《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統!但都被摒棄 - 遊戲狂
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《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統!但都被摒棄

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2023-05-05
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《死亡島2》最初於2014年的E3上公布,開發歷程坎坷,直到2023年4月21才正式發售,期間曆經了三個開發商,從最初的Yager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios。近日Dambuster Studios的開發人員接受IGN採訪時表示,在他們接手《死亡島2》後摒棄了 8人合作模式、整個加利福尼亞州作為背景 以及 載具系統 等內容。

《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統!但都被摒棄

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Dambuster Studios的技術藝術總監 Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任開發商Yager的計劃,但8人合作的系統比較複雜,開發周期較長,因此最後改成了最多3人合作遊玩。而載具系統與《死亡島2》圍繞近戰而構建的關卡相悖, Dan Evans-Lawes說到:“如果你必須開車繞過一個地方,關卡在設計上就不同了”。

《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統!但都被摒棄

在Dambuster Studios接手之前,前任的開發商最初想以整個 加利福尼亞州 作為《死亡島2》的背景,但最終團隊決定縮小規模,將遊戲設定在 洛杉磯 這個擁有 好萊塢 的知名城市。

《死亡島2》原有8人合作模式和載具系統!但都被摒棄


來源:遊俠網


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《死亡島2》最初於2014年的E3上公布,開發歷程坎坷,直到2023年4月21才正式發售,期間曆經了三個開發商,從最初的Yager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios。近日Dambuster Studios的開發人員接受IGN採訪時表示,在他們接手《死亡島2》後摒棄了 8人合作模式、整個加利福尼亞州作為背景 以及 載具系統 等內容。 https://gamemad.com/news/61449 https://img2.gamemad.com/2023/05/05/ktuFxfRX.jpg Dambuster Studios的技術藝術總監 Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任開發商Yager的計劃,但8人合作的系統比較複雜,開發周期較長,因此最後改成了最多3人合作遊玩。而載具系統與《死亡島2》圍繞近戰而構建的關卡相悖, Dan Evans-Lawes說到:“如果你必須開車繞過一個地方,關卡在設計上就不同了”。 https://img2.gamemad.com/2023/05/05/CFKkst2H.jpg 在Dambuster Studios接手之前,前任的開發商最初想以整個 加利福尼亞州 作為《死亡島2》的背景,但最終團隊決定縮小規模,將遊戲設定在 洛杉磯 這個擁有 好萊塢 的知名城市。 https://img2.gamemad.com/2023/05/05/mPjWhuJV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/61449
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