一大章中,我們就要和三月七、丹恒來到一個叫做雅利洛-VI的星球上。這裡的人類堅守在最後的堡壘貝洛伯格中,貝洛伯格本來有著上下兩座城,上城是居民、行政和商業區,下城則是礦區和窮人的聚集區。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

在十幾年前,大守護者可可利亞突然宣布了封城令,上下兩城從此勢如水火,矛盾一觸即發。

我們的冒險就是從被大守護者可可利亞視為威脅,和崩壞玩家的老朋友布洛妮婭一起誤逃到下城而開始的。而玩家們需要做的,就是尋找流失在上雅利洛-VI的星核,解開兩方居民的紛爭,揭開星核帶來的裂界和永凍低溫的災難背後的真相。

不過儘管《崩壞:星穹鐵道》有著宏大的太空背景和複雜的科幻詞匯設定,但劇情文案大多數時候都非常接地氣,不僅對話選擇常常有非常跳脫搞笑的選項,還會很自然地塞進一些流行梗;就連路邊不起眼的垃圾桶,都其實潛藏了一顆嘴賤旁白君的心...

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

而凝聚了數部遊戲的技術累積,《崩壞:星穹鐵道》不止是在劇情塑造,在遊戲畫面、地圖探索的設計上都有非常成熟的經驗。    

《星穹鐵道》的地圖非常龐大,是類似與《崩壞3》中的後崩壞書那樣的箱庭大地圖。目前《星穹鐵道》共開放了三個區域,分別是新手村“黑塔”空間站,滿是被冰雪覆蓋的“雅利洛-Ⅵ”星球,以及中國風滿滿的仙舟“羅浮”。

玩家可以在這些區域中探索,《星穹鐵道》往主城和關卡中塞入了許多可以探索的內容,除了寶箱、各式各樣的敵人與解密等常規內容外,這些箱庭也有提供許多有趣的事件供玩家發掘,每個區域顯得更為豐滿。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

通過主線任務和各種日常冒險,玩家便可以將大部分區域都走上一遍,順帶清理敵人,破解場景機關,打開路邊的寶箱。當然,遊戲也故意在角落裡藏了部分寶箱和偶遇事件,玩家需要通過例如推箱子等解謎,或是戰勝敵人解鎖寶箱,完成事件。

唯一一點讓我不太習慣的是本作沒有跳躍,所以有時你的目標就在面前卻沒辦法過去時,總想狠狠按幾次空格鍵。

這些讓人眼前一亮的美少女

說到米哈遊出品的遊戲,就不能不把他們的角色塑造單拎出來聊聊。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

和幾步前作類似,《星穹鐵道》角色的風格還是以二次元風為主,遊戲的渲染、人物的立繪、建模方面依舊出色;而且米哈遊在遊戲裡展現出來他們強悍的美術功底,讓幾乎大多數出現的主要角色都有非常明顯的記憶點。 

像是在玩家間非常有人氣的新角色卡芙卡,她有著最近幾年很流行的壞女人人設,而有些抖S的個性和大長腿、高跟鞋的姣好外觀很難不讓人眼前一亮。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

但不只是建模上的用心,其實不管是日常言行的對話文案,還是在劇情中的表現,能夠感受到米哈遊在人物塑造上下了不少的功夫,試圖讓每個人都成為性格鮮明,形象立體的存在,而不是單純塑造出一個好看的妹子。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

在新鮮的“微信聊天”系統的加持下,角色的日常生活也很有帶入感。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

在遊戲中我們也將遇到曾經崩壞系列角色的平行世界角色,儘管很多角色對於玩家們來說都是老面孔們了,但性格有些又會與前作有很多不同。

姬子就是一個很典型的列子。在《崩壞3》中,姬子是一個高材生。她以年級第一的名次畢業,受科學家父親的影響,向往著浩渺瑰麗的宇宙空間,於是毅然就讀於遠離家人的學校學習星際航行動力學。

但不幸的是,這位向往太空探索的科學家,姬子的父親在一次行動中被意外死亡。而為了調查父親的死因,她選擇強行接收了天命的人工聖痕改造並成為了一名女武神。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

但這樣的選擇不是沒有代價的,以凡人之軀改造成為的女武神,其代價就是將不斷被崩壞能侵蝕。後來姬子的崩壞能侵蝕越來越嚴重,為了活下去服用了“崩壞抑製劑”,以普通人成為了一名教師,但最後又為了保護學員琪亞娜而去重新獲得律者的力量,燃盡自己...

