近日,《裝甲核心6》的遊戲總監山村勝稱本作將和前作一樣,仍然是任務式關卡,不是開放世界。一起來了解一下吧!
據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。
此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。
也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和導彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈衝刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。
遊戲還有大型Boss戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。
來源:遊俠網