收集人性?沒有人能打通的《匹諾曹的謊言》試玩體驗 - 遊戲狂
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收集人性?沒有人能打通的《匹諾曹的謊言》試玩體驗

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2023-05-06
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童話朋克風格的《匹諾曹的謊言》(下文圖省事簡稱LOP)是一款依托於著名童話故事而來的類魂ARPG作品。咱們參加了近日的媒體試玩,下面來跟大家分享下本次的試玩體驗!

收集人性?沒有人能打通的《匹諾曹的謊言》試玩體驗

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小編作為一個通關了除魂2外所有魂系遊戲,自認水平應該處於中層水平的普通魂系玩家,也一直想在試玩階段先摸幾把看看,只可惜此前G-star展會時因為某些客觀原因沒能成行。

五一假期結束前,LOP官方邀請了中國一些媒體進行了遲來的小範圍體驗會。在小黑屋裡大概體驗了3小時的遊戲流程。也趁著這熱乎勁兒,和大家分享一下我遊玩後的感想。

(注:試玩時不方便截圖,文章配圖部分取自網際網路)

試試就逝逝:小編在LOP中的第一次和第二次死亡

LOP的畫面給小編的第一感覺是“乾淨”,挺奇妙的,可能是因為遇到的敵人大多數都是人偶或機械的關係。

收集人性?沒有人能打通的《匹諾曹的謊言》試玩體驗

目前的試玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有遊戲的第二章和第三章(遊戲總流程大概會在十六個章節上下浮動),遊戲之中還沒有劇情NPC,僅僅在第二章開始時有一個商人可以進行極有限的交流。

小編很快就在探索過程裡寄了第一次。通過探照燈的暗示,攀上樓梯,官方在這裡提供了一條可閱讀的教學,告訴小編應該如何格擋,而剛把它看完走過拐角,就被狹窄通道裡的人偶偷襲,慌亂之下,從高處跌落,結束了這一次的短暫偶生。

而第二次,小編在樓頂的獨木橋遠處看見了一個道具光點,剛一拿到就被樓頂埋伏的擲彈兵打中,再次跌落一樓,殘血狀態下立馬迎來三四條野犬圍攻,整個過程一氣嗬成,令人感慨。

不過粗淺體驗下來,LOP的地圖設計除了喜歡構築一些經典的陷阱和埋伏外,並不算特別繞。近路設計也沒有那麽刻意。小編比較輕鬆就找到了抵達兩個章節Boss的路徑,而且中間也允許進行一些跑酷活動,來跳過不感興趣的區域。

刃柄與義肢組建的人偶格鬥術

LOP的資源系統大概分為傳統的HP(紅槽)和耐力值(綠槽),以及三格充能點。攻擊、格擋和閃避都會消耗綠槽,所以在面對精英敵人和Boss時,玩家的操作受限於這一點,還是很有“回合制”的風韻;

而充能點機制則是LOP的獨創要素。小編在遊戲過程中收集到的武器都被分為“刃”和“柄”兩個部分,兩個部分可以隨意組合,來創造出新的武器。而刃和柄都自帶一種人偶戰技,也就是說,在玩家使用一把組裝後的武器時,是能夠施展兩種戰技的。而且通過進行部件更換,還能夠進行戰技的選配。

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這兩種戰技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰技較為強力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰技則只需要一格,通常也會有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向於輔助。

收集人性?沒有人能打通的《匹諾曹的謊言》試玩體驗

而遊戲開局時供玩家選擇的三個分支職業,除了加點不同外,最大的區別也就是初始攜帶的刃與柄的不同。此外,遊戲前期還能夠獲得一把名為“海洋誓言”的單手劍,一格的小戰技是釋放飄逸的閃避動作,給人感覺相當有趣。

而義肢的設計就相對比較常規了。比如展示影片裡出現過的噴火義肢和大炮義肢,使用方式都是比較老生常談的“射出點兒什麽”(遠程義肢因為沒有磁性吸附和輔助瞄準,感覺不算太好用),而玩下來感覺最有意思的還是初始的勾爪義肢。

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這枚義肢能夠提供三種功能:

1. 將目標拉向玩家;

2. 將玩家拉向目標;

3. 將玩家拉向目標,且過程中長按輕擊,可以施展一次“登龍斬”。

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雖然無法借助它在場景裡快速轉移還有點遺憾,但這已經使得勾爪足夠靈活了。值得一提的是,所有義肢都是需要消耗“燃料”的,用完後除非使用道具進行補充,否則就無法繼續使用義肢。