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

到了《崩壞:星穹鐵道》裡,米哈遊給了她原本應當擁有的科學家的時間線。這個世界裡的姬子,沒有黑化去世的父親,沒有天命,也不必犧牲自己的生命去挽救其他人,她真的得以成為心中向往的星際航行領航員,在更廣闊的宇宙中獲得了全新的一生。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

也許姬子這句“人類從不掩飾掌控星空的欲望”的台詞,也正是遊戲真正的核心吧

其實在崩壞世界觀的設定中,虛數之樹上誕生了許多類似平行時空的“世界泡”,很多經典角色都會在世界泡中有著自己的“同素異位體”。像是從是隔壁劇組《神州折劍錄》來的素裳,《崩壞3》世界泡中布朗尼的“銀狼”,介於主世界少女鴨和天命第二小隊隊長大鴨鴨之間的(刻晴版)布洛妮婭...

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

不同作品的人物塑造相互獨立,卻又相互襯托,好處不僅是更多的塑造角度會讓同個角色在不同世界觀下都更加立體,玩家們可以根據角色初始設定與前作的劇情進行基本的連動,讓自己更好地帶入遊戲當中。

就拿我自己的體驗來說,通過輕鬆詼諧的劇情筆觸呈現出的星空開拓之旅,還有各式各樣的美少女、久別重逢的老朋友的加入,《崩壞:星穹鐵道》確實為我帶來了一個新鮮有趣但又很親切的遊戲世界。

紮實且有趣的玩法真讓人上頭        

遊戲的戰鬥是經典的回合制玩法,角色們的行動順序依靠速度屬性決定。與大部分回合制的遊戲相似,左上為人物的行動進度條,左下為角色介面右上倍速之類的對局調整;總的來說就是比較經典的回合制戰鬥的模式。

進入戰鬥之後,玩家主要是對普通攻擊、技能和必殺技三個選項做出選擇。一個小隊共用 5 點上限的戰技點,普通攻擊回復 1點戰技點,每個角色使用戰技都要消耗一點戰技點,角色攻擊和受到攻擊都會積賺能量,能量滿了就能隨時釋放終結技。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

屬於是一看就會,上手簡單的戰鬥系統。

除了這些基礎的回合制設計,遊戲裡的角色有著命途和屬性兩大基礎設定,命途可以看作為職業,可以通過命途判斷某個角色是輔助還是輸出或是坦克。

而人物的屬性決定了其攻擊屬性,只有攻擊敵人的弱點屬性才能削弱敵人血條上方的韌性條,擊破韌性條後敵人會被打斷動作陷入硬直,受到的傷害增加,一回合後恢複。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

不同屬性的弱點破除也會產生不同效果,火屬性可以燒灼敵人,造成持續傷害,冰屬性可以凍結敵人使其無法行動,電屬性則是擴散傷害...

鐵道的戰鬥能夠一次上陣四名角色,而四位角色的搭配如何在功能性上取捨,讓不同角色搭配也有著了不同的套路,比如希露瓦的終結技能夠延長敵人觸電的持續回合,非常適合給同為電屬性輸出角色的卡芙卡添磚加瓦;

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

而艾絲妲的技能囊括了加速、加攻、增火傷,和普攻就有的零成本高概率3回合灼燒,簡直是火系隊伍的最佳工具人...

