【試玩前言】
在2014年,一款名為《紀念碑谷》的遊戲正式上線手機遊戲商店,它憑借自己清新治愈的藝術風格以及獨具一格的關卡設計瞬間吸粉無數,並獲得了包括最佳移動遊戲獎、蘋果公司頒發的設計大獎,以及iPad年度最佳遊戲等在內的至少14個獎項。
前段時間,《紀念碑谷》製作團隊USTWO的新作《德斯塔 記憶之間》登陸了Steam以及NS平台,這次的新遊會給我們帶來怎樣的驚喜呢?
【當策略戰棋遇上熱血躲避球】
《德斯塔 記憶之間》是一款故事驅動類的遊戲,在聊遊戲中的故事之前我更願意先和大家講講這款遊戲的玩法內容。
遊戲的劇情模式共有七個章節,稱之為“夢境”,每個章節都對應了一個大的場景,這些場景中蘊含了主角過往的回憶片段。場景的設計保持了ustwo一貫的清新唯美治愈系美術風格,整體場景氛圍色、場景物品布置都相得益彰,能讓玩家更好地沉浸在遊戲當中。
畫面中間四四方方的浮島就是角色們的活動場地,通過左右拖拽,玩家可以旋轉浮島便於更好地觀察,如此一番操作頗有一些“紀念碑谷”的味道,不過在這款遊戲中並沒有設定視錯覺版畫的玩法。
遊戲的主要玩法可以概括為“回合制戰棋+躲避球戰鬥”,玩家要在這塊浮島棋盤操縱角色與敵人來上一場熱血躲避球大戰。
戰鬥流程很簡單,先敵人一步前往並拾取散落在場景中的皮球,然後拿著皮球對著敵人叮咣一頓扔將其淘汰出局即可。在這個規則的基礎上,遊戲加入優秀的物理引擎,出現了讓皮球遇到物體或浮島空氣牆就會反彈,或是投擲力度大小會影響皮球的飛行速度等等一系列較為真實的物理反饋。
每個章節都會有一個Boss,擊敗後Boss後Ta會主動加入到主角的隊伍當中。遊戲中有著相對輕度化的角色養成內容,每個角色都有自己獨特的技能與道具,玩家可以根據遊戲場景以及敵人陣容情況調整自身技能道具及隊伍構成。
多變的場景和敵人陣容組合,再加上遊戲內還有傳球、搶球等相當豐富的角色互動,你看看,這不就策略性直接拉滿了嘛!
在通關一遍劇情模式後還會開啟挑戰模式以及劇情模式的夢魘難度。挑戰模式中玩家要使用固定陣容擊敗特定的敵人陣容,完成所有挑戰後會獲得未在普通劇情模式中獲得的隱藏角色。夢魘難度下敵人更加強勁,還有區別於普通難度的特殊戰鬥規則。試玩一番後筆者發現這兩個模式相當具有挑戰性,角色的先後行動順序,技能使用以及對敵策略都有一定的要求和考究,這也讓遊戲的可玩性又更上一層樓。
【青春生長陣痛文學,但Buff疊滿】
現在,秉承著不劇透的原則,我們來簡單聊聊這個遊戲的故事吧。
主角德斯塔早些時候因為和母親產生了矛盾選擇了離家出走,疏遠了朋友也疏遠了家人。之後父親離世,這一次因為母親要賣掉房子而返回家中收拾自己的東西。不過需要收拾的不僅僅是自己房間中的物件,更是那些自己不辭而別所留下的人際關係方面的爛攤子。
帶著這些憂慮德斯塔進入了夢境之中,在夢境中德斯塔來到了街區、森林這些曾經留下回憶的場景,遇到了昔日的摯友、老師以及戀人。這一次主角決定打開心扉,正視自己的問題,嘗試和舊友們溝通來修復彼此之間的隔閡。
▲一個有趣的點是,每當你重開後不選擇捷徑而是從頭開始的話,主角和朋友之間的對話會發生改變
整個遊戲的流程不長,再加上這種“青春生長陣痛文學”題材的故事並不算少見,所以起初我對於遊戲中的各個人物並沒有那麽深刻的印象。直到遊戲中期,同性戀、非二元性別者等LGBT以及亞裔、黑人等各種ZZZQ的各種Buff逐漸顯現,我才意識到這遊戲並不簡單。就我個人而言是不喜歡也不希望諸如此類的元素充斥在遊戲當中的,當然如果繼續聊下去那就是另一個話題了。
【試玩總結】
拋開劇情而言,《德斯塔 記憶之間》毫無疑問是一款相當優秀的甜品小遊戲,策略戰棋與躲避球戰鬥的結合產生了相當美妙的化學反應。令人遺憾的是一些不太合適的元素摻雜其中,影響了遊戲體驗,如果剔除這些元素,那麽遊戲的的確確講述了一個足夠溫馨治愈,可以鼓舞人心的好故事。
來源:遊俠網