“有精準防禦獎勵,但是又有點小別扭”

在LOP,咱們的小人偶能夠使用格擋來應對大部分敵人攻擊,在遊戲體驗中,除了會顯示紅色輪廓的類似“危”的攻擊,其他的攻擊都能夠用格擋來應對。

在LOP中沒有“盾反”這種防禦反擊的動作,而格擋成功依然會承受一定的傷害,這些傷害會顯示一個類似血源詛咒的計量槽,只要成功對敵人進行攻擊就能夠進行恢複。

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此外,在敵人攻擊即將命中前的瞬間按下指令能夠實現完美格擋,完美格擋不會受到傷害,能夠積蓄能量槽,還會讓敵人出現較小幅度的硬直;

LOP的防禦機制給人感覺有點“寸止”的味道——不怎麽盡興。

完美格擋強不強?其實還挺強的,甚至普通格擋防不住的“危”招式都能防住,連續完美格擋更是給人一種“爺的防禦無懈可擊”的快樂,但完美格擋再怎麽完美,也只是一次被動的接受,而這樣的被動接受,在和敵人的交互裡其實是還有點不夠有趣的。

但這也不能說是LOP的缺陷,因為在本作當中,實現完美格擋並不需要玩家承擔任何風險,只需要在進行防禦行為時更加用心就行了。因為能穩定可靠地博取收益,我每一次格擋時都會很認真,對敵人的招式觀察也會更加上心,其實是讓我在戰鬥中保持了更高的專注度的。

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另外,儘管沒有了盾反/槍反+弱點攻擊這樣的爽點,但LOP中敵人也會有暴露出弱點的時刻。在敵方血條出現白框時,只要能順利施展鉤爪義肢的派生攻擊,亦或者成功進行三格能量的戰技攻擊,就能讓敵人進入大弱點狀態,可以進行一次弱點攻擊。

只是“Boss的血條如何才會出現白框”,在三個小時的試玩裡,在場的不少試玩媒體都沒有能夠搞明白。可能是沒玩到第一章,遺失了相關教學的關係吧。所以小編猜一個——和完美格擋有關?

收集人偶,收集的是人性

LOP在敘事風格上也很有魂的風韻,基本上每把武器上都有能夠閱讀的小字,在場景各處也都能找到類似“某時間的報紙”“某人留下的日記”之類的碎片化的訊息,讓人能夠從中窺得這個世界的星點模樣。

而讓小編很在意的,是遊戲中升級所需的是名為“人性”的資源——這玩意可以從擊敗的Boss,人偶,甚至狗狗那邊獲得。

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從《木偶奇遇記》的構築來看,匹諾曹的確是一個想要成為人類的木偶,而LOP在這個過程中似乎將這個過程變為了“收集人性”。只是讓人比較在意的是,為何從人偶敵人身上也能夠收集到人性,以及為何第二章和第三章所處的區域裡,除了橋上攔路的“瘋驢子”Boss外,幾乎都沒有活人的影子。

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難道是這個城市的居民全部變成人偶了嗎?

無 人 生 還

儘管只能玩兩個章節,但是讓小編意外的是,在場都沒有媒體能完成通關。

在兩個章節裡,能夠挑戰的Boss並不少,總共有瘋驢子,管理電猿,四腳泰坦,拳擊機器人,以及噴火機器人(以上人員均為化名)等五員Boss等待著玩家挑戰。

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這幾個Boss還是挺能概括LOP的設計思路的。比如最初遇到的瘋驢子,沒有多少花裡胡哨,主打一個經典快慢刀;而管理電猿和噴火機器人作為兩個章節的關底Boss,都有著非常明顯的分階段設計,他倆HP大概削減到一半時就會解鎖第二階段,解鎖全新的招式,讓戰鬥烈度陡然升高。

最誇張的就是噴火機器人,這廝在第二階段會掏出大炮解鎖遠程攻擊,同時還會在地板上潑灑汽油,遠近攻擊都能搞一手,還有著非常強的攻擊欲望,讓人疲於奔命,又無從下手。大概有三四個試玩的玩家都和小編一樣卡在了這裡,直到試玩結束都還不甘心地想繼續挑戰。

但就算這樣,小編還是能感覺大家玩得蠻開心的——據LOP那邊說,在G-star試玩現場,參與試玩的韓國玩家們幾乎是此起彼伏不斷的“西八”,而他們對此也是笑容滿溢,已然是把這也當成了一種表彰。惡趣味,絕對是惡趣味!

