《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug - 遊戲狂
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《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

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2020-08-13
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《地平線:期待黎明》PC版已經正式發售,但發售之後出現的問題有點多。之前有玩家反映PC版沒有積雪變化效果,主角頭髮動畫也有問題。現在又有人反映PC版還存在渲染問題,在4K解析度下螢幕空間反射不能正確渲染。

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

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外媒Dsogaming決定做一番測試,他們截取了《地平線:期待黎明》PC版1080p、1440p和4K解析度下的截圖並做比較。可以看到4K截圖中,螢幕空間反射被“減少”了,效果不如1080p和1440p那樣明顯。Dsogaming特意在圖中圈出特定區域,可以看到螢幕空間反射出現Bug,不知道這是什麽原因造成的,但1080p和1440p對比沒有視覺差異。而且使用相同引擎的《死亡擱淺》也沒有此類問題出現。

對比截圖:

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

1440p

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

4K

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

1080p

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

4K

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

1080p

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

4K

Resetera論壇網友BoredLemon猜測是因為開發團隊通過簡單的光線行進弄出了螢幕空間反射(SSR),就像是硬編碼了射線最大步長(以像素為部門),因此解析度越高,射線就越短,導致螢幕空間反射效果變差。

今日Guerrilla官方又發推文表示“他們仍在努力解決《地平線:期待黎明》PC版出現的各種問題。有新進展就會告知玩家們,感謝你的耐心和理解”。我們也希望開發團隊能盡快推出更新更新檔,解決這些問題,讓PC玩家更有興趣遊玩。

《地平線:期待黎明》PC版4K解析度下螢幕空間反射有Bug

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遊戲資訊

地平線:期待黎明 (Horizon: Zero Dawn)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Guerrilla Games
發行: 索尼
上市: 2020-08-07 (PC)

《地平線:期待黎明 (Horizon:Zero Dawn)》是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母係氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

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《地平線:期待黎明》PC版已經正式發售,但發售之後出現的問題有點多。之前有玩家反映PC版沒有積雪變化效果,主角頭髮動畫也有問題。現在又有人反映PC版還存在渲染問題,在4K解析度下螢幕空間反射不能正確渲染。 https://gamemad.com/news/6159 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f00384da6.jpg 外媒Dsogaming決定做一番測試,他們截取了《地平線:期待黎明》PC版1080p、1440p和4K解析度下的截圖並做比較。可以看到4K截圖中,螢幕空間反射被“減少”了,效果不如1080p和1440p那樣明顯。Dsogaming特意在圖中圈出特定區域,可以看到螢幕空間反射出現Bug,不知道這是什麽原因造成的,但1080p和1440p對比沒有視覺差異。而且使用相同引擎的《死亡擱淺》也沒有此類問題出現。 對比截圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f00bb80ff.jpg 1440p https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f01165191.jpg 4K https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f0174c43e.jpg 1080p https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f01c47e38.jpg 4K https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f021687c0.jpg 1080p https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f0275de18.jpg 4K Resetera論壇網友BoredLemon猜測是因為開發團隊通過簡單的光線行進弄出了螢幕空間反射(SSR),就像是硬編碼了射線最大步長(以像素為部門),因此解析度越高,射線就越短,導致螢幕空間反射效果變差。 今日Guerrilla官方又發推文表示“他們仍在努力解決《地平線:期待黎明》PC版出現的各種問題。有新進展就會告知玩家們,感謝你的耐心和理解”。我們也希望開發團隊能盡快推出更新更新檔,解決這些問題,讓PC玩家更有興趣遊玩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067f02ceb1d3.jpg
https://gamemad.com/news/6159
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