每種流派都有其各自的優缺點和靈活性,所以看似簡單的戰鬥系統也不意味著戰鬥失去了深度。本作的戰鬥其實相當強調人物練度和戰前配隊,在考慮隊伍輸出/輔助/奶媽/坦克的陣容搭配時還要兼顧屬性克制,這都是展現戰鬥策略的最重要的部分。

遊戲中的角色養成玩法也非常豐富。

具體來說分為了角色個人的升級,行跡、光錐、星魂以及在到達遊戲第一章後半部分才會開啟的萬惡的遺器系統。

而光錐首先就與職業綁定,只有特定職業的角色才能選擇裝備,而某些角色還有專屬光錐,只有該角色裝備才能發揮最大效果。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

行跡就是角色的技能養成樹,這部分也比較簡單。當主角突破到一定程度便能升級技能,左側的素材為需要花費體力刷取的技能,而右側的則需要玩家自行找怪物刷取。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

而遊戲與原神一樣還有著聖遺物這種系統,甚至還是已4+2的形式出現的...只能說肝還是要肝的....

看得出來,這實際上就是借鑒沿用了《原神》的養成系統架構,這樣的玩法在經過十幾個版本的迭代中得到了許多驗證和認可,說明大家還是很吃這一套,沿用到新作中也是一個很成熟和保險的做法。

隨著主線任務的推進,遊戲也逐漸解鎖了一些可以大量消耗日常體力的副本。像是可以刷角色晉級(突破)、提升光錐等級的“擬造花萼”,刷強化材料的融入了rogue元素的“模擬宇宙”,還有最讓人肝疼的遺器本,周本“曆戰餘響”等等,這些玩法的存在也讓遊戲有了充足的遊玩樂趣。

贏麻了的《星穹鐵道》到底整了些啥新花樣?

寫在最後

說實話,在26號當天上午10點準時登陸遊戲之後(因為有其他工作不知道提前開服了),我已經在《崩壞:星穹鐵道》肝了20多個小時,主線任務到了羅浮區域前半部分,通過了模擬世界前三個世界和忘卻之庭的前15層,不過意料之外的大量遊戲內容著實花費了不少時間,所以這也導致出這篇試玩的時間比預計更晚一些,這裡還請大家稍稍原諒我一下。

(難到不是沉迷新遊不幹正事嗎?)