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來源:遊俠網


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童話朋克風格的《匹諾曹的謊言》(下文圖省事簡稱LOP)是一款依托於著名童話故事而來的類魂ARPG作品。咱們參加了近日的媒體試玩,下面來跟大家分享下本次的試玩體驗! https://gamemad.com/news/61488 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/tsh2gdv6.jpg 小編作為一個通關了除魂2外所有魂系遊戲,自認水平應該處於中層水平的普通魂系玩家,也一直想在試玩階段先摸幾把看看,只可惜此前G-star展會時因為某些客觀原因沒能成行。 五一假期結束前,LOP官方邀請了中國一些媒體進行了遲來的小範圍體驗會。在小黑屋裡大概體驗了3小時的遊戲流程。也趁著這熱乎勁兒,和大家分享一下我遊玩後的感想。 (注:試玩時不方便截圖,文章配圖部分取自網際網路) 試試就逝逝:小編在LOP中的第一次和第二次死亡 LOP的畫面給小編的第一感覺是“乾淨”,挺奇妙的,可能是因為遇到的敵人大多數都是人偶或機械的關係。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/DhC6ADRv.jpg 目前的試玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有遊戲的第二章和第三章(遊戲總流程大概會在十六個章節上下浮動),遊戲之中還沒有劇情NPC,僅僅在第二章開始時有一個商人可以進行極有限的交流。 小編很快就在探索過程裡寄了第一次。通過探照燈的暗示,攀上樓梯,官方在這裡提供了一條可閱讀的教學,告訴小編應該如何格擋,而剛把它看完走過拐角,就被狹窄通道裡的人偶偷襲,慌亂之下,從高處跌落,結束了這一次的短暫偶生。 而第二次,小編在樓頂的獨木橋遠處看見了一個道具光點,剛一拿到就被樓頂埋伏的擲彈兵打中,再次跌落一樓,殘血狀態下立馬迎來三四條野犬圍攻,整個過程一氣嗬成,令人感慨。 不過粗淺體驗下來,LOP的地圖設計除了喜歡構築一些經典的陷阱和埋伏外,並不算特別繞。近路設計也沒有那麽刻意。小編比較輕鬆就找到了抵達兩個章節Boss的路徑,而且中間也允許進行一些跑酷活動,來跳過不感興趣的區域。 刃柄與義肢組建的人偶格鬥術 LOP的資源系統大概分為傳統的HP(紅槽)和耐力值(綠槽),以及三格充能點。攻擊、格擋和閃避都會消耗綠槽,所以在面對精英敵人和Boss時,玩家的操作受限於這一點,還是很有“回合制”的風韻; 而充能點機制則是LOP的獨創要素。小編在遊戲過程中收集到的武器都被分為“刃”和“柄”兩個部分,兩個部分可以隨意組合,來創造出新的武器。而刃和柄都自帶一種人偶戰技,也就是說,在玩家使用一把組裝後的武器時,是能夠施展兩種戰技的。而且通過進行部件更換,還能夠進行戰技的選配。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/VjR9qMKs.jpg 這兩種戰技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰技較為強力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰技則只需要一格,通常也會有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向於輔助。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/jqUev2wm.gif 而遊戲開局時供玩家選擇的三個分支職業,除了加點不同外,最大的區別也就是初始攜帶的刃與柄的不同。此外,遊戲前期還能夠獲得一把名為“海洋誓言”的單手劍,一格的小戰技是釋放飄逸的閃避動作,給人感覺相當有趣。 而義肢的設計就相對比較常規了。比如展示影片裡出現過的噴火義肢和大炮義肢,使用方式都是比較老生常談的“射出點兒什麽”(遠程義肢因為沒有磁性吸附和輔助瞄準,感覺不算太好用),而玩下來感覺最有意思的還是初始的勾爪義肢。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/Y9gzGrpa.jpg 這枚義肢能夠提供三種功能: 1. 將目標拉向玩家; 2. 將玩家拉向目標; 3. 將玩家拉向目標,且過程中長按輕擊,可以施展一次“登龍斬”。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/NVqPJY36.gif 雖然無法借助它在場景裡快速轉移還有點遺憾,但這已經使得勾爪足夠靈活了。