很少有開發商比PlayStation旗下工作室更擅長製作單人劇情驅動的動作冒險遊戲,雖然這顯然將是索尼在未來幾年繼續投資的領域,但該公司在過去幾年裡也明確制訂了向即時服務領域擴張的計劃。
當然,多年來,線上服務遊戲的表現參差不齊,雖然確實有一些非常成功的案例,但失敗者居多。然而,索尼似乎想要做一些不同的事情。
PlayStation Studios主管HermenHulst最近在接受GamesIndustry採訪時表示,索尼正在為其線上服務遊戲撒下一張非常廣泛的網,希望在其所有遊戲中提供各種類型和體驗,而不僅僅是打造10個“《命運》或《要塞英雄》”。
他表示:“我們了解目前的競爭環境,以及即時服務提供給玩家的時間投入。我們希望提供最高品質的遊戲。
我們可能會籠統地談論‘即時服務',就好像它是一種單一的類型,甚至是一種單一的商業模式。然而,PlayStationStudios正在製作各種可以被稱為“即時服務”的遊戲,有不同的類型、不同的推出時間和不同的規模。我們也在為不同的閱聽人製作遊戲。我們創造的世界和故事非常惹得粉絲的喜愛,因此我非常有信心。”
過去幾年裡,索尼收購了Bungie、Haven以及最近的Firewalk等公司,這些收購大大增強了索尼在線上服務領域的實力和專業知識。
2022年2月,索尼透露,它打算在2026年3月前推出多達10款即時服務遊戲。目前只有兩個被正式確認正在開發中:頑皮狗的《最後的生還者》獨立多人遊戲和Guerrilla的《地平線》多人合作版本。