事實上《崩壞:星穹鐵道》確實也有非常厚實的遊戲內容,遊戲公測時間也恰逢五一小長假,在這段閒暇時間裡,來一場星辰大海的開拓之旅也真的是一個不錯的選擇呢。


來源:遊俠網


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“臥槽,提前開服了!” https://gamemad.com/news/61201 26號早上,還不到十點。我在工位上,剛吃下路邊攤買來的雞蛋灌餅最後一口,旁邊的同事還正對著電腦上的藍色田字格桌面昏昏欲睡。可不知道是誰在群裡來了這麽一句,直接讓上午從來是靜默狀態的摸魚群炸開了鍋。 “崩鐵?” “對對對” “臥槽,搶不上UID了...” 然後我剛剛打開電腦客戶端,餘光一瞥就發現一排電腦都開始了登錄遊戲的操作... 真的假的,這麽誇張? 說實話我也不是很懂,可那天確實讓我發現自己還是低估了它的影響力。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/F5yC62kY.jpg 自從《崩壞:星穹鐵道》不講武德在早上九點開服之後,遊戲便霸占了多個媒體平台的熱度榜單,從微博到B站,再到抖音、快手..... 我能接觸到的社群裡面,一下子全是它的消息。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/fJwamqhf.jpg 當然還有一張曾經用來調侃三哥的梗圖再度獨領風騷... 甚至還有個傳聞在當天流傳的特別廣——有些網際網路公司,為了“避免大家上班摸魚或批量請假增加行政審批壓力”,決定放假半天,讓大家放心去玩遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/38qdGMEa.jpg 真金白銀的市場表現上,《崩壞:星穹鐵道》也很硬。開放預下載當天,全網預約人數超過3000萬人,開服後5小時,就登頂了全球113個國家和地區的App Store榜,硬生生超過了之前PUBG手遊首發105個國家和地區的登頂記錄。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/krgWhwKx.jpg 這個誇張的玩家數量和市場接受度,能不能說它是今年遊戲圈最大的爆款黑馬還不一定,但我知道,米哈遊是贏麻了。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/sJyqgj5S.jpg 好在,正沒啥活幹的我剛好接下了寫寫《崩壞:星穹鐵道》試玩評測的任務,可以光明正大的公司摸魚。這一波,就大概也屬於雙贏了吧。 星穹之旅,就此開啟 作為一款回合制角色扮演遊戲,《崩壞:星穹鐵道》有著很濃鬱的JRPG風味。 大概是JRPG這種類型的遊戲本身就講究劇情上沉浸式的體驗,所以相較於《崩壞學園2》和《崩壞3》幾位老前輩一開始以玩法為重的風格,《崩壞:星穹鐵道》的主要目標就是講一個好故事: 在這段冒險的開始,你被陰差陽錯的植入一枚星核,傳說中星核有著為一整個文明帶來劇變的強大力量。 在“反物質軍團”的襲擊後,主角加入了“星穹列車”踏上了名為“開拓”的旅程,成為了小半個宇宙焦點的你被兩名夥伴帶著穿梭於星海,在這段征服星辰大海的冒險中,你們一邊處理著其他星核造成的問題,一邊尋找解開自己身上的秘密。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/fhm3VRm5.jpg 每個星球基本代表了一個劇情或者新篇章,也會遇到不同星神下的各類派系,發生更多故事。  就像是在遊戲的第一大章中,我們就要和三月七、丹恒來到一個叫做雅利洛-VI的星球上。這裡的人類堅守在最後的堡壘貝洛伯格中,貝洛伯格本來有著上下兩座城,上城是居民、行政和商業區,下城則是礦區和窮人的聚集區。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/sABDHtPZ.jpg 在十幾年前,大守護者可可利亞突然宣布了封城令,上下兩城從此勢如水火,矛盾一觸即發。 我們的冒險就是從被大守護者可可利亞視為威脅,和崩壞玩家的老朋友布洛妮婭一起誤逃到下城而開始的。而玩家們需要做的,就是尋找流失在上雅利洛-VI的星核,解開兩方居民的紛爭,揭開星核帶來的裂界和永凍低溫的災難背後的真相。 不過儘管《崩壞:星穹鐵道》有著宏大的太空背景和複雜的科幻詞匯設定,但劇情文案大多數時候都非常接地氣,不僅對話選擇常常有非常跳脫搞笑的選項,還會很自然地塞進一些流行梗;就連路邊不起眼的垃圾桶,都其實潛藏了一顆嘴賤旁白君的心... https://img2.gamemad.com/2023/04/30/3VjGkZzQ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/04/30/hhzWVRFY.jpg 而凝聚了數部遊戲的技術累積,《崩壞:星穹鐵道》不止是在劇情塑造,在遊戲畫面、地圖探索的設計上都有非常成熟的經驗。     