值得一提的是,所有義肢都是需要消耗“燃料”的,用完後除非使用道具進行補充,否則就無法繼續使用義肢。 “有精準防禦獎勵,但是又有點小別扭” 在LOP,咱們的小人偶能夠使用格擋來應對大部分敵人攻擊,在遊戲體驗中,除了會顯示紅色輪廓的類似“危”的攻擊,其他的攻擊都能夠用格擋來應對。 在LOP中沒有“盾反”這種防禦反擊的動作,而格擋成功依然會承受一定的傷害,這些傷害會顯示一個類似血源詛咒的計量槽,只要成功對敵人進行攻擊就能夠進行恢複。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/KCrY5h2G.gif 此外,在敵人攻擊即將命中前的瞬間按下指令能夠實現完美格擋,完美格擋不會受到傷害,能夠積蓄能量槽,還會讓敵人出現較小幅度的硬直; LOP的防禦機制給人感覺有點“寸止”的味道——不怎麽盡興。 完美格擋強不強?其實還挺強的,甚至普通格擋防不住的“危”招式都能防住,連續完美格擋更是給人一種“爺的防禦無懈可擊”的快樂,但完美格擋再怎麽完美,也只是一次被動的接受,而這樣的被動接受,在和敵人的交互裡其實是還有點不夠有趣的。 但這也不能說是LOP的缺陷,因為在本作當中,實現完美格擋並不需要玩家承擔任何風險,只需要在進行防禦行為時更加用心就行了。因為能穩定可靠地博取收益,我每一次格擋時都會很認真,對敵人的招式觀察也會更加上心,其實是讓我在戰鬥中保持了更高的專注度的。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/zbfBN5B3.jpg 另外,儘管沒有了盾反/槍反+弱點攻擊這樣的爽點,但LOP中敵人也會有暴露出弱點的時刻。在敵方血條出現白框時,只要能順利施展鉤爪義肢的派生攻擊,亦或者成功進行三格能量的戰技攻擊,就能讓敵人進入大弱點狀態,可以進行一次弱點攻擊。 只是“Boss的血條如何才會出現白框”,在三個小時的試玩裡,在場的不少試玩媒體都沒有能夠搞明白。可能是沒玩到第一章,遺失了相關教學的關係吧。所以小編猜一個——和完美格擋有關? 收集人偶,收集的是人性 LOP在敘事風格上也很有魂的風韻,基本上每把武器上都有能夠閱讀的小字,在場景各處也都能找到類似“某時間的報紙”“某人留下的日記”之類的碎片化的訊息,讓人能夠從中窺得這個世界的星點模樣。 而讓小編很在意的,是遊戲中升級所需的是名為“人性”的資源——這玩意可以從擊敗的Boss,人偶,甚至狗狗那邊獲得。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/XfvuzvPt.jpg 從《木偶奇遇記》的構築來看,匹諾曹的確是一個想要成為人類的木偶,而LOP在這個過程中似乎將這個過程變為了“收集人性”。只是讓人比較在意的是,為何從人偶敵人身上也能夠收集到人性,以及為何第二章和第三章所處的區域裡,除了橋上攔路的“瘋驢子”Boss外,幾乎都沒有活人的影子。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/2X6XNDZ6.jpg 難道是這個城市的居民全部變成人偶了嗎? 無 人 生 還 儘管只能玩兩個章節,但是讓小編意外的是,在場都沒有媒體能完成通關。 在兩個章節裡,能夠挑戰的Boss並不少,總共有瘋驢子,管理電猿,四腳泰坦,拳擊機器人,以及噴火機器人(以上人員均為化名)等五員Boss等待著玩家挑戰。 https://img2.gamemad.com/2023/05/06/aH332xG3.jpg 這幾個Boss還是挺能概括LOP的設計思路的。比如最初遇到的瘋驢子,沒有多少花裡胡哨,主打一個經典快慢刀;而管理電猿和噴火機器人作為兩個章節的關底Boss,都有著非常明顯的分階段設計,他倆HP大概削減到一半時就會解鎖第二階段,解鎖全新的招式,讓戰鬥烈度陡然升高。 最誇張的就是噴火機器人,這廝在第二階段會掏出大炮解鎖遠程攻擊,同時還會在地板上潑灑汽油,遠近攻擊都能搞一手,還有著非常強的攻擊欲望,讓人疲於奔命,又無從下手。大概有三四個試玩的玩家都和小編一樣卡在了這裡,直到試玩結束都還不甘心地想繼續挑戰。 但就算這樣,小編還是能感覺大家玩得蠻開心的——據LOP那邊說,在G-star試玩現場,參與試玩的韓國玩家們幾乎是此起彼伏不斷的“西八”,而他們對此也是笑容滿溢,已然是把這也當成了一種表彰。惡趣味,絕對是惡趣味! https://img2.gamemad.com/2023/05/06/VbJgvdFw.jpg 來源:遊俠網
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