《裝甲核心6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界 - 遊戲狂
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《裝甲核心6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界

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2023-05-01
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近日,《裝甲核心6》的遊戲總監山村勝稱本作將和前作一樣,仍然是任務式關卡,不是開放世界。一起來了解一下吧!

《裝甲核心6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界

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據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。

此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。

《裝甲核心6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界

也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和導彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈衝刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。

《裝甲核心6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界

遊戲還有大型Boss戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。


來源:遊俠網


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近日,《裝甲核心6》的遊戲總監山村勝稱本作將和前作一樣,仍然是任務式關卡,不是開放世界。一起來了解一下吧! https://gamemad.com/news/61258 https://img2.gamemad.com/2023/05/01/kfZretFY.jpg 據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。 此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。 https://img2.gamemad.com/2023/05/01/guE9gyxB.jpg 也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和導彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈衝刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。 https://img2.gamemad.com/2023/05/01/m7K52pSt.jpg 遊戲還有大型Boss戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/61258
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