《王國之淚》開發時創建太多空島 設計師抱怨天空好亂 - 遊戲狂
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《王國之淚》開發時創建太多空島 設計師抱怨天空好亂

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2023-05-11
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《塞爾達傳說:王國之淚》明天就要正式發售了,任天堂官網公布了對本作主創人員們採訪的第三部分,談到了《王國之淚》中的空島的設計原由,開發總監 藤林英麿 還透露了在開發過程中的有趣故事:由於主創們一直增加新的空島進行測試,被設計師們抱怨空島實在太多了,天空都變的亂糟糟的。

《王國之淚》開發時創建太多空島 設計師抱怨天空好亂

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藤林英麿 說到:“空島的移動玩法和探索都非常有趣,因為新的動作系統和天空系統對我們來說實在太新奇了,所以我們就一直增加新的空島來進行許多測試。然後有一天,設計師們就生氣了,說空島放太多,天空都變亂了”。美術設計師 瀧澤智 表示:“真的看起來很雜亂啊”。

《王國之淚》開發時創建太多空島 設計師抱怨天空好亂

企劃製作部長 堂田卓宏 表示,因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上時,他們沒料到在地面上抬頭仰望時,空島是那麽的渺小,所以在開發時,往上一看就很像雜亂無章的空中垃圾。好在設計師們後來針對視覺效果做出了很好的調整。

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來源:遊俠網


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《塞爾達傳說:王國之淚》明天就要正式發售了,任天堂官網公布了對本作主創人員們採訪的第三部分,談到了《王國之淚》中的空島的設計原由,開發總監 藤林英麿 還透露了在開發過程中的有趣故事:由於主創們一直增加新的空島進行測試,被設計師們抱怨空島實在太多了,天空都變的亂糟糟的。 https://gamemad.com/news/61809 https://img2.gamemad.com/2023/05/11/Jppwve2A.jpg 藤林英麿 說到:“空島的移動玩法和探索都非常有趣,因為新的動作系統和天空系統對我們來說實在太新奇了,所以我們就一直增加新的空島來進行許多測試。然後有一天,設計師們就生氣了,說空島放太多,天空都變亂了”。美術設計師 瀧澤智 表示:“真的看起來很雜亂啊”。 https://img2.gamemad.com/2023/05/11/FKqrDsxW.jpg 企劃製作部長 堂田卓宏 表示,因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上時,他們沒料到在地面上抬頭仰望時,空島是那麽的渺小,所以在開發時,往上一看就很像雜亂無章的空中垃圾。好在設計師們後來針對視覺效果做出了很好的調整。 https://img2.gamemad.com/2023/05/11/mDAtgfTs.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/61809
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