《星際大戰絕地:倖存者》在4月28日正式發售時,因為其PC糟糕的性能優化表現而深受玩家譴責,即使強如RTX 4090 ,在本作面前也被教做什麽是“眾生平等”。有玩家質疑為何團隊不再次跳票來對遊戲進行優化,而遊戲總監 Stig Asmussen 似乎從一開始就拒絕了這個想法。
今年3月,在接受IGN採訪時,Asmussen 被問及 重生工作室 是如何在經歷了多次延期後將日期定在了4月28日的。他表示當時有另一個選擇——是否延長開發時間,但工作室拒絕了並表示能在六周內完成工作。
Asmussen 表示團隊對日期進行了“壓力測試”。這包括查看同期發行的其他遊戲——比如《紅霞島》和《塞爾達傳說:王國之淚》,並找到Respawn和EA認為適合的發行日期。
儘管發行時存在問題,但《星際大戰絕地:倖存者》仍然成為了Steam上第二大的《星際大戰》遊戲。重生目前也正在積極解決PC玩家的性能問題,並在昨日更新了PC版首個更新檔。
來源:遊俠網