《死亡島2》經歷了大幅簡化 2014原版設定過於複雜! - 遊戲狂
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《死亡島2》經歷了大幅簡化 2014原版設定過於複雜!

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2023-05-08
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2014年就已對外公布的《死亡島2》在今年終於正式發售,這期間它不僅更換了好幾家製作組,遊戲本身也發生了大幅改變。目前版本《死亡島2》的創意總監表示:2014原版《死亡島2》過於複雜,現在的版本對它做出了大幅簡化。

《死亡島2》經歷了大幅簡化 2014原版設定過於複雜!

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《死亡島2》創意總監James Worrall說:“原版有太多的假設,他們選擇了一條很複雜的途徑。通常來說我覺得面對一款遊戲時,過高的複雜度是一個問題。這會反噬工作室,不利於遊戲推出。所以很早的時候,我們就決定:‘算了,就單純人vs喪屍吧,而且我們的血肉引擎能展現很真實的戰鬥畫面,視覺衝擊力很強。'”

《死亡島2》經歷了大幅簡化 2014原版設定過於複雜!

事實上,在之前的報導中,現在的《死亡島2》製作組就表示他們在開發時從未把原版《死亡島2》當作創作靈感。也就是說,雖然《死亡島2》看起來是從2014年開發到現在,實際上前期的很多工作後來都被捨棄了。

《死亡島2》經歷了大幅簡化 2014原版設定過於複雜!

目前《死亡島2》已登陸PS、Xbox和PC Epic平台。


來源:遊俠網


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2014年就已對外公布的《死亡島2》在今年終於正式發售,這期間它不僅更換了好幾家製作組,遊戲本身也發生了大幅改變。目前版本《死亡島2》的創意總監表示:2014原版《死亡島2》過於複雜,現在的版本對它做出了大幅簡化。 https://gamemad.com/news/61639 https://img2.gamemad.com/2023/05/08/hFre5stx.jpg 《死亡島2》創意總監James Worrall說:“原版有太多的假設,他們選擇了一條很複雜的途徑。通常來說我覺得面對一款遊戲時,過高的複雜度是一個問題。這會反噬工作室,不利於遊戲推出。所以很早的時候,我們就決定:‘算了,就單純人vs喪屍吧,而且我們的血肉引擎能展現很真實的戰鬥畫面,視覺衝擊力很強。'” https://img2.gamemad.com/2023/05/08/qHvgpaw7.jpg 事實上,在之前的報導中,現在的《死亡島2》製作組就表示他們在開發時從未把原版《死亡島2》當作創作靈感。也就是說,雖然《死亡島2》看起來是從2014年開發到現在,實際上前期的很多工作後來都被捨棄了。 https://img2.gamemad.com/2023/05/08/Cvn6kuwW.jpg 目前《死亡島2》已登陸PS、Xbox和PC Epic平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/61639
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