由獨立開發者 MatthiasLinda 耗時多年製作的 JRPG《連結回聲》在評分網站 Metacritic上突然遭受到了大量的差評轟炸。關鍵是這些差評沒有任何描述,導致官方也不明白差評背後的原因。
遊戲於 2022 年 12 月 8 日在 Steam上推出,目前在 Steam 上擁有 3216 個使用者評價,整體評價為“特別好評”。除此之外,遊戲也登陸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主機全平台。
在最近的一條推文中,發行商 Deck13的產品負責人 Michael Hoss 特別列出了一系列使用者針對《連結回聲》的負面評論。他表示遊戲在推出後在Metacritic 上獲得了 90 分的高分以及“必玩作品”的徽章。但在最近吉田,Switch、PC 和 PS4 版本的 M站評分突然收到大量負面使用者評分,導致使用者評分變為 5 到 6 分左右。
這些評價沒有任何實際上的評論,因此 Hoss 以及開發團隊也不知道為何遊戲突然就遭到差評轟炸。
據開發者猜測,這可能和最常見的差評轟炸原因:本地化有關。本地化主要就是遊戲的語言翻譯,遊戲發行商也曾在 Reddit 問答貼中表示,常常會看到評論中有“啥時候有西班牙語翻譯”、“什麽時候有中文”或者“什麽時候出巴西版本”。這對於經常逛Steam 的玩家應該見怪不怪。
Deck13 在當時解釋道,由於遊戲的長度、翻譯成本和某些地區相對較小的安裝量,本地化往往不可能實現,特別是對於體量不大的獨立開發者來說。雖然確實擁有更多語言意味著能夠獲得更廣泛的玩家群體,但是有時候對小體量開發者來說花費金錢和時間去翻譯確實不太現實,也希望更多玩家能夠理解。
之後在接受 GamesRadar採訪時,Hoss 表示自己並不太期待 M 站能做些什麽,但如果情況一直持續下去他可能會採取措施。他還提到自己對差評轟炸的長期影響並不擔憂,只是對於狀況無能為力感到有些煩躁。但對於其他一些更小的獨立開發者,這可能會帶來更大的影響:“特別是針對LGBTQI+ 內容的差評轟炸,這會嚴重損害小型獨立遊戲的銷量。雖然《最後的生還者2》可以抗住壓力,但是較小的獨立遊戲真的會遭重。”
Hoss 表示,更重要的是“從 M 站開始的事情通常會導致人們在社交媒體上騷擾開發者或向他們發送仇恨郵件。我希望我說的不是真的,但事實就是如此。而且M 站的轟炸時間經常會在某些社區之間共享,他們因此獲得了更多的推動力和彈藥。我們是在說這些投入了多年汗水、心血和淚水的開發者,之後卻遇到有人來他們門前拉屎——發布後的抑鬱症確有其事,而它確確實實會傷害人。我討厭那樣。”
截至稿前,遊戲 Metacritic的使用者評分已經恢復至 8.8 分。