《星穹鐵道》的地圖非常龐大,是類似與《崩壞3》中的後崩壞書那樣的箱庭大地圖。目前《星穹鐵道》共開放了三個區域,分別是新手村“黑塔”空間站,滿是被冰雪覆蓋的“雅利洛-Ⅵ”星球,以及中國風滿滿的仙舟“羅浮”。 玩家可以在這些區域中探索,《星穹鐵道》往主城和關卡中塞入了許多可以探索的內容,除了寶箱、各式各樣的敵人與解密等常規內容外,這些箱庭也有提供許多有趣的事件供玩家發掘,每個區域顯得更為豐滿。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/UNfNXv6h.jpg 通過主線任務和各種日常冒險,玩家便可以將大部分區域都走上一遍,順帶清理敵人,破解場景機關,打開路邊的寶箱。當然,遊戲也故意在角落裡藏了部分寶箱和偶遇事件,玩家需要通過例如推箱子等解謎,或是戰勝敵人解鎖寶箱,完成事件。 唯一一點讓我不太習慣的是本作沒有跳躍,所以有時你的目標就在面前卻沒辦法過去時,總想狠狠按幾次空格鍵。 這些讓人眼前一亮的美少女 說到米哈遊出品的遊戲,就不能不把他們的角色塑造單拎出來聊聊。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/sabNWQhg.jpg 和幾步前作類似,《星穹鐵道》角色的風格還是以二次元風為主,遊戲的渲染、人物的立繪、建模方面依舊出色;而且米哈遊在遊戲裡展現出來他們強悍的美術功底,讓幾乎大多數出現的主要角色都有非常明顯的記憶點。  像是在玩家間非常有人氣的新角色卡芙卡,她有著最近幾年很流行的壞女人人設,而有些抖S的個性和大長腿、高跟鞋的姣好外觀很難不讓人眼前一亮。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/fBjaVKha.jpg 但不只是建模上的用心,其實不管是日常言行的對話文案,還是在劇情中的表現,能夠感受到米哈遊在人物塑造上下了不少的功夫,試圖讓每個人都成為性格鮮明,形象立體的存在,而不是單純塑造出一個好看的妹子。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/hjK2baxq.jpg 在新鮮的“微信聊天”系統的加持下,角色的日常生活也很有帶入感。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/Euz8qPpg.jpg 在遊戲中我們也將遇到曾經崩壞系列角色的平行世界角色,儘管很多角色對於玩家們來說都是老面孔們了,但性格有些又會與前作有很多不同。 姬子就是一個很典型的列子。在《崩壞3》中,姬子是一個高材生。她以年級第一的名次畢業,受科學家父親的影響,向往著浩渺瑰麗的宇宙空間,於是毅然就讀於遠離家人的學校學習星際航行動力學。 但不幸的是,這位向往太空探索的科學家,姬子的父親在一次行動中被意外死亡。而為了調查父親的死因,她選擇強行接收了天命的人工聖痕改造並成為了一名女武神。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/AnezmqgA.jpg 但這樣的選擇不是沒有代價的,以凡人之軀改造成為的女武神,其代價就是將不斷被崩壞能侵蝕。後來姬子的崩壞能侵蝕越來越嚴重,為了活下去服用了“崩壞抑製劑”,以普通人成為了一名教師,但最後又為了保護學員琪亞娜而去重新獲得律者的力量,燃盡自己... https://img2.gamemad.com/2023/04/30/hetgkMtr.jpg 到了《崩壞:星穹鐵道》裡,米哈遊給了她原本應當擁有的科學家的時間線。這個世界裡的姬子,沒有黑化去世的父親,沒有天命,也不必犧牲自己的生命去挽救其他人,她真的得以成為心中向往的星際航行領航員,在更廣闊的宇宙中獲得了全新的一生。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/2KNrhrj7.jpg 也許姬子這句“人類從不掩飾掌控星空的欲望”的台詞,也正是遊戲真正的核心吧 其實在崩壞世界觀的設定中,虛數之樹上誕生了許多類似平行時空的“世界泡”,很多經典角色都會在世界泡中有著自己的“同素異位體”。像是從是隔壁劇組《神州折劍錄》來的素裳,《崩壞3》世界泡中布朗尼的“銀狼”,介於主世界少女鴨和天命第二小隊隊長大鴨鴨之間的(刻晴版)布洛妮婭... https://img2.gamemad.com/2023/04/30/gRFCB7BV.jpg 不同作品的人物塑造相互獨立,卻又相互襯托,好處不僅是更多的塑造角度會讓同個角色在不同世界觀下都更加立體,玩家們可以根據角色初始設定與前作的劇情進行基本的連動,讓自己更好地帶入遊戲當中。 就拿我自己的體驗來說,通過輕鬆詼諧的劇情筆觸呈現出的星空開拓之旅,還有各式各樣的美少女、久別重逢的老朋友的加入,《崩壞:星穹鐵道》確實為我帶來了一個新鮮有趣但又很親切的遊戲世界。 紮實且有趣的玩法真讓人上頭         遊戲的戰鬥是經典的回合制玩法,角色們的行動順序依靠速度屬性決定。與大部分回合制的遊戲相似,左上為人物的行動進度條,左下為角色介面右上倍速之類的對局調整;總的來說就是比較經典的回合制戰鬥的模式。 進入戰鬥之後,玩家主要是對普通攻擊、技能和必殺技三個選項做出選擇。一個小隊共用 5 點上限的戰技點,普通攻擊回復 1點戰技點,每個角色使用戰技都要消耗一點戰技點,角色攻擊和受到攻擊都會積賺能量,能量滿了就能隨時釋放終結技。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/kUFCdXTr.jpg 屬於是一看就會,上手簡單的戰鬥系統。 除了這些基礎的回合制設計,遊戲裡的角色有著命途和屬性兩大基礎設定,命途可以看作為職業,可以通過命途判斷某個角色是輔助還是輸出或是坦克。 而人物的屬性決定了其攻擊屬性,只有攻擊敵人的弱點屬性才能削弱敵人血條上方的韌性條,擊破韌性條後敵人會被打斷動作陷入硬直,受到的傷害增加,一回合後恢複。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/6gBdeNDe.jpg 不同屬性的弱點破除也會產生不同效果,火屬性可以燒灼敵人,造成持續傷害,冰屬性可以凍結敵人使其無法行動,電屬性則是擴散傷害... 鐵道的戰鬥能夠一次上陣四名角色,而四位角色的搭配如何在功能性上取捨,讓不同角色搭配也有著了不同的套路,比如希露瓦的終結技能夠延長敵人觸電的持續回合,非常適合給同為電屬性輸出角色的卡芙卡添磚加瓦; https://img2.gamemad.com/2023/04/30/phFd9ku8.jpg 而艾絲妲的技能囊括了加速、加攻、增火傷,和普攻就有的零成本高概率3回合灼燒,簡直是火系隊伍的最佳工具人... 每種流派都有其各自的優缺點和靈活性,所以看似簡單的戰鬥系統也不意味著戰鬥失去了深度。本作的戰鬥其實相當強調人物練度和戰前配隊,在考慮隊伍輸出/輔助/奶媽/坦克的陣容搭配時還要兼顧屬性克制,這都是展現戰鬥策略的最重要的部分。 遊戲中的角色養成玩法也非常豐富。 具體來說分為了角色個人的升級,行跡、光錐、星魂以及在到達遊戲第一章後半部分才會開啟的萬惡的遺器系統。 而光錐首先就與職業綁定,只有特定職業的角色才能選擇裝備,而某些角色還有專屬光錐,只有該角色裝備才能發揮最大效果。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/K62KxyZt.jpg 行跡就是角色的技能養成樹,這部分也比較簡單。當主角突破到一定程度便能升級技能,左側的素材為需要花費體力刷取的技能,而右側的則需要玩家自行找怪物刷取。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/rwkPagMq.jpg 而遊戲與原神一樣還有著聖遺物這種系統,甚至還是已4+2的形式出現的...只能說肝還是要肝的.... 看得出來,這實際上就是借鑒沿用了《原神》的養成系統架構,這樣的玩法在經過十幾個版本的迭代中得到了許多驗證和認可,說明大家還是很吃這一套,沿用到新作中也是一個很成熟和保險的做法。 隨著主線任務的推進,遊戲也逐漸解鎖了一些可以大量消耗日常體力的副本。像是可以刷角色晉級(突破)、提升光錐等級的“擬造花萼”,刷強化材料的融入了rogue元素的“模擬宇宙”,還有最讓人肝疼的遺器本,周本“曆戰餘響”等等,這些玩法的存在也讓遊戲有了充足的遊玩樂趣。 https://img2.gamemad.com/2023/04/30/mfKkXM5n.jpg 寫在最後 說實話,在26號當天上午10點準時登陸遊戲之後(因為有其他工作不知道提前開服了),我已經在《崩壞:星穹鐵道》肝了20多個小時,主線任務到了羅浮區域前半部分,通過了模擬世界前三個世界和忘卻之庭的前15層,不過意料之外的大量遊戲內容著實花費了不少時間,所以這也導致出這篇試玩的時間比預計更晚一些,這裡還請大家稍稍原諒我一下。 (難到不是沉迷新遊不幹正事嗎?) 事實上《崩壞:星穹鐵道》確實也有非常厚實的遊戲內容,遊戲公測時間也恰逢五一小長假,在這段閒暇時間裡,來一場星辰大海的開拓之旅也真的是一個不錯的選擇呢。 來源:遊